În această lecție vom învăța despre crearea controlului pentru picior și ceea ce se numește Set chei de
acționare sau ca pe scurt pentru scurt timp.
Deci, să creăm controlul pentru piciorul drept chiar acum și vom crea o curbă de cerc aici mergând pe raftul curbat și
dorim ca pivotul acestui lucru să fie la gleznele pe care le vom ține în jos V și trageți cu
mouse-ul din mijloc și încercați să faceți clic pe vârf până la mijlocul acestei îmbinări.
Acum permiteți-mi să dau clic dreapta pe curbă și du-te la Vertex de control și glisați-l în partea de jos.
Dacă încercăm să facem clicuri ca să tragem că nu vom putea pentru că încercăm să-l apucăm pe I. K. și articulațiile, astfel încât
să oprim vizibilitatea pentru asta.
Și acum putem să luăm asta fără nici o problemă.
Să mergem la vizualizarea corectă și putem să ne ținem pe X și să o prindem în jos până la zero
spațiului din lume.
Să ne întoarcem la perspectivă.
Și acum, să ne întoarcem la poligoane și să vedem unde trebuie să tragem aceste puncte pentru a crea platforma noastră
de control pentru călcâi și.
Și piciorul.
Deci, voi lua o secundă pentru a-mi crea propria mică curbă aici.
Deci, singurul lucru pe care îl voi face este doar ridicarea călcâiului aici doar o atingere, astfel încât să
avem de fapt ceva de selectat când piciorul este plat pe pământ.
În caz contrar, piciorul este plat pe pământ poate fi greu de văzut și de a selecta acest lucru, de aceea, de-abia mă
duc să iau călcâiul și să-l trag în sus.
Puteți face orice fel de design pe care doriți, dar acesta este doar un fel de variantă mică.
O să fac așa că pot să văd și să selectez acest control când e în același timp cu solul.
Deci, de fapt, ceva are loc în axa y.
Deci acum avem acest control.
Hai să constrângem rosturile până la asta.
Așa că opriți din nou poligoanele, pentru a vedea ce vom lucra și pentru
a reveni la articulații și putem porni și ca niște mânere.
Vrem ca toate astea să urmeze.
Cu asta mă pot descurca.
Așa că trebuie să constrângem călcâiul la I K. controler, de asemenea.
Deci OK să facem asta.
Deci, haideți să constrângem călcâiul la control și voi schimba culoarea de aici, așa că este puțin mai
ușor să vedem cum am făcut înainte de a merge la desenarea suprascrie și a permite asta și pentru partea
stângă mi-a plăcut să folosesc blues unele pentru a găsi culoarea albastră și folosiți acest lucru.
Așa că înainte ca să încercăm să menținem rotația deschisă pe această îmbinare deoarece vom folosi mai târziu
acest lucru.
Așadar, nu vrem să constrângem actuala aderare.
Așa că ați ghicit că asta înseamnă că trebuie să creăm un grup pentru acest deal, astfel încât să îl putem
constrânge în grup.
Așa că am să fac clic pe asta și o voi copia și apoi o voi grupa.
Putem doar să folosim controlul aici și să mergem la grupa călcâiului din stânga și acum o să folosesc acest grup pentru a constrânge
călcâiul.
Deci, voi selecta mai întâi curba de control și înainte de fapt, înainte de a face
asta, vreau să zero acest număr înainte să mergem să modificăm transformările lui Free.
Să facem acest lucru înainte de a începe să facem constrângeri, astfel încât atunci când ajungem la zero, vom
reveni acolo unde ne-am aștepta să fim.
Deci, asta e selectat, de fapt o voi redenumi foarte repede.
Trebuie să spun piciorul stâng și voi obliga acest grup la acea persoană pe care părintele să o constrângă.
Așa că atunci când rotiți acest lucru sau rotiți cu comanda și se va mișca cu el.
Rece.
Deci, acum trebuie să ne conectăm prin cheile fixate.
Rotația acestor articulații, astfel încât să putem avea toate aceste pivoți diferite.
Și așa avem în mod esențial trei pivoți diferiți, avem pivotul călcâiului.
Avem pivotul piciorului și avem pivotul mingii.
Dar vreau să creez un control care să controleze toate acestea de la 1.
Deci, hai să faceți clic pe controler și acest du-te la edita adăugați atribut.
Avem un nou meniu și îi putem da un nume.
Să numim piciorul și să
vrem să fie un flotor deoarece va fi un număr și nu există nici un minim sau maxim.
Acum putem schimba totul mai târziu.
O.K.
Deci acum puteți vedea că noi avem o nouă valoare aici.
Minimizăm să tragem că nu se întâmplă nimic pentru că trebuie să-l legăm.
Deci, hai să mergem la Edit set key.
Deci acum avem un nou meniu.
Deci, șoferul va fi acest controler, așa că trebuie să încărcăm acest lucru în calitate de conducător auto chiar acum este condus și asta
e greșit.
Vrem ca acesta să fie șoferul.
Deci, să spunem driverul de încărcare OK și apoi să selectăm atributul real de care avem nevoie pentru
a selecta care dintre noi spunem că este driverul acestui obiect aici și acum putem selecta călcâiul și trebuie să adăugăm că acesta este cel condus.
Și vrem să vedem despre ce axe vorbim despre cum arată Z.
Vrem ca z axele să vedem că se schimbă aici.
Deci, să spunem rotiți Z și chiar acum cu rola piciorului la zero și rotiți Z la.
Vrem să setăm o cheie.
Deci, să stabilim o cheie.
Acum, haideți să schimbați valoarea rolei piciorului pentru a fi ceva negativ.
Deci, hai să mergem cam 90 sau cam 60 de ani.
Și hai să mergem doar la 90 Let's.
Să facem ceva mai mult decât ceea ce vom avea nevoie să fie.
Asa ca sa mergem la 90 si apoi sa rotim Z putem face
dublu click pe aceasta si sa ne intoarcem la articulatie sau o putem glisa acolo si putem schimba acest lucru pentru a se roti 90, astfel ca este mult mai mult decat ne va fi vreodata nevoie.
Și acum este un fel de cheie.
Deci, de ce nu facem.
Ne întoarcem la foaia de picior și noi, Middlemount, tragem acest lucru acum că am cartografiat rotația acelei
articulații unui nou atribut în controlorul nostru.
Dar dacă observați că acest tip se înrăutățește atunci când suntem la fiecare capăt și asta pentru că tangentele
sunt un fel de bezier furnizat.
Deci, să deschidem acest lucru și să aruncăm o privire la ceea ce se întâmplă de
fapt în animarea acestei conexiuni, așa că voi merge la editorul de grafic și să mergem la călcâiul din stânga, care de fapt are animația.
Și puteți vedea, de fapt, că încetinește la începutul și la sfârșitul diapozitivelor.
Să selectăm ambele cadre cheie și să facem o interpolare liniară.
Deci, acum când vom selecta con și vom face o plimbare completă, va fi o interpelare dreaptă, nu
va încerca să încetinească la nici un capăt.
Deci, hai sa facem acelasi lucru pentru minge si pentru rotirea picioarelor.
Așa că o să încarc în aceste articulații ca pe cel condus.
Așa că deja am făcut roata.
Să încărcăm bilele din stânga.
Să ne asigurăm că piciorul se rotește la zero și să stabilim una cheie pentru a ne asigura că doi
lucrăm pe axele drepte ale acestei articulații.
Deci, din nou, o să se rotească, vreau să rotește capul în Haiti.
Deci acum avem o poziție zero.
Acum, să ne întoarcem la regula piciorului și să creștem acest lucru până la 45 de cred.
Cred că negativ 45.
Și apoi să mergem la comun aici și vom face același lucru aici.
Să mergem 45
și pare cam asemănător cu asta pentru că ceea ce vom face noi vom construi un fel de
călcâi pentru a spune acțiune cred că este prea mult.
Cred că de fapt am vrut să fie ceva de genul poate 30.
Să selectăm 30 și cred că este probabil mai aproape de ceea ce ne-am aștepta să fie
un picior.
Deci, hai să mergem la con și să schimbăm asta la negativ 30 și să schimbăm balonul stâng, deoarece gândește că încearcă să
o urmeze.
Deci, par să-l ducem la 30 și acum sarky.
Deci, acum, când ajungem la fotbal și mergem înainte și înapoi, putem vedea că mergem de la un călcâiu la un picior plat, până
acum, piciorul începe să se ridice și călcâiul începe să se ridice în acest fel.
Deci avem acest tip de mișcare.
Deci acum, când ajunge la 30, se oprește.
Deci, hai sa mergem la 30 sau negativ 30 si ai putea face asta in negativ sau pozitiv nu conteaza cu adevarat in
ce mod o faci este exact ceea ce preferi.
Am ales să cred că știi că e pozitiv pentru mine.
Și touchdown-ul pe călcâi.
Asa ca haideti sa mergem la negativ 30 si la picior si apoi sa adunam toe pentru cei condusi aici.
Deci, să stabilim o cheie pentru a ne asigura că o rotiți din nou pe Z.
Este de a alege rotiți și cu rola piciorului la negativ 30.
Să stabilim o cheie.
Practic, ceea ce spunem este că vrem ca toe să ridice unde mingea piciorului se îndepărtează.
O.K.
Și acum că avem ca să putem roti bine acest lucru, să vedem la ce vrem să mergem pentru că cred
că probabil că este prea mult.
Fă ceva.
Adică cred că putem face 90 de ani să facem doar 90 de ani.
Ca un fel de călcâi nu vom face niciodată 90, dar este frumos să avem ca extremele.
Să mergem negativ 90.
Și cu asta putem roti acest lucru 90 și putem seta o cheie.
Celălalt lucru pe care trebuie să-l facem este să setăm și o cheie pentru piciorul piciorului pentru că nu-l dorim.
Vrem ca aceasta să se îndrepte aici, nu vrem să rămână în acest unghi, așa că
să ne întoarcem în minge și să mergem ușor la zero,
iar acum putem pune o cheie pentru asta.
Și ceea ce obținem este
un picior de la călcâi la
vârf.
Verifica asta.
Și totul este într-un singur control.
Nu trebuie să știți să animați trei articulații diferite, ceea ce facem cu totul
într-un singur control.
Trebuie doar să reparăm animația acestor articulații, deoarece acestea sunt, de asemenea, un fel de tranziție lină.
Deci, să ne întoarcem la editorul de grafică al editorului de animație, să vedem acest control aici.
Să facem asta liniar.
Să facem același lucru și pentru piciorul mingii.
O vom face liniar.
Și acum, pentru acest atribut pe curbă, să facem pozitiv min max și 90, așa că haideți să mergem la el.
Să mergem la editarea atributului de editare și să putem selecta atributul și să spunem că are un minim și are maximum,
minimul va fi negativ 90 și că pozitivul maxim va fi de 90.
Așa că să spunem aproape și acum nu ne va lăsa să depășim aceste valori.
Deci, acum, pentru a merge la 90
și opriți Mare, așa că hai să facem această instalare a platformei de picior inversă pentru cealaltă parte și apoi să terminăm
platforma de picior și să creăm un control separat doar pentru toe.
Voi vedea în următoarea lecție pe care o urmăresc.