În această lecție vom examina crearea unui control independent al șoldului.
Dacă vom selecta ceea ce se numește în prezent șoldurile oaselor de șold această articulație aici și vom încerca să rotiți acest lucru.
Se va mișca întreaga coloană vertebrală și dorim ceva care să controleze șoldurile de la sine, fără a mișca
întregul corp.
Deci, pentru ca noi să facem acest lucru, trebuie să ne despărțim în cazul în care picioarele se întâlnesc cu coloana vertebrală și să ne
creați articulația șoldului.
Deci, pentru a ascunde poligoanele de acum am de gând să merg la meniul de rigging aici selectați comun și
am de gând să facă una aici la 0 0 și țineți apăsată x și faceți clic și apoi am de gând să trageți asta și țineți apăsat
pe V și pe Vertex fixați-l și în centru.
În prezent, este constrâns la axa y, astfel încât să alegeți
în mijlocul acolo pentru a face un hold unconstrained în jos și trageți cu mouse-ul de mijloc vor numi acest șolduri oase.
Un altul a fost redenumit pentru a se îmbraca șolduri.
Să redenumim această articulație cu oasele sau centrul de greutate și să lăsăm parintele picioarele din acea articulație.
Deci, faceți clic pe ambele și schimbându-le.
Și apoi voi selecta această articulație de șold nou, de aici, de la exterior și p.
Deci, acum că avem posibilitatea să vedem că dacă vom mișca șoldurile osului, acesta va
controla doar șoldurile și asta este ceea ce căutăm.
Și acum avem coloana vertebrală COAG care va mișca tot corpul superior.
Deci, acum trebuie doar să conectăm aceste două piese și am putea face acest lucru în mai multe moduri diferite.
Și o voi face cu un părinte doar pentru a păstra totul frumos și îngrijit.
Deci voi selecta mai întâi copilul și apoi părintele și apoi eu sunt fericit.
Deci acum avem acest os extra care trăiește în interiorul acestei articulații.
Și este greu să vezi că sunt conectați, dar sunt într-adevăr conectați.
Deci, să creăm propriile noastre controale.
Acum, pentru aceștia și putem face asta cu propriul nostru controlor aici și cu curbele și tocmai ați
creat un cerc aici și o voi lăsa pe Virtex.
Și din nou este constrâns în înțelept voi alege doar în mijlocul aici pentru a nu-l restrânge și
țineți din nou B și mouse-ul trageți de mijloc.
Așa că am de gând să ascund poligonul, așa că pot să văd unde trebuie controlul șoldurilor să fie cam constrâns să
intre în opțiunea de vârf de control aici și să opresc aici selecția comună de sus, astfel încât să pot selecta nodurile
acestei curbe și să aducem în față acest lucru pentru a ne ajuta să ne facem
mai multă sens atunci când încercăm să-l controlam.
Deci, cu acest comutator făcut și ieșit din modul component pentru a reveni la modul
obiect, o să redenumesc asta la Kong's hip.
Și acum trebuie să facem un COAG con, să facem un nou cerc pentru asta și să-l tragem aici.
Vreau să opresc poligoanele pentru încă o dată și să iau o clipă în comun.
Nu trebuie să fac acest aspect un pic diferit doar pentru că este în același loc ca șoldurile.
Deci, o modalitate bună este să o faci mai mare.
Și astfel, va fi un fel primar pe care vom dori să-l selectăm de fiecare dată când
îl alegem.
Voi face doar puțin mai mare.
Și acum, dacă arătăm poligoanele, putem vedea că într-adevăr asta va fi probabil cea pe care o
vom plăcea cel mai mult, deoarece articulația șoldului este într-adevăr consola de șold este într-adevăr un control secundar.
Așa că am de gând să strângeți articulația aici la economia șoldului care va reveni asupra selecției comune.
Așa că voi selecta conul principal și apoi articulația KOG și doar părintele constrânge că, înainte de a face asta, de fapt, trebuie să
zero acest lucru afară.
Desigur, întotdeauna practica pe care vrem să o urmăm.
Faceți asta și pentru controlul șoldului.
Doar pentru a relua ultima comanda pe care am facut-o pentru transformarile sale.
Așa că o să spun numele lui KOG plecat.
Și acum, cu o selecție selectată, se poate selecta articulația dințată și o putem constrânge cu constrângerea părinților.
Deci, dacă încercăm foarte repede acest lucru și pot doar să scot la zero sau să fac o
scară accidentală care doar puțin văd că va urma acum și se va roti și totul.
Și acum avem nevoie de șolduri pentru a controla articulația de șold acolo.
Și putem face asta prin selectarea din nou a hip-ului Connex exact așa cum am făcut-o.
Și pentru asta știi ce voi
face și voi restrânge doar orientarea, pentru a ne asigura că rămânem pe
model.
Nu vreau să traduc șoldurile Ei bine, în al doilea rând, acest lucru este un fel de personaj de desen animat, astfel încât ar putea să
nu fie la fel de important să rămânem pe model, așa că hai să mergem mai departe și să-i facem pe ambii părinți și
ori să orientăm sau să orientăm, mamă.
Deci, hai să mergem la constrângere și părinte și acum putem muta această articulație și rotiți-o, de asemenea, fără a afecta
coloanei vertebrale.
Dacă o să mutăm asta, nu se va mișca jumătatea inferioară.
Deci, o modalitate rapidă de a face acest lucru este, de fapt, să constrângem acest lucru și să-l grupăm.
Cea mai rapidă modalitate este doar un grup sau o stea pentru a-l părăsi.
Și atunci când cineva mișcă celelalte mișcări.
Dreapta.
Deci, asta e cu siguranta o cale si nu-mi place asa, doar pentru ca pare ca din punct de vedere vizual nu-mi
place sa vad ca ambii sunt selectati asa.
Când văd când văd ceva ce vreau să știu.
Asta e tot ce selectez.
Nu, pentru că dacă fac asta și îmi plac amândoi, e greu de spus că asta am făcut.
Așa că îmi place să fac constrângeri părinte chiar dacă asta face pentru câteva noduri aici.
Aceasta este doar preferința mea, astfel încât să puteți fie părinte sau puteți face o
pereche constrânsă la un grup de hip con care este un fel de implicit meu pentru motivele pe care le-am descris.
Așa că am de gând să fac ceea ce suntem familiarizați și să mergem la părinți constrânși la con aici și apoi
voi încerca să păstreze acest lucru organizat și a pus toate acestea sub grupul de con și outliner.
Și oricând, când fac ceva pe platforma mea, vreau mereu să o testez și să mă asigur că face ceea
ce mă aștept să facă.
Deci o să fac asta pentru tot din nou și să mă asigur că totul se va schimba așa cum mă aștept.
Șoldurile au controlul propriu și le pot mișca.
Se pare că totul funcționează bine.
Mă duc să știți să schimbați aceste suprascrieri și atunci vom fi terminate.
Deci, când coborâți pentru a permite suprascrieri atunci când se
schimbă într-o galbenă și într-adevăr știți ce faceți.
Un alt galben.
Depinde de tine cum vrei să colorezi aceste lucruri.
Așa că în următoarea lecție vom continua să citim acest lucru și să ne uităm la terminarea coloanei vertebrale în cap și apoi vom
trece la crearea de spații pentru mâinile noastre, astfel încât să se poată mișca cu corpul sau cu lumea.
Multumesc pentru vizionare.