Această pierdere în scopul de a crea controalele pentru coloana vertebrală în cap și același proces va
fi urmată cu ajutorul claviculelor de aici, precum și a degetelor.
Deci, haideți să aruncăm o privire la ceea ce vom face.
În principiu, trebuie să constrângem efectul comun la A-Kon.
Deci, hai sa creem un con prin hapsân un cerc și apoi doar vertex snapping-l la comun și
vom opri poligoane Deci, atunci când am Virtex snap ea va alege în comun la vertex snap în loc de a putea roti acest
și 90 de grade, astfel încât să o pot vedea din lateral.
Și apoi voi renumi această
coloană vertebrală.
Se poate duplica de două ori și se pot schimba aceste nume.
Apoi, când Vertex Nappy este la articulațiile coloanei vertebrale de deasupra lui.
Așadar, dacă ar fi să constrângem contra, deoarece acestea sunt acum constrângerea articulațiilor la Condes, fiecare
comună individuală s-ar roti, dar nu ar avea acest efect global de rotire împreună pentru că sunt copii
și părinți aici.
Așa că trebuie să reflectăm asta în cărțile în sine.
Așa că trebuie să părăsim fiecare la cel de dedesubt, astfel încât și în mod similar, atunci când vom roti
Condes, toți se vor roti împreună.
OK, acum că le avem în loc să mergem de fapt la modul de componente de sus aici
să faceți clic pe acest buton mic și apoi selectați toate vârfurile de control aici și le vom aluneca doar înapoi și apoi să
le scară jos.
Și dacă scalarea este de lucru pentru tine, asigurați-vă că sunteți în mod componentă aici.
Asteptati-va si mergeti la modul component si astfel puteti scala fiecare in parte.
Și acum, haideți să ne întoarcem la modul obiect făcând clic pe butonul
de sus aici și acum putem să constrângem pe fiecare la fiecare comună la consola selectați fiecare pictogramă și constrânge-o la Con.
Înainte de a le constrânge, vreau să mă asigur că îngheț transformările, precum și transformările de îngheț.
Și fiecare ar trebui să fie bine peste asta.
Deci, acum pot selecta con și apoi constrânge.
Deci, acum am selectat coloana vertebrală Condes pot roti întreaga coloană vertebrală dacă avem toate acestea selectate.
De asemenea, o pot izola fiecare bucurie spinoasă.
Dar, de obicei, atunci când o anim animat, care se va intra într-un altul mai puțin și o parte din
acest curs selectând toate articulațiile împreună sunt toate Condes mai degrabă împreună.
Așa că acum avem spina făcută să punem asta în grupul con și celălalt lucru pe care vrem
să ne asigurăm este că relația coloanei vertebrale se păstrează pe care o puteți vedea când l-am lăsat acolo pentru că
le-am ales pe toți.
De fapt, le-a imprimanit atunci când dorim doar să selectăm cea mai înaltă și cea mai mare tragere a mouse-ului înăuntru.
Și acum este corect acolo.
Deci, celălalt lucru pe care vrem să ne asigurăm este că știți să testați întregul ragout și să vedeți că
articulațiile nu mai urmează.
Așadar, trebuie să ne asigurăm că grupul con coloanei vertebrale este constrâns de Coggs, astfel încât toți să urmeze
zgura.
După cum știți, articulațiile ar trebui să ne facă munca înainte de a crea aceste Condes.
Deci, să grupăm aceste comenzi.
Și voi numi această coloană vertebrală în grup și eu sunt la fel ca și știfturile și comenzile care fac clic pe grupul de bază al coloanei vertebrale, iar partea
de susținere și părintele constrânge asta.
Acum puteți vedea că ei într-adevăr urmează și totul funcționează așa cum ne-am aștepta.
Vă mulțumim pentru că ați urmărit această lecție și pe următoarea o să facem același lucru și
pentru umerii și degete.
Și acum vom trece la discutarea modului de a crea spații diferite pentru mâini.
Multumesc pentru vizionare.