Questa perdita al fine di creare i controlli per la colonna vertebrale nella testa e lo
stesso processo sarà seguita attraverso le clavicole qui e le dita.
Diamo un'occhiata a cosa faremo.
Fondamentalmente abbiamo bisogno di limitare l'effetto congiunto ad A-Kon.
Quindi creiamo una truffa afferrando un cerchio e poi semplicemente il vertice che lo fa scattare
sull'articolazione e disattiviamo i poligoni Quindi, quando eseguo lo snap Virtex, scegli lo snap congiunto al vertice invece di ruotare questo
e 90 gradi in modo da puoi vederlo di lato.
E poi ho intenzione di rinominare
questa spina dorsale.
Si può duplicarlo due volte e basta cambiare questi nomi.
E poi quando di Vertex Pannolino alle articolazioni della colonna vertebrale sopra di esso.
Quindi, se dovessimo vincolare i contro poiché ora vincolano le articolazioni ai Condes, ogni
singola articolazione ruoterebbe, ma non avrebbe questo effetto complessivo di ruotare insieme perché sono bambini e relazione
genitore qui.
Quindi dobbiamo riflettere sulle carte stesse.
Quindi abbiamo bisogno di fare da genitore a ciascuno sotto quello in modo che, similmente quando ruotiamo
i Condes, ruoteranno tutti insieme.
OK, ora che li abbiamo posizionati, passiamo alla modalità componente quassù, facciamo clic su questo
piccolo pulsante e quindi selezioniamo tutti i vertici di controllo qui e li faremo semplicemente scorrere indietro e
poi ridimensioniamoli.
E se ridimensionare è un lavoro per te, assicurati di essere in modalità componente qui.
Tieni premuto e vai alla modalità componente e in questo modo puoi ridimensionarli singolarmente.
E così ora torniamo alla modalità oggetto facendo clic sul pulsante
qui e ora possiamo solo vincolare ciascuno a ciascun giunto alla console selezionare ciascuna icona e vincolarla al Con.
Prima di vincolarli, voglio assicurarmi di congelare le trasformazioni e congelare le trasformazioni.
E ognuno dovrebbe essere al di sopra di quello.
Quindi ora posso selezionare il cono e quindi vincolare.
Quindi ora selezioniamo la colonna vertebrale Condes I può ruotare l'intera colonna vertebrale se abbiamo tutti questi selezionati.
Posso anche isolarlo ogni gioia.
Ma tipicamente quando lo sto animando, che si intrometteranno meno tra loro e parte di questo corso selezionando
tutte le giunture insieme, sono tutti i Condes piuttosto insieme.
Così ora abbiamo la spined fatta mettiamola nel gruppo di controllo e l'altra cosa che
vogliamo essere sicuri è che la relazione della colonna vertebrale mantenga che puoi vedere quando l'abbiamo lasciata lì perché
li abbiamo tutti selezionati.
In realtà non li stampiamo quando vogliamo solo selezionare quello in alto e il mouse centrale trascinarlo dentro.
E ora è proprio lì dentro.
Quindi l'altra cosa che vogliamo essere sicuri è che testate l'intero ragù e vedete che le articolazioni
non seguono più.
Quindi dobbiamo assicurarci che questo gruppo di controllo della colonna vertebrale sia vincolato ai Coggs in modo che tutti seguano
l'ingranaggio.
Come sapete, le articolazioni dovrebbero svolgere il nostro lavoro prima di creare questi Condes.
Quindi raggruppiamo questi comandi.
E chiamerò questa colonna vertebrale sul gruppo e sono proprio come l'ingranaggio e il comando che fanno clic sul nucleo centrale della colonna vertebrale e il
genitore e il caposquadra lo vincolano.
Ora puoi vedere che effettivamente seguono e tutto funziona come ci aspetteremmo.
Grazie per aver guardato questa lezione e il prossimo faremo la stessa cosa per le spalle
e le dita.
E ora passeremo a discutere su come creare spazi diversi per le mani.
Grazie per la visione.