การสูญเสียนี้เพื่อสร้างการควบคุมสำหรับกระดูกสันหลังในหัวและกระบวนการเดียวกันจะถูกติดตามผ่านกับกระดูกไหปลาร้าที่นี่เช่นเดียวกับนิ้วมือ
ลองดูที่สิ่งที่เรากำลังจะทำ
โดยทั่วไปเราจำเป็นต้อง จำกัด ผลกระทบร่วมกับ A-Kon
งั้นลองสร้าง con โดยจับวงกลมแล้วก็จุดยอดหักมันไปที่ข้อต่อและเราปิดรูปหลายเหลี่ยมดังนั้นเมื่อฉัน Virtex
snap มันจะเลือกข้อต่อเพื่อจุดยอด snap แทนแทนที่จะหมุนได้และ 90
องศาเพื่อให้เรา สามารถมองเห็นได้จากด้านข้าง
แล้วฉันจะเปลี่ยนชื่อกระดูกสันหลังนี้
หนึ่งสามารถทำซ้ำสองครั้งและเพียงแค่เปลี่ยนชื่อเหล่านี้
และจากนั้นเมื่อ Vertex Nappy เข้าสู่ข้อต่อกระดูกสันหลังเหนือมัน
ดังนั้นหากเราต้อง จำกัด ข้อเสียเนื่องจากตอนนี้พวกเขาถูก
จำกัด ข้อต่อไปยัง Condes แต่ละข้อต่อจะหมุน แต่มันจะไม่มีผลโดยรวมของการหมุนด้วยกันเพราะพวกเขาเป็นเด็กและความสัมพันธ์ของผู้ปกครอง
ดังนั้นเราต้องสะท้อนให้เห็นว่าในการ์ดตัวเอง
ดังนั้นเราจำเป็นต้องให้ผู้ปกครองแต่ละคนด้านล่างนี้เพื่อให้ในทำนองเดียวกันเมื่อเราหมุน Condes พวกเขาทั้งหมดจะหมุนด้วยกัน
ตกลงตอนนี้ที่เรามีพวกมันเข้าที่แล้วลองไปที่โหมด component
ด้านบนกันเถอะคลิกที่ปุ่มเล็ก ๆ นี้จากนั้นเลือกจุดยอดการควบคุมทั้งหมดที่นี่และเราจะเลื่อนพวกมันกลับมา
และถ้าการย่อส่วนทำได้ผลสำหรับคุณเพียงให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในโหมดคอมโพเนนต์ที่นี่
กดค้างไว้และไปที่โหมดองค์ประกอบและวิธีการที่คุณสามารถลดขนาดแต่ละรายการ
ตอนนี้เราจะกลับไปที่โหมดวัตถุโดยคลิกที่ปุ่มด้านบนและตอนนี้เราสามารถ
จำกัด แต่ละข้อต่อข้อต่อเข้ากับคอนโซลให้เลือกแต่ละไอคอน
ก่อนที่ฉันจะบังคับพวกเขาฉันต้องการให้แน่ใจว่าฉันแช่แข็งการแปลงเช่นเดียวกับการแช่แข็งการแปลง
และแต่ละคนควรจะดีกว่านั้น
ดังนั้นตอนนี้ฉันสามารถเลือกการควบคุมและ จำกัด
ดังนั้นตอนนี้เราเลือกกระดูกสันหลัง Condes ฉันสามารถหมุนกระดูกสันหลังทั้งหมดถ้าเรามีทั้งหมดที่เลือก
ฉันยังสามารถแยกมันออกมาได้ด้วยความยินดี
แต่โดยทั่วไปเมื่อฉันเคลื่อนไหวซึ่งจะเป็นการเข้าหากันน้อยลงและเป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรนี้การเลือกข้อต่อทั้งหมดเข้าด้วยกันคือ Condes
ทั้งหมดเข้าด้วยกัน
ดังนั้นตอนนี้เราได้ทำ spined
แล้วลองใส่ลงในกลุ่ม con และสิ่งอื่น ๆ ที่เราต้องการให้แน่ใจคือความสัมพันธ์ของกระดูกสันหลังที่คุณสามารถเห็นเมื่อเราทิ้งมันไว้ที่นั่นเพราะเรามีพวกเขาทั้งหมด
จริง ๆ แล้วมันไม่ได้พิมพ์ออกมาเมื่อเราต้องการเลือกลากบนและกลางเมาส์ที่
และตอนนี้ก็อยู่ในนั้นอย่างถูกต้อง
ดังนั้นสิ่งอื่นที่เราต้องการให้แน่ใจว่าคุณรู้ทดสอบ ragout ทั้งหมดคุณจะเห็นว่าข้อต่อไม่ปฏิบัติตาม
ดังนั้นเราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ากลุ่มกระดูกสันหลังนี้ถูก จำกัด กับ Coggs เพื่อให้พวกเขาทั้งหมดติดตามฟันเฟือง
ดังที่คุณทราบข้อต่อควรทำงานของเราก่อนที่เราจะสร้าง Condes เหล่านี้
ลองจัดกลุ่มคำสั่งเหล่านี้
และฉันจะเรียกกระดูกสันหลังนี้ว่าเป็นกลุ่มและฉันก็เหมือนกับฟันเฟืองและคำสั่งคลิกกลุ่มแกนกระดูกสันหลัง
ตอนนี้คุณสามารถเห็นได้ว่าพวกเขาปฏิบัติตามแน่นอนและทุกอย่างทำงานตามที่เราคาดหวัง
ขอบคุณที่รับชมบทเรียนนี้และบทเรียนต่อไปเราจะทำแบบเดียวกันกับไหล่และนิ้ว
และตอนนี้เรากำลังจะพูดถึงวิธีการสร้างช่องว่างที่แตกต่างกันสำหรับมือ
ขอบคุณที่รับชม.