In deze les ga ik de besturing van de wervelkolom in het hoofd maken, en hetzelfde proces
wordt hier gevolgd met de sleutelbeenderen en de vingers.
Dus laten we eens kijken wat we gaan doen.
We moeten eigenlijk de verbindingen beperken tot een kegel.
Dus laten we een con maken door een cirkel te pakken en die met vertex snappen aan het gewricht.
Laat me de polygoon uitschakelen.
Dus wanneer ik vertex snap, zal het de verbinding kiezen om naar te vertexnappen in plaats van de kegel of deze en 90 graden draaien
zodat we het van de zijkant kunnen zien.
En dan ga ik dit hernoemen.
Je kunt het niet twee keer doen en de namen veranderen.
Wat is er?
En dan ga ik deze vertex snapten aan de ruggengraatverbindingen erboven.
Dus als we de tegens zouden beperken zoals ze nu zijn, de gewrichten beperken tot de tegens, zou elk individueel
gewricht roteren, maar het zou niet het algemene effect hebben van samen roteren, omdat hun kinderen en ouders hier een relatie
hebben.
Dus we moeten dat en de tegens zelf weerspiegelen.
We moeten ze dus allemaal koppelen aan die eronder, zodat, als we de tegens draaien, ze allemaal
samen draaien.
Oké, nu we ze op hun plaats hebben, gaan we naar de componentmodus.
We klikken op dit knopje en selecteren alle hoekpunten en schuiven ze terug.
En dan schalen we ze naar beneden, en als schalen naar beneden werkt voor jou, zorg er dan voor dat je hier in component modus
staat.
Laten we de onze ingedrukt houden en naar de componentmodus gaan, dan kun je ze allemaal afzonderlijk verkleinen.
En nu gaan we terug naar de objectmodus door op de knop hierboven te klikken.
En nu kunnen we ze allemaal beperken tot elk gewricht, tot de console, elk pictogram selecteren en beperken tot
het pictogram.
Voordat ik ze inperk, wil ik zeker weten dat ik de transformaties ook bevries.
Laten we de transformaties bevriezen en iedereen zou daarboven in orde moeten zijn.
Dus nu kan ik de con selecteren en dan beperken.
Dus nu selecteren we de ruggengraat tegens, ik kan de hele ruggengraat roteren als we ze allemaal geselecteerd
hebben, ik kan ook elk ruggengraatgewricht isoleren.
Maar meestal als ik aan het animeren ben, waar we in een andere les en deel van deze cursus
op zullen ingaan, selecteer ik alle verbindingen samen.
Dus nu hebben we de ruggengraat gedaan.
Laten we dat in de tweede groep zetten.
En het andere waar we voor willen zorgen is dat de ruggengraat relatie blijft bestaan.
Je kunt zien dat toen we het er in lieten vallen, omdat we ze allemaal geselecteerd hadden, het ze eigenlijk pareerde.
We selecteren de bovenste en slepen die met de middelste muisknop naar binnen.
En nu zit dat er waarschijnlijk in.
Dus het andere waar we zeker van willen zijn is, je weet wel, het hele been testen.
Je ziet dat de gewrichten niet meer volgen.
We moeten er dus voor zorgen dat deze ruggengraatgroep beperkt blijft tot de tandwielen.
Dus ze volgen allemaal het radertje.
Zoals je weet moeten de gewrichten ons werk doen voordat we deze nadelen creëren.
Dus laten we deze Comanche groeperen en ik noem deze ruggengraat groep.
En ik ben net als het tandwiel en commando klik de ruggengraat groep en de outliner en parent constrain
dat.
Nu zie je dat ze inderdaad volgen en alles werkt zoals we het verwachten.
Bedankt voor het kijken naar deze les.
En bij de volgende gaan we hetzelfde doen voor de schouders en de vingers, en dan gaan we
bespreken hoe we verschillende ruimtes voor de handen kunnen creëren.
Bedankt voor het kijken.