Ta utrata w celu stworzenia kontroli kręgosłupa w głowie i tym samym procesie
będzie następować wraz z obojczykami tutaj, a także palcami.
Zobaczmy więc, co zamierzamy zrobić.
Zasadniczo musimy ograniczyć efekt połączenia do A-Kon.
Stwórzmy więc con, chwytając okrąg, a następnie tylko vertex przyciągając go do złącza,
a my wyłączamy wielokąty. Kiedy więc Virtex zostanie przyciągnięty, wybierze połączenie do vertex snap, aby zamiast obrócić to
o 90 stopni, tak abyśmy widzę to z boku.
A potem zamierzam zmienić nazwę
tego kręgosłupa.
Można go dwukrotnie powielić i po prostu zmienić te nazwy.
A potem, gdy Vertex Nappy's do stawów kręgosłupa powyżej.
Gdybyśmy ograniczyli te minusy, ponieważ teraz ograniczają stawy do Condes, każde indywidualne stawało
się rotacją, ale nie miałoby to ogólnego efektu obracania się, ponieważ są tu relacje dzieci
i rodziców.
Musimy więc to odzwierciedlić w samych kartach.
Więc musimy przyprowadzić każdego do tego pod nim tak, aby Podobnie, gdy obracamy Condes, wszyscy
będą się obracać razem.
OK, więc teraz, gdy mamy je na miejscu, przejdźmy teraz do trybu komponentowego, kliknijmy
ten mały przycisk, a następnie zaznaczemy tutaj wszystkie wierzchołki kontrolne, a my po prostu je przesuniemy, a następnie
zmniejszmy je.
A jeśli skalowanie jest dla Ciebie pracą, po prostu upewnij się, że jesteś w trybie komponentu.
Przytrzymaj przycisk i przejdź do trybu komponentu, dzięki czemu możesz skalować każdy z osobna.
Teraz przejdźmy teraz do trybu obiektowego, klikając przycisk tutaj, a teraz
możemy po prostu ograniczyć każdy do każdego połączenia do konsoli, wybrać każdą ikonę i ograniczyć ją do Con.
Zanim je ograniczę, chcę się upewnić, że zamrażam transformacje, a także zamrażam transformacje.
I każdy powinien być w porządku ponad to.
Teraz mogę wybrać con, a następnie ograniczyć.
Więc teraz wybieramy kręgosłup Condes, który mogę obrócić cały kręgosłup, jeśli mamy wszystkie te wybrane.
Mogę też izolować to od każdej z nich.
Ale zazwyczaj kiedy animuję to, co mniej się do siebie zbliża i część tego kursu dobiera
wszystkie stawy do siebie razem, a wszystkie są raczej razem.
Więc teraz mamy spined zrobione, włóżmy to do grupy con, a drugą rzeczą,
którą chcemy się upewnić, jest to, że związek kręgosłupa utrzymuje, że widzisz kiedy go upuszczaliśmy, ponieważ
mieliśmy wszystkie wybrane.
W rzeczywistości są one niezadrukowane, gdy chcemy tylko wybrać górne i środkowe naciśnięcie myszy.
A teraz jest tam właściwie.
Więc drugą rzeczą, na której chcemy się upewnić, jest sprawdzanie całej ragout, z której wynika, że stawy
już nie występują.
Musimy więc upewnić się, że ta grupa kręgosłupa jest ograniczona do Coggsa, więc wszyscy podążają za trybem.
Jak wiesz, stawy powinny wykonywać naszą pracę, zanim stworzymy te Condes.
Zbierzmy te polecenia.
I nazwałbym ten kręgosłup grupą, a ja jestem jak cog i command, kliknij na grupę rdzeni kręgosłupa, a kontury
i rodzic je ograniczają.
Teraz widzisz, że one naprawdę podążają i wszystko działa tak, jak byśmy tego oczekiwali.
Dzięki za obejrzenie tej lekcji i następną, zrobimy to samo dla ramion
i palców.
A teraz przejdziemy do dyskusji o tym, jak stworzyć różne przestrzenie dla rąk.
Dzięki za oglądanie.