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Nesta semana vamos dar uma olhada em como criar um controle hip independente.
Se nós selecionamos o que estamos realmente chamando os quadris quadrinhos, este aqui e nós tentamos rodar este.
Vai para mover toda a roda e para o qual é necessário controlar as quadris, por si só, sem mover
todo o corpo.
Portanto, para nós a fazer isso nós separamos as pernas como uma coluna e a nossa própria articulação do quadril
aqui.
Então, para esconder os polígonos por agora eu estou indo para ir para o menu aparelhamento aqui selecionar a articulação e eu vou
para fazer um baixo aqui no 0 0 e mantenha pressionada xe clique e então eu vou arrastar isso e mantenha pressionada
V e Vertex também.
É restrito ao eixo e assim por diante para selecionar o meio para fazer um sem restrições
segure v arraste do meio do mouse, eles são chamados para os quadris.
Assim, uma outra presente é renomeado para as galerias dos quadris.
Vamos mudar o nome deste conjunto de dentes dentados ou centro de gravidade e vamos à um pai como as pernas na saída da articulação.
O que é isso?
E então eu indo para a seleção da articulação do quadril deste novo osso as do delineador e p.
Portanto, agora que nós podemos ver isso, se fôssemos para mover os quadrantes deste conjunto ele vai realmente
to controlam os quadris and this is the being are looking.
E agora temos uma espinha COAG aqui que irá mover toda a parte superior do corpo.
Portanto, as duas formas de ligação podem ligar.
E eu vou fazê-lo com os pais para que tudo seja bonito e arrumado.
Então, eu vou indo para separar a criança em primeiro lugar e, em seguida, o pai e, em seguida, eu estou feliz.
Portanto, agora temos este extra que vc vive dentro dessa articulação.
E é o mais difícil de ver os que estão conectados, mas eles são de fato ligados.
Então vamos para os nossos controles.
Agora, para aquelas e poder fazer isso com o nosso próprio controlador aqui e as curvas e todos
um círculo aqui e eu vou Virtex encaixá-lo.
E mais uma vez ele está constrangido no sábio
B & A Arraste Do Meio Do Mouse.
Você deve reexibir o polígono para que possa ser um tipo de ver o controle de quadris precisa ser tipo de restrito
para ir para uma opção de controle de vértice aqui e simplesmente desligar uma seleção conjunta aqui a partir do topo para
que eu sovo selecione os vértices da curva e faça isso para uma frente e faça-o para ajudar a fazer um pouco
mais sentido para nós quando estamos a controlar-lo.
Então, com isso eu fiz isso e fiz o modo de voltar para o modo de ação que eu
Isso Kong do quadril.
E agora nós precisamos fazer uma COAG então vamos fazer um novo círculo para isso e vamos arrastá-lo até aqui.
"Quero desligar os polígonos mais uma vez e tomar um piscar de olhos" para uma articulação.
Eu não preciso de fazer este olhar um pouco diferente porque não é mesmo local que os quadris.
Então, uma boa maneira é apenas para fazer-lo maior.
E assim que tipo de ser humano pode ser selecionado selecionar cada vez selecionar
isto.
This is not a cut made of a little out.
E agora, se nós mostramos os polígonos, podemos ver, de fato, que vai vai ser o único que vamos
A gostar do controle do quadril é realmente diferente.
, Estou estou indo indo indo para est est est est est est est est est voltar voltar voltar voltar voltar voltar voltar.
Então eu vou para a seleção do principal e, em seguida, uma junta KOG e apenas pai restringir que antes de eu fazer
isso é realmente zerar isso.
Claro que sempre a tentativa quiser seguir seguir.
Faça isso para o controle do quadril também.
Basta chegar para fazer o último comando que eu fiz essa era por suas transformações.
Então, KOG desaparecido.
E assim, podemos agora com um selecionado selecionar um cog conjunto e podemos restringir-lo com constranger pai.
Então, se você quiser fazer um teste rápido e eu posso apenas fazer o que você quiser,
apenas um pouco, podemos ver o que vai acontecer agora e ele vai girar e tudo.
E agora que apenas os quadris para controlar a articulação do quadril lá.
The Welfare Confidential?
E para este
você sabe o que eu vou fazer e eu vou restringir só uma orientação para que atualizar-se
que permanecer no modelo.
Eu não quero traduzir os quadris Bem, pensando, isso é uma espécie de personagem de desenho animado por isso
pode ser tão importante permanecer no modelo então vamos apenas em frente e fazer os pais e orientar ou
ponto e orientar para que um pai.
Então vamos para constranger e pai e agora
afetando a coluna vertebral.
Agora, este é o objeto para movê-lo não está indo para mover a metade inferior.
Assim, uma maneira rápida de fazer realmente para restringir isso e ou grupo que podíamos.
A maneira mais rápida é apenas um grupo ou estrela para o pai dela.
E assim, quando se movem os outros.
Certo.
,,,,,,,,
Você está aqui ambos como esta.
Quando eu quero eu ver como algo que eu quero saber.
Isso é tudo que estou grávida.
You did do, what you go to the same?
Então, eu gostaria de fazer parentes que ele faz para alguns mais aqui.
Você é um dos meus pais para você?
de hip hop que é o meu tipo de padrão para as opções que descrevi.
Então eu vou fazer o que nós somos tipo de familiarizados com e vai pai constrangida ao con aqui
e então eu vou tentando manter esta organizada e não é nenhum grupo con eo delineador.
E sempre qualquer tipo de teste-faça-e-faça-você que esteja fazendo
o que eu espero que ele faça.
Então, eu vou fazer isso para tudo de novo e se certificar que tudo é como eu espero que.
E os quadris têm seu próprio controle e eu posso movê-los.
Portanto, está está funcionando bem.
Você pode mudar as substituições e depois vamos fazer isso.
Para, para quando você precisar de substituir peças
e realmente sabe o que está fazendo.
Outra amarelo.
Você é tão animado quanto as coisas.
Para ver a cabeça, ver-se
e então vamos seguir em frente para a criação de espaços para as nossas mãos, para que se mova com o corpo ou o mundo.
Obrigado por assistir.