Dalam pelajaran ini kita akan melihat cara menciptakan kontrol pinggul independen.
Jika kita memilih apa yang saat ini disebut tulang pinggul, pinggul ini bersama di sini dan kami mencoba untuk memutar ini.
Ini akan menggerakkan seluruh tulang belakang dan kami menginginkan sesuatu yang mengontrol pinggul dengan sendirinya tanpa menggerakkan
seluruh tubuh.
Jadi bagi kita untuk melakukan itu kita perlu membelah mana kaki bertemu tulang belakang dan membuat sendi pinggul kita sendiri
di sini.
Jadi untuk menyembunyikan poligon untuk saat ini saya akan pergi ke menu rigging di sini pilih
sendi dan saya akan membuat satu di sini pada 0 0 dan tahan x dan klik lalu saya akan seret ini dan tahan
V dan Vertex jepret di tengah juga.
Saat ini dibatasi pada sumbu y sehingga akan memilih
di tengah sana untuk membuat tahan tanpa hambatan V dan drag tengah mouse mereka akan menyebutnya tulang pinggul.
Jadi yang lain kita ubah namanya menjadi tulang pinggul.
Mari kita ganti nama sendi ini menjadi tulang c og atau pusat gravitasi dan biarkan orang tua kaki dari sendi itu.
Jadi akan mengklik keduanya dan bergeser.
Dan kemudian saya akan memilih sendi pinggul tulang baru ini di sini dari outliner dan hal.
Jadi sekarang kita memiliki bahwa kita dapat melihat bahwa jika kita memindahkan sendi tulang pinggul ini
sebenarnya hanya akan mengontrol pinggul dan itulah yang kita cari.
Dan sekarang kita memiliki tulang belakang COAG di sini yang akan menggerakkan semua tubuh bagian atas.
Jadi sekarang kita hanya perlu menghubungkan dua bagian ini dan kita bisa melakukannya dengan beberapa cara berbeda.
Dan saya akan melakukannya dengan orang tua hanya untuk menjaga semuanya tetap bagus dan rapi.
Jadi saya akan memilih anak pertama dan kemudian orang tua dan kemudian saya senang
Jadi sekarang kita memiliki tulang ekstra yang hidup di dalam sendi ini.
Dan agak sulit untuk melihat mereka terhubung tetapi mereka memang terhubung.
Jadi mari kita buat kontrol kita sendiri.
Sekarang untuk itu dan kita bisa melakukannya dengan pengontrol kita sendiri di sini dan kurva dan kalian semua
hanya membuat lingkaran di sini dan saya akan Virtex snap
Dan lagi itu dibatasi dalam bijaksana saya hanya akan memilih di tengah di sini untuk tidak
dibatasi dan tahan B lagi dan tarik tengah mouse.
Jadi saya akan memperlihatkan poligon sehingga saya bisa melihat di mana kontrol pinggul perlu dibatasi untuk masuk ke
opsi vertex kontrol di sini dan matikan seleksi bersama di sini dari atas sehingga saya dapat memilih simpul dari
kurva ini dan bawa ke depan untuk membuatnya membantu membuat sedikit lebih masuk akal
bagi kita ketika kita mencoba mengendalikannya.
Jadi dengan itu selesai beralih masuk dan keluar dari mode komponen untuk kembali ke mode objek
saya akan mengubah nama ini menjadi Kong hip.
Dan sekarang kita perlu membuat con COAG jadi mari kita buat lingkaran baru untuk ini dan mari kita seret ke sini.
Saya ingin mematikan poligon sekali lagi dan mengambil snap ini ke sambungan.
Saya tidak perlu membuat ini terlihat sedikit berbeda hanya karena berada di tempat yang sama dengan pinggul.
Jadi cara yang baik adalah membuatnya lebih besar.
Dan itu akan menjadi yang utama yang ingin kita pilih setiap kali
kita memilihnya.
Saya hanya akan membuat ini sedikit lebih besar.
Dan sekarang jika kita menunjukkan poligon, kita dapat melihat bahwa memang itu
yang akan paling kita sukai karena sendi pinggul benar-benar pinggul adalah kontrol sekunder.
Jadi saya akan memaksakan sendi di sini ke ekonomi modern akan kembali pada pemilihan bersama.
Jadi saya akan memilih con utama dan kemudian KOG bersama dan hanya orangtua membatasi bahwa sebelum saya melakukan itu saya benar-benar
perlu nol ini
Tentu saja selalu latihan yang ingin kita ikuti.
Lakukan itu untuk kontrol pinggul juga.
Hanya mendapatkan g untuk mengulang perintah terakhir yang saya lakukan yang untuk transformasinya.
Jadi saya hanya akan memberi nama KOG ini hilang.
Dan sekarang kita dapat memilih joint cog yang dipilih dan kita bisa membatasi dengan induk constraint.
Jadi jika kita hanya menguji yang nyata dengan cepat dan saya hanya bisa nol atau membuat semua skala itu
kebetulan sedikit saja kita dapat melihat bahwa itu akan mengikuti sekarang dan itu akan berputar dan semuanya.
Dan sekarang kita hanya perlu pinggul untuk mengontrol sendi pinggul di sana.
Dan kita bisa melakukannya dengan memilih pinggul Conne lagi seperti yang telah kita lakukan.
Dan untuk yang ini Anda tahu apa
yang akan saya lakukan adalah dan saya hanya akan membatasi orientasi sehingga kami memastikan bahwa kami tetap
pada model.
Saya tidak ingin menerjemahkan pinggul. Nah setelah dipikir-pikir ini semacam karakter kartun jadi mungkin tidak penting untuk tetap
menjadi model jadi mari kita lanjutkan dan lakukan kedua orang tua dan arahkan atau arahkan dan arahkan
sehingga akan melakukan induk.
Jadi mari kita pergi untuk membatasi dan menjadi orang tua dan sekarang kita benar-benar dapat memindahkan sendi ini dan memutarnya juga tanpa itu
mempengaruhi tulang belakang.
Sekarang jika kita pindah ini tidak akan memindahkan bagian bawah.
Jadi cara cepat untuk melakukannya adalah dengan membatasi ini dan atau mengelompokkannya semampu kita.
Cara tercepat adalah dengan mengelompokkannya atau membintanginya menjadi induk.
Jadi ketika satu bergerak, yang lain bergerak.
Kanan.
Jadi itu pasti satu arah dan saya tidak suka hanya karena sepertinya secara visual saya tidak suka
melihat bahwa mereka berdua dipilih seperti ini.
Ketika saya ketika saya melihat seperti sesuatu yang saya ingin tahu.
Itu saja yang saya pilih.
Saya tidak melakukannya karena jika saya melakukan ini dan saya suka keduanya, sulit untuk mengatakan itu yang telah saya lakukan.
Jadi saya suka melakukan kendala orangtua meskipun itu membuat beberapa node lagi di sini.
Itu hanya preferensi saya sehingga Anda dapat menjadi orang tua atau Anda dapat
membuat pasangan dibatasi pada kelompok hip con yang merupakan jenis standar saya karena alasan yang saya jelaskan.
Jadi saya akan melakukan apa yang kita kenal dan pergi ke orang tua dibatasi ke con di sini dan kemudian
saya akan mencoba untuk menjaga ini terorganisir dan meletakkan semua ini di bawah grup con dan outliner.
Dan setiap kali saya melakukan apa pun di rig saya, saya selalu ingin mengujinya dan memastikan itu melakukan
apa yang saya harapkan.
Jadi saya akan melakukan itu untuk semuanya lagi dan memastikan semuanya scaling seperti yang saya harapkan.
Dan pinggul memiliki kendali sendiri dan saya bisa memindahkannya.
Jadi sepertinya semuanya bekerja dengan baik.
Saya akan tahu Anda mengubah penggantian ini dan kemudian kita akan selesai.
Jadi ketika Anda turun untuk mengaktifkan penggantian ketika berubah menjadi
kuning dan benar-benar tahu apa yang Anda lakukan.
Kuning lagi.
Terserah Anda bagaimana Anda ingin mewarnai semua ini.
Jadi dalam pelajaran berikutnya kita akan terus membaca ini dan mungkin melihat menyelesaikan tulang belakang di kepala dan kemudian kita
akan melanjutkan untuk menciptakan ruang untuk tangan kita sehingga mereka dapat bergerak dengan tubuh atau dunia.
Terima kasih telah menonton.