Trong bài học này, tôi sẽ tạo các điều khiển cho cột sống trong đầu và quy trình tương
tự sẽ được thực hiện với xương đòn ở đây cũng như các ngón tay.
Vì vậy, hãy xem những gì chúng tôi sẽ làm.
Về cơ bản, chúng ta cần phải cố định các khớp nối thành một con lừa.
Vì vậy, chúng ta hãy tạo một con lừa bằng cách lấy một vòng tròn và sau đó chỉ cần đỉnh bắt nó vào khớp.
Hãy để tôi tắt đa giác.
Vì vậy, khi tôi chụp đỉnh, nó sẽ chọn khớp với đỉnh bắt vào thay vì hình nón hoặc xoay góc này và 90 độ để chúng
ta có thể nhìn thấy nó từ bên cạnh.
Và sau đó tôi sẽ đổi tên nó.
Spine một không thể sao chép nó hai lần và chỉ cần thay đổi những tên này.
Cái gì vậy.
Và sau đó tôi sẽ gắn đỉnh này vào các khớp cột sống phía trên nó.
Vì vậy, nếu chúng ta hạn chế khuyết điểm như bây giờ, hạn chế các khớp vào khuyết điểm, mỗi khớp
riêng lẻ sẽ xoay, nhưng nó sẽ không có tác dụng tổng thể là xoay cùng nhau bởi vì mối quan hệ giữa con cái và cha
mẹ của họ ở đây.
Vì vậy, chúng ta cần phải phản ánh điều đó và những khuyết điểm của bản thân.
Vì vậy, chúng ta cần phải phụ huynh từng cái một với cái bên dưới nó để tương tự, khi chúng ta xoay khuyết điểm, tất
cả chúng sẽ xoay cùng nhau.
Được rồi, bây giờ chúng ta đã có chúng, hãy thực sự chuyển sang chế độ thành phần ở đây.
Hãy nhấp vào nút nhỏ này và hãy chọn tất cả các đỉnh điều khiển ở đây và chúng ta sẽ chỉ trượt chúng
trở lại.
Và sau đó hãy thu nhỏ chúng lại, và nếu việc thu nhỏ phù hợp với bạn, chỉ cần đảm bảo rằng bạn đang ở chế độ thành
phần ở đây.
Hãy nhấn giữ của chúng tôi và chuyển đến chế độ thành phần, và theo cách đó bạn có thể thu nhỏ từng cái một.
Và bây giờ chúng ta hãy quay lại chế độ đối tượng bằng cách nhấp vào nút ở đây.
Và bây giờ chúng ta chỉ có thể ràng buộc từng cái vào từng khớp, vào bảng điều khiển, chọn từng biểu tượng và ràng buộc
nó vào biểu tượng.
Trước khi hạn chế chúng, tôi muốn đảm bảo rằng tôi cũng đang đóng băng các phép biến hình.
Hãy đóng băng các biến đổi và mỗi biến đổi sẽ ổn trên mức đó.
Vì vậy, bây giờ tôi có thể chọn con và sau đó ràng buộc.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi chọn khuyết điểm cột sống, tôi có thể xoay toàn bộ cột sống nếu chúng tôi đã chọn tất cả những
điều này, tôi cũng có thể tách riêng từng khớp cột sống.
Nhưng điển hình là khi tôi đang tạo hoạt ảnh, mà chúng ta sẽ đi vào trong một bài học khác và một phần của khóa học này,
việc chọn tất cả các khớp nối với nhau là tất cả những khuyết điểm, đúng hơn là cùng nhau.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã hoàn thành cột sống.
Hãy xếp nó vào nhóm thứ hai.
Và điều khác mà chúng tôi muốn đảm bảo là mối quan hệ cột sống được duy trì.
Bạn có thể thấy khi nào chúng tôi thả nó vào đó vì chúng tôi đã để tất cả chúng chọn nó trên thực tế khi nuôi dạy chúng.
Vì vậy, chúng tôi chỉ muốn chọn một trên cùng và kéo chuột giữa vào.
Và bây giờ có lẽ đó là trong đó.
Vì vậy, điều khác mà chúng tôi muốn đảm bảo là bạn biết đấy, hãy kiểm tra toàn bộ phần chân.
Bạn có thể thấy rằng các khớp không còn theo nữa.
Vì vậy, chúng ta cần đảm bảo rằng nhóm xương sống này bị ràng buộc vào các bánh răng.
Vì vậy, tất cả đều đi theo bánh răng cưa.
Như bạn đã biết, các khớp phải thực hiện công việc của chúng ta trước khi chúng ta tạo ra những khuyết điểm này.
Vì vậy, hãy nhóm những Comanche này lại và tôi sẽ chỉ gọi đây là nhóm lừa đảo.
Và tôi chỉ giống như cái răng và lệnh nhấp vào nhóm hợp âm cột sống và người phác thảo và cha mẹ hạn chế điều
đó.
Bây giờ bạn có thể thấy rằng họ thực sự làm theo và mọi thứ hoạt động như chúng tôi mong đợi.
Cảm ơn vì đã xem bài học này.
Và phần tiếp theo, chúng ta sẽ làm điều tương tự cho vai và các ngón tay, sau đó chúng ta sẽ
chuyển sang thảo luận về cách tạo ra các không gian khác nhau cho bàn tay.
Cảm ơn đã xem.