ในบทนี้เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับการสร้างการควบคุมสำหรับเท้าและสิ่งที่เรียกว่าการตั้งค่าปุ่มควบคุมหรือเป็นกรณีที่สั้น
งั้นลองสร้างส่วนควบคุมสำหรับเท้าขวาตอนนี้และเราจะสร้างเส้นโค้งวงกลมที่นี่โดยไปที่ชั้นวางโค้งและเราต้องการจุดหมุนของนี่ให้อยู่ที่ข้อเท้าที่เราจะกด
V และเมาส์กลาง และพยายามที่จะจุดสุดยอดถ่ายที่กลางของข้อต่อนี้
ทีนี้ขอผมลองคลิกขวาที่เส้นโค้งแล้วไปที่จุดสุดยอดควบคุมแล้วลากไปด้านล่าง
หากเราพยายามคลิกเช่นการลากที่เราจะไม่สามารถทำได้เพราะพยายามคว้า I เค
และข้อต่อเราจะปิดการมองเห็นของสิ่งนั้น
และตอนนี้เราสามารถคว้ามันได้โดยไม่มีปัญหา
ไปที่มุมมองที่ถูกต้องแล้วเราก็แค่กด X แล้วถ่ายลงไปที่ด้านล่างถึงศูนย์อวกาศของโลก
กลับไปที่มุมมองกันเถอะ
ทีนี้ลองย้อนกลับไปที่รูปหลายเหลี่ยมและเราสามารถดูว่าเราต้องลากจุดเหล่านี้ไปที่ใดเพื่อสร้างอุปกรณ์ควบคุมสำหรับส้นเท้าและ
และบริเวณฝ่าเท้า
ดังนั้นฉันจะใช้เวลาสักครู่เพื่อสร้างโค้งเล็ก ๆ ของฉันที่นี่
ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่ฉันจะทำคือแค่ยกส้นเท้าขึ้นที่นี่เพียงแค่สัมผัสเพื่อที่เราจะได้มีบางอย่างให้เลือกเมื่อเท้าราบกับพื้น
ไม่อย่างนั้นเท้าแบนราบกับพื้นอาจมองเห็นยากและเลือกสิ่งนี้ดังนั้นฉันเลยแค่หยิบส้นแล้วดึงขึ้น
คุณสามารถออกแบบอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ แต่นี่เป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย
ฉันจะทำเพื่อที่ฉันจะได้เห็นและเลือกตัวควบคุมนี้เมื่อมันล้างออกด้วยพื้น
นั่นคือสิ่งที่มีอยู่ในแกน y
ดังนั้นตอนนี้เรามีการควบคุมนั้น
เรามาบังคับข้อต่อลงไปที่
ดังนั้นปิดรูปหลายเหลี่ยมอีกครั้งเพื่อให้เราสามารถเห็นสิ่งที่เรากำลังจะทำงานด้วยและหันกลับไปที่ข้อต่อและเราสามารถเปิดเหมือนจับได้เช่นกัน
ดังนั้นเราต้องการทั้งหมดนี้เพื่อติดตาม
นี่ฉันสามารถจัดการได้
ดังนั้นเราจำเป็นต้อง จำกัด ส้นเท้านี้ให้กับ I เค ควบคุมเช่นกัน
ลองตกลงกันดีกว่า
งั้นลอง
จำกัด ส้นเท้ากับส่วนควบคุมและฉันจะเปลี่ยนสีตรงนี้ดังนั้นมันง่ายกว่านิดหน่อยที่จะเห็นเหมือนที่เราทำก่อนที่จะวาดภาพแทนทับและเปิดใช้งานนั้นและสำหรับด้านซ้ายฉันชอบใช้สีฟ้าเพื่อค้นหา สีน้ำเงินและใช้มัน
เช่นก่อนที่เราต้องการพยายามเปิดการหมุนในข้อต่อนี้เพราะเราจะใช้มันในภายหลัง
ดังนั้นเราจึงไม่ต้องการ จำกัด การเข้าร่วมที่แท้จริง
ดังนั้นคุณเดาได้ว่านั่นหมายความว่าเราจำเป็นต้องสร้างกลุ่มสำหรับเนินเขานี้เพื่อให้เราสามารถ จำกัด มันในกลุ่ม
ดังนั้นฉันจะคลิกมันและฉันจะคัดลอกแล้วฉันจะจัดกลุ่ม
เราสามารถใช้การควบคุมที่นี่และออกจากกลุ่มส้นเท้าและตอนนี้ฉันจะใช้กลุ่มนั้นเพื่อ จำกัด ส้นเท้า
ดังนั้นฉันจะเลือกเส้นโค้งการควบคุมก่อนและก่อนที่จริงก่อนที่ฉันจะทำฉันต้องการให้เลขศูนย์นี้หมด
มาทำกันก่อนที่เราจะเริ่มทำข้อ จำกัด เช่นกันเพื่อที่เมื่อเราตีศูนย์ทุกอย่างมันจะกลับไปที่ที่เราคาดหวัง
ดังนั้นนั่นคือการเลือกฉันจะเปลี่ยนชื่อจริง ๆ อย่างรวดเร็วจริง ๆ
ฉันต้องบอกว่าเท้าซ้ายต่อไปและฉันจะบังคับกลุ่มนั้นให้กับคนที่ผู้ปกครองถึงผู้ปกครอง
ดังนั้นเมื่อเราหมุนมันหรือหมุนด้วยส่วนควบคุมแล้วมันก็จะเคลื่อนที่ตามไปด้วย
เย็น.
ดังนั้นตอนนี้เราต้องขอผ่านกุญแจที่ตั้งค่าไว้
การหมุนของข้อต่อเหล่านี้เพื่อเราจะได้ pivots ที่แตกต่างกันทั้งหมด
และเรามีเดือยที่แตกต่างกันสามตัวเรามีเดือยเดือย
เรามีเดือยนิ้วเท้าและเรามีเดือยบอล
แต่ฉันต้องการสร้างตัวควบคุมที่ควบคุมสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดจาก 1
ดังนั้นให้คลิกที่ตัวควบคุมและไปที่การแก้ไขเพิ่มคุณสมบัติ
เราได้รับเมนูใหม่และเราสามารถตั้งชื่อได้
ลองเรียกมันว่า foot roll และเราต้องการให้มันลอยเพราะมันจะเป็นตัวเลขและไม่มีค่าต่ำสุดหรือสูงสุด
ตอนนี้เราสามารถเปลี่ยนแปลงได้ทั้งหมดในภายหลัง
ตกลง.
ดังนั้นตอนนี้คุณสามารถเห็นว่าเรามีค่าใหม่ที่นี่
เราลดลากมันไม่มีอะไรเกิดขึ้นเพราะเราต้องขอ
งั้นไปที่แก้ไขชุดขับเคลื่อนด้วยคีย์
ดังนั้นตอนนี้เราได้รับเมนูใหม่อีกรายการ
ดังนั้นคนขับจะเป็นตัวควบคุมนี้ดังนั้นเราต้องโหลดมันเป็นไดรเวอร์ตอนนี้มันขับเคลื่อนและมันผิด
เราต้องการให้มันเป็นไดรเวอร์
สมมุติว่าโหลดไดรเวอร์ตกลงแล้วเลือกคุณสมบัติจริงที่เราต้องการเลือกอันที่เรากำลังพูดคือไดรเวอร์ของวัตถุนี้ตรงนี้และตอนนี้เราสามารถเลือกส้นเท้าและเราจำเป็นต้องเพิ่มสิ่งนั้นเป็นตัวขับเคลื่อน
และเราต้องการให้เราดูแกนที่เรากำลังพูดถึงมันดูเหมือน Z
เราอยากให้แกน z เราเห็นว่ามันเปลี่ยนตรงนี้
สมมุติว่าหมุน Z และตอนนี้ด้วยการหมุนเท้าที่ศูนย์และหมุน Z ที่
เราต้องการตั้งค่าคีย์
ดังนั้นเรามาตั้งค่าคีย์
ทีนี้ลองเปลี่ยนค่าของการหมุนเท้าเป็นสิ่งที่อยู่ในเชิงลบ
งั้นลองไป 90 หรือประมาณ 60
ทีนี้ลองไปที่ 90 กันเถอะ
เรามาทำสิ่งที่มากกว่าสิ่งที่เราต้องการ
งั้นลองไปที่
90 แล้วหมุน Z เราสามารถดับเบิลคลิกที่นี่และกลับไปที่ข้อต่อหรือเราเลื่อนมันตรงนั้นและเราสามารถเปลี่ยนมันให้หมุน 90 ได้
และตอนนี้มันเป็นกุญแจสำคัญ
ดังนั้นทำไมเราไม่ทำ
เรากลับไปที่ foot foot แล้วเรา Middlemount
drag นี่ตอนนี้เราได้ทำการแมปการหมุนของข้อต่อนั้นเข้ากับคุณสมบัติใหม่ในคอนโทรลเลอร์ของเรา
แต่ถ้าคุณสังเกตเห็นการชะลอตัวแบบนี้เมื่อเราอยู่ที่ปลายทั้งสองข้างและนั่นก็เป็นเพราะแทนเจนต์นั้นมีความสวยงามกว่า
ลองเปิดขึ้นมาดูสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในอนิเมชั่นของการเชื่อมต่อนี้ดังนั้นฉันจะไปที่เครื่องมือแก้ไขกราฟและไปที่ส้นเท้าซ้ายซึ่งมีภาพเคลื่อนไหวจริง
และคุณสามารถเห็นได้ในความเป็นจริงมันช้าลงที่จุดเริ่มต้นและตอนท้ายสไลด์
ลองเลือกทั้งคีย์เฟรมเหล่านี้และทำการแก้ไขเชิงเส้น
ดังนั้นเมื่อเราเลือกคอนดิชั่นและเราทำแบบเต็มม้วนมันจะเป็นอินเทอร์พอลแบบตรงมันจะไม่พยายามทำให้ช้าลงที่ปลายทั้งสอง
ตอนนี้ลองทำอย่างเดียวกันกับลูกบอลและการหมุนนิ้วเท้า
ดังนั้นฉันจะโหลดข้อต่อเหล่านี้เป็นตัวขับเคลื่อน
ดังนั้นเราจึงได้ทำล้อแล้ว
ลองโหลดแรงขับของลูกซ้าย
ลองตรวจสอบให้แน่ใจว่าเท้าม้วนที่ศูนย์และตั้งค่าคีย์หนึ่งเพื่อให้แน่ใจว่าทั้งสองนั้นเรากำลังทำงานบนแกนขวาของข้อต่อ
ดังนั้นอีกครั้งมันจะเป็นการหมุนขอหมุนหัวในเฮติ
ดังนั้นตอนนี้เรามีตำแหน่งศูนย์
ทีนี้ลองย้อนกลับไปที่กฎเท้ากันเถอะและเพิ่มมันเป็น 45 ผมเชื่อว่า
ฉันเดาว่าเป็นลบ 45
แล้วเราไปที่ข้อต่อตรงนี้แล้วเราจะทำอย่างเดียวกัน
ลองไปที่ 45 แล้วมันก็ดูคล้าย ๆ
กันนั่นเพราะสิ่งที่เราจะทำให้เราต้องสร้างด้วยส้นเท้าเพื่อบอกแอ็คชั่น
ฉันคิดว่าเราต้องการเป็น 30
ลองด้วยตัวเลือกนั้นลองเลือก 30 และฉันคิดว่ามันอาจใกล้เคียงกับสิ่งที่เราคาดหวังว่าจะมีการหมุนเท้า
งั้นลองไปหาคอนและเปลี่ยนมันเป็นลบ 30 แล้วเปลี่ยนลูกซ้ายเพราะมันคิดว่ามันพยายามติดตาม
ดังนั้นเราจึงกลับไปที่ 30 และตอนนี้ sarky
ดังนั้นตอนนี้เมื่อเราไปเล่นฟุตบอลและกลับไปกลับมาเราจะเห็นว่าเราไปจากส้นเท้าไปจนถึงส้นเท้าแบนจนถึงตอนนี้ลูกบอลของเท้าเริ่มยกขึ้นอย่างถูกต้องส้นเท้าเริ่มยกขึ้นด้วยวิธีนี้
ดังนั้นเราจึงมีการเคลื่อนไหวประเภทนี้
ดังนั้นเมื่อถึง 30 ก็หยุด
งั้นลองไปที่ 30 หรือลบ 30
และคุณทำได้ในแง่ลบหรือบวกมันไม่สำคัญว่าคุณจะทำแบบไหนมันเป็นอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ
ฉันแค่เลือกฉันเดาว่าคุณรู้ว่านี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับฉัน
และส้นเท้าแตะลงที่นั่น
งั้นลองไปที่ลบ 30 กับการหมุนเท้าแล้วเพิ่มเข้าไปในนิ้วเท้าของแรงขับตรงนี้
ลองตั้งค่าคีย์ให้แน่ใจว่าหมุน Z อีกครั้ง
มันคือการเลือกหมุนและด้วยการหมุนเท้าที่ลบ 30
เรามาตั้งค่าคีย์
โดยทั่วไปสิ่งที่เรากำลังพูดคือเราต้องการให้นิ้วเท้าหยิบขึ้นมาที่ลูกบอลของเท้าหลุด
ตกลง.
และตอนนี้เรามีสิ่งที่เราสามารถหมุนได้ดีเรามาดูกันว่าเราต้องการไปเพราะฉันคิดว่าอาจ 90 มากเกินไป
ทำอะไรสักอย่าง.
ฉันหมายความว่าฉันเดาได้ว่าเราทำได้ 90 ลองทำ 90
เหมือนส้นเท้าที่เราจะไม่มีวันทำ 90 แต่มันก็ดีที่มีความสุดขั้ว
งั้นลองลบ 90
และด้วยการที่เราสามารถหมุนขึ้น 90 และเราสามารถตั้งค่าที่สำคัญ
ตอนนี้สิ่งอื่นที่เราต้องทำคือตั้งกุญแจสำหรับลูกบอลของเท้าเพราะเราไม่ต้องการ
เราต้องการให้มันตรงออกไปที่นี่เราไม่ต้องการให้มันยังคงอยู่ที่มุมนี้ต่อไปดังนั้นเราจะโหลดกลับเข้าไปในลูกบอล
และสิ่งที่เราได้คือการม้วนเท้าจากส้นเท้าถึงปลายเท้า
ตรวจสอบว่า
และทั้งหมดนี้อยู่ในการควบคุมเดียว
เราไม่ต้องให้คุณรู้ว่าเคลื่อนไหวข้อต่อที่แตกต่างกันสามแบบที่เราได้รับทั้งหมดในการควบคุมเดียวฉันแค่เลื่อนมันไปรอบ ๆ
เราแค่ต้องแก้ไขอนิเมชั่นของข้อต่อเหล่านี้เพราะพวกมันเปลี่ยนไปอย่างราบรื่น
งั้นลองย้อนกลับไปที่ตัวแก้ไขกราฟของแอนิเมชั่นลองดูตัวควบคุมนี้ที่นี่
ลองทำเส้นตรงนั้นกัน
ลองทำสิ่งเดียวกันเพื่อเท้าบอล
เราจะสร้างเส้นตรงนั้น
ทีนี้สำหรับแอททริบิวต์นี้บนเส้นโค้งเราจะทำให้ค่าบวกขั้นต่ำสูงสุดและ 90s ลงไป
ไปที่ Edit edit attribute แล้วเราสามารถเลือก attribute และบอกว่ามีค่าต่ำสุดและมีค่าสูงสุดค่าต่ำสุดจะเป็นค่าลบ
90 และค่าบวกสูงสุดจะเท่ากับ 90
สมมุติว่าใกล้แล้วตอนนี้มันจะไม่ปล่อยให้เราผ่านคุณค่าเหล่านั้น
ทีนี้ลองไปที่ 90 และหยุดสุดยอดกันเถอะลองตั้งแท่นวางเท้ากลับด้านนี้ขึ้นมาเพื่ออีกด้านแล้วทำแท่นยึดเท้าให้จบ
ฉันจะดูในบทต่อไปที่พวกเขาดู