In deze les gaan we kijken naar het maken van een onafhankelijke heupcontrole als we selecteren
wat nu de heupen, botten, heupen, dit gewricht hier heet en we proberen dit te roteren.
Het beweegt de hele ruggengraat.
En we willen iets dat de heupen zelf controleert zonder het hele lichaam te bewegen.
Dus om dat te doen, moeten we splitsen waar de benen de ruggengraat raken en hier ons eigen heupgewricht maken.
Dus wil ik de polygonen voorlopig verbergen.
Ik ga naar het rigging-menu hier, selecteer de verbinding, en ik maak er een hier beneden
op nul nul en houd X ingedrukt en klik.
En dan sleep ik dit omhoog en houd V en Vertex ingedrukt, klik het ook in het midden.
Momenteel is het beperkt tot de Y-as.
Ik ga in het midden selecteren om het onbeperkt te maken, houd V ingedrukt en sleep met de middelste muisknop.
Dus ik ga deze botten heupen noemen.
Dus nu we dit hebben hernoemd naar Bones Hips, hernoemen we dit gewricht naar Bones COAG
of Zwaartepunt en laten we de benen vanuit dat gewricht parenteren.
Dus ik klik op beide en druk op shift P, en dan selecteer ik dit nieuwe heupgewricht
hier in de outliner en de heup.
Dus nu we dat hebben, kunnen we zien dat als we dit heupgewricht bewegen, het eigenlijk alleen de heupen
controleert.
En daar zijn we naar op zoek.
En nu hebben we de ruggengraat hier, die het hele bovenlichaam zal bewegen.
Dus nu hoeven we alleen deze twee stukken te verbinden.
En we kunnen dat op verschillende manieren doen.
En ik ga het met een ouder doen om alles netjes te houden.
Dus ik ga eerst het kind selecteren en dan de ouder en dan ga ik blij.
Dus nu hebben we dit extra bot dat in dit gewricht leeft en het is moeilijk te zien dat ze verbonden zijn,
maar ze zijn inderdaad verbonden.
Dus laten we daar nu onze eigen controles voor maken.
En dat kunnen we doen met onze eigen regelaar hier en het Curves-menu.
Ik maak hier een cirkel en vertex snap hem.
En nogmaals, het is beperkt in de draad, dus ik selecteer in het midden om het vrij te maken en houd me weer
vast en sleep met de middelste muisknop.
Dus ik ga de polygoon verbergen zodat ik kan zien waar de heupcontrole moet worden beperkt om naar de controle
vertex optie hier te gaan en de gewrichtsselectie hier van bovenaf uit te schakelen zodat ik de hoekpunten
van deze kromme kan selecteren.
Het zal dat naar voren brengen om het voor ons wat logischer te maken wanneer we het proberen
te controleren.
Dus met dat gedaan, een schakelaar in en uit de componentmodus om terug te keren naar de objectmodus.
Ik ga dit hernoemen naar.
Hips con en nu moeten we een slogan maken, dus laten we daar een nieuwe cirkel voor maken en die hierheen slepen.
Ik wil de polygonen nog een keer uitschakelen en ik ga dit verticaal vastzetten op de verbinding.
En we moeten dit er een beetje anders uit laten zien omdat het op dezelfde plaats zit als de heupen.
Een goede manier is dus om het groter te maken, zodat dat de eerste is die we telkens
moeten selecteren.
Dus ik maak deze iets groter.
En als we nu de polygonen tonen, kunnen we zien dat dat inderdaad waarschijnlijk degene is die we het
meest gaan selecteren, omdat het heupgewricht eigenlijk een secundaire controle is.
Dus ik ga het gewricht hier beperken tot de heup.
De economie gaat terug naar gezamenlijke selectie.
Dus ik selecteer de hoofdverbinding en dan de kog-verbinding en zet daar een parent constrain op.
Voordat ik dat doe, moet ik dit eerst op nul zetten.
En dat is natuurlijk altijd de praktijk.
We willen proberen dat ook voor de heupcontrole te volgen.
Ik moet alleen het laatste commando dat ik deed, dat was voor jaren transformatie, opnieuw doen.
Dus ik ga deze kog con noemen.
En dus kunnen we nu, met een geselecteerde de Kog-verbinding selecteren en deze beperken met een ouderbeperking.
Dus als we dat even snel testen.
En ik kan het gewoon op nul zetten of het per ongeluk een beetje verschalen, we kunnen zien
dat het nu zal volgen en het zal draaien en alles.
En nu hebben we alleen nog de heupen nodig om het heupgewricht daar te controleren.
En dat kunnen we doen door opnieuw de heupconus te selecteren, net zoals we hebben gedaan.
En voor deze.
Weet je, wat ik ga doen is en ik ga alleen de oriëntatie beperken zodat we zeker weten dat we op het model blijven,
ik wil de heupen niet vertalen.
Nou, bij nader inzien, dit is een soort stripfiguur, dus het is misschien niet zo belangrijk om in model
te blijven.
Dus laten we gewoon doorgaan en zowel parent als orient doen, dus we doen een parent.
Dus gaan we naar constrain en parent en nu kunnen we dit gewricht bewegen en roteren zonder de ruggengraat te beïnvloeden.
Als we dit verplaatsen, zal het de onderste helft niet verplaatsen.
Dus een snelle manier om dat te doen is dit te beperken en of te groeperen.
We konden de snelste manier is gewoon een groep het of SA aan ouder het.
En als de ene beweegt, beweegt de andere ook.
Juist.
Dus dat is zeker een manier en.
Ik hou niet van die manier omdat het er visueel uitziet, ik zie niet graag dat ze allebei zo geselecteerd
zijn, als ik iets selecteer, wil ik weten dat dat alles is wat ik selecteer.
Dat doe ik niet, want als ik dit doe en ik selecteer ze allebei, is het moeilijk te zeggen.
Dat heb ik gedaan.
Dus doe ik graag parent constrains, ook al zorgt dat voor wat meer knooppunten hier.
Dat is gewoon mijn voorkeur.
U kunt dus ofwel een ouderpaar maken, ofwel een paar dat beperkt is tot een groep van het heup-pictogram,
wat mijn standaard is om de redenen die ik heb beschreven.
Dus ik ga doen waar we vertrouwd mee zijn en ga me beperken tot de oplichting.
En dan ga ik proberen dit overzichtelijk te houden en alles onder te brengen bij de con groep.
En de outliner, en dus elke keer dat ik iets op mijn installatie doe, wil ik het altijd testen en ervoor zorgen
dat het doet wat ik verwacht.
Dus ik ga dat voor alles opnieuw doen en ervoor zorgen dat alles schaalt zoals ik verwacht.
En de heupen hebben hun eigen controle en ik kan ze bewegen.
Dus het lijkt erop dat alles werkt.
Nou, ik ga, je weet wel, deze overschrijvingen veranderen en dan zijn we klaar.
Dus als we naar beneden gaan naar enable overrides, als het verandert in geel.
En ik weet het niet, we zouden nog een geel kunnen doen, het is echt aan jou hoe je deze dingen wilt kleuren.
Dus in de volgende les gaan we verder met dit optuigen en misschien kijken we naar de afwerking van de ruggengraat en het hoofd
en dan gaan we verder met het creëren van ruimtes voor onze handen, zodat ze kunnen meebewegen met het lichaam of de
wereld.
Bedankt voor het kijken.