In questa lezione daremo un'occhiata alla creazione di un controllo dell'anca indipendente.
Se selezioniamo ciò che è attualmente chiamato i fianchi, le ossa fiancheggiano questo giunto qui e proviamo a ruotarlo.
Sposterà l'intera colonna vertebrale e vogliamo qualcosa che controlli i fianchi da sola senza muovere tutto
il corpo.
Quindi per noi è necessario separarci dove le gambe incontrano la spina dorsale e creare qui la nostra
articolazione dell'anca.
Quindi per nascondere i poligoni per ora andrò al menu di rigging qui selezionare il giunto
e ne farò uno qui a 0 0 e tieni premuto x e fai clic e poi lo trascinerò e tieni premuto V
e Vertex e lo scatti anche al centro.
Attualmente è vincolato all'asse y, quindi andando a selezionare nel mezzo
lì per fare una presa non vincolata verso il basso V e il trascinamento del mouse centrale chiameranno i fianchi di quest'osso.
Quindi un altro abbiamo questo rinominato per i fianchi delle ossa.
Rinominiamo questa articolazione con le ossa o il centro di gravità e facciamo un genitore le gambe da quella articolazione.
Quindi andando a fare clic su entrambi e si sposta.
E poi selezionerò l'articolazione dell'anca di questo nuovo osso dal listino e così via.
Così ora che abbiamo che possiamo vedere che se dovessimo spostare l'articolazione dei fianchi di quest'osso, in realtà
controlleremo solo i fianchi ed è quello che stiamo cercando.
E ora abbiamo qui la colonna vertebrale COAG che muoverà tutta la parte superiore del corpo.
Quindi ora abbiamo solo bisogno di collegare questi due pezzi e potremmo farlo in molti modi diversi.
E lo farò con un genitore solo per mantenere tutto bello e pulito.
Quindi selezionerò prima il bambino e poi il genitore e poi sono felice.
Quindi ora abbiamo quest'osso extra che vive all'interno di questa articolazione.
Ed è un po 'difficile vedere che sono collegati ma sono davvero connessi.
Quindi creiamo i nostri controlli.
Ora per quelli e possiamo farlo con il nostro controller qui e le curve e tutti voi
create un cerchio qui e io lo farò Virtex.
E di nuovo è limitato nel saggio, selezionerò semplicemente qui nel mezzo per non vincolarlo e tenere
premuto di nuovo B e trascinare il mouse centrale.
Quindi visualizzerò il poligono in modo da poter vedere dove il controllo dei fianchi deve essere vincolato per entrare
nell'opzione del vertice di controllo qui e semplicemente disattivare la selezione congiunta qui dall'alto in modo da poter selezionare vertici
di questa curva e portatelo in avanti per farlo diventare un po 'più sensato
per noi quando stiamo cercando di controllarlo.
Quindi con quello fatto passare dentro e fuori dalla modalità componente per tornare alla modalità oggetto
che ho intenzione di rinominare questo per hip Kong.
E ora abbiamo bisogno di creare un COAG, quindi cerchiamo di creare un nuovo cerchio per questo e trasciniamolo qui.
Voglio spegnere i poligoni ancora una volta e fare uno scatto al giunto.
Non ho bisogno di rendere questo aspetto un po 'diverso solo perché è nello stesso posto dei fianchi.
Quindi un buon modo è renderlo più grande.
E così sarà il tipo primario che vorremmo selezionare ogni volta che
lo selezioniamo.
Lo renderò leggermente più grande.
E ora se mostriamo i poligoni possiamo vedere che in effetti probabilmente sarà quello
che ci piacerà di più perché l'articolazione dell'anca è davvero l'anca è davvero un controllo secondario.
Quindi ho intenzione di filtrare l'articolazione qui per l'economia dell'anca che sta per tornare alla selezione congiunta.
Quindi selezionerò il cono principale e poi il giunto KOG e solo il genitore vincola che prima di farlo ho effettivamente
bisogno di azzerarlo.
Ovviamente sempre la pratica che vogliamo provare a seguire.
Fallo anche per il controllo dell'anca.
Sto solo riprendendo l'ultimo comando che ho fatto e che era per le sue trasformazioni.
Quindi chiamerò questo KOG sparito.
E così ora possiamo con un selezionato selezionare l'articolazione del dente e possiamo vincolarlo con il vincolo genitore.
Quindi, se provassimo rapidamente quello reale e io potessi azzerarlo o renderlo tutto accidentalmente in
scala, solo un po 'potremmo vedere che ora seguirà e ruoterà e tutto.
E ora abbiamo solo bisogno dei fianchi per controllare l'articolazione dell'anca lì.
E possiamo farlo selezionando nuovamente l'anca Conne proprio come abbiamo fatto.
E per questo sai cosa sto
per fare e vincolerò solo l'orientamento in modo da assicurarci che rimaniamo sulla
modella.
Non voglio tradurre i fianchi Beh, ripensandoci, è una specie di personaggio dei cartoni animati, quindi potrebbe non essere
così importante rimanere sul modello, quindi andiamo avanti e facciamo entrambi i genitori e orientiamo o puntiamo e
orientiamo così faremo un genitore.
Andiamo quindi a forzare e genitore e ora possiamo effettivamente muovere questa giuntura e ruotarla senza che ciò influisca sulla
colonna vertebrale.
Ora, se dovessimo spostarlo, non sposteremo la metà inferiore.
Quindi un modo rapido per farlo è in realtà per limitare questo o raggrupparlo.
Il modo più rapido è solo un gruppo o una stella per controllarlo.
E così quando si muovono le altre mosse.
Destra.
Quindi questo è sicuramente un modo e non mi piace in quel modo solo perché sembra visivamente non mi piace
vedere che sono entrambi selezionati in questo modo.
Quando io quando vedo qualcosa che voglio sapere.
Questo è tutto ciò che sto selezionando.
Non lo faccio perché se lo faccio e mi piacciono entrambi è difficile dire che è quello che ho fatto.
Quindi mi piace fare i vincoli genitore anche se qui ci sono alcuni nodi in più.
Questa è solo la mia preferenza in modo da poterne fare un genitore o si potrebbe
fare una coppia vincolata ad un gruppo di hip co che è una specie di default per i motivi che ho descritto.
Quindi farò ciò che conosciamo e che andremo a genitore costretto a fare i conti qui e poi
cercherò di mantenere tutto organizzato e metterlo sotto il gruppo di controllo e il progettista.
E così ogni volta che faccio qualcosa sul mio rig voglio sempre provarlo e assicurarmi che stia facendo quello che
mi aspetto che faccia.
Quindi lo farò di nuovo per tutto e assicurarmi che tutto si riduca come mi aspetto.
E i fianchi hanno il loro controllo e posso spostarli.
Quindi sembra che tutto funzioni bene.
Vado a sapere cambiare questi overrides e poi avremo finito.
Quindi quando scendi per abilitare le sostituzioni quando diventa
giallo e sai davvero cosa stai facendo.
Un altro giallo.
Dipende davvero da te come vuoi colorare queste cose.
Quindi nella prossima lezione continueremo a leggerlo e forse guarderemo finire la spina dorsale nella testa e poi passeremo alla creazione
di spazi per le nostre mani in modo che possano muoversi con il corpo o il mondo.
Grazie per la visione.