Cette leçon, nous allons suivre la même procédure que nous venons de faire pour la colonne vertébrale
et nous allons le faire pour les épaules ici ainsi que pour chacun des doigts.
Créons donc des Condes pour l'épaule et nous pouvons créer un autre cercle.
Virtex l'encliquetons sur l'articulation en maintenant le curseur du milieu de la souris enfoncé Et activons le polygone pour
que nous puissions voir où va le modèle et nous assurer que nous allons le placer à un endroit où
nous pouvons le sélectionner.
Masquons donc à nouveau les polygones très rapidement et activons le mode composant ici et déplaçons ceci et faisons-le pivoter avant
de faire le mode composant afin de nous assurer qu'il est
à 90 degrés.
Alors, allons à 90 degrés et maintenant, passons en mode composant et déplaçons tout cela parce
que nous voulons laisser le pivot au même endroit pour l'épaule.
Mais nous, nous ne voulons pas pouvoir sélectionner le con ici.
Revenons donc à cela et avons une idée de l'endroit où devrait se trouver l'épaule.
Donc ça a l'air plutôt bien.
Je vais revenir en mode objet, puis je vais le dupliquer, puis désactiver le polygone pour que Virtex puisse l'accrochage
au joint en descendant le curseur du milieu de la souris ou en le faisant pivoter
de 180 degrés.
C'est donc au même endroit que je suis là pour les transformations sur les deux.
Je vais aller modifier les transformations de Free.
C'est comme si l'autre avait G et renommait cette épaule épaule gauche.
Vous pouvez maintenant contraindre ces articulations aux inconvénients eux-mêmes.
Donc, c'est comme le con et c'est comme le joint et allez à la contrainte et ici et
il est évident que c'est la même chose pour celui-ci.
Alors maintenant, lorsque nous tournons, l'épaule doit suivre.
Nous pourrions également le déplacer si nous le voulions, mais nous ne le ferons probablement pas beaucoup car cela est anatomiquement inexact
à moins que vos épaules ne soient une douille.
Faisons donc le remplacement du dessin très rapidement.
Faites le bleu.
Nous allons faire lire celui-ci
et assurons-nous qu'il suit la plate-forme.
Alors descendons à ces inconvénients Mettons-le d'abord dans le groupe con puis déplaçons le KOG ici.
Oui.
Et nous pouvons voir que cela ne suit pas, nous voulions donc suivre ce sommet ici afin que nous puissions simplement les
mettre et les regrouper, car ils vont en quelque sorte suivre la colonne vertébrale supérieure du groupe
de commandes.
Ceux que j'appellerai ce groupe Come on de l'épaule et je sélectionnerai cette con conjointe supérieure ici, puis toutes les commandes, cliquez sur le groupe Conn de
l'épaule et juste le parent contraint cela.
Alors maintenant, lorsque nous tournons cela, l'épaule Condes devrait suivre avec la colonne vertébrale supérieure.
C'est donc la même chose pour certains des doigts ici.
Les doigts vont être un peu plus uniques en ce sens que si nous essayons de contraindre un con à cela, nous
allons obtenir des valeurs négatives.
Faisons donc cela très rapidement pour vous montrer de quoi je parle.
Désactivez les polygones pour que Virtex puisse accrocher cette courbe NURBS là, nous allons
faire ce que nous avons fait en modifiant les transformations de Free, puis nous allons simplement contraindre contraindre le
joint à la courbe.
Nous faisons donc cela maintenant lorsque nous faisons pivoter la courbe.
Vous pouvez voir que nous obtenons des valeurs négatives.
Et pourquoi est-ce que.
Et bien ce n'est pas vraiment les axes de la courbe qui ne sont pas corrects par rapport à l'orientation du joint.
Donc, si nous regardons le joint et que nous supprimons cette contrainte du contour que nous venons de créer, nous pouvons voir
qu'il tourne dans les axes positifs.
Nous devons donc trouver un moyen de transférer cette position sur la courbe.
Alors laissez-moi vous montrer une façon que j'ai trouvée pour le faire.
Si vous n'êtes pas inquiet d'avoir des valeurs négatives, c'est bien.
C'est un peu comme une chose très particulière à vouloir s'assurer est correcte.
Ce n'est pas si important que cela, mais vous savez que nous apprenons, nous pourrions aussi bien essayer de plonger un peu plus profondément dans ce genre
de choses.
Je vais donc juste vous commander sans rien de sélectionné.
Cela va créer un groupe vide qui va s'appeler null.
Contraignons ce groupe sans décalage pour qu'il saute sur ce joint tout ce qui s'applique.
Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons toutes ces valeurs de l'articulation dans ce groupe.
Donc, si nous supprimons cette contrainte maintenant et que nous créons une courbe et juste pour des raisons de vitesse, faisons
la même chose, mettons la courbe là-bas sans décalage la contraindra, puis nous supprimerons cette contrainte.
Maintenant, regardez ce qui se passe lorsque nous parent cette courbe dans ce groupe qui a les mêmes valeurs.
Donc, dans un minimaliste traîné et maintenant vous pouvez voir sans rien faire à zéro tout
ici parce qu'ils partagent la même valeur chez un enfant d'un objet pense que je suis à zéro partout où je suis Parenthood parce
que vous savez que je vais faire tomber mon parent en suivant le monde.
Donc, si ce parent contient un tas de valeurs mondiales, cela va mettre à zéro la courbe.
Donc, parce que nous sommes au même endroit, l'enfant va être mis à zéro.
Alors maintenant, lorsque nous faisons cela, nous allons obtenir des valeurs positives dans la courbe NURBS.
Donc ça marche.
Maintenant, tout ce qu'il nous reste à faire est simplement de rendre cette courbe agréable.
Nous allons donc contrôler les sommets et je désactiverai certaines articulations pour pouvoir sélectionner les courbes et
en faire quelque chose d'un peu plus utilisable.
Nous allons donc le faire tourner en ligne avec un joint.
Réduisez-le et déplacez-le au-dessus de l'articulation pour le sélectionner facilement.
Maintenant, je peux contraindre le joint à la courbe.
Je reviens sur la sélection conjointe et je clique sur le parent Je m'assurerai que le décalage de maintien est activé mais cela ne devrait pas avoir d'importance
car ils sont maintenant dans la même position.
Donc, si j'avais appliqué sans maintenir l'offset ou non, cela n'aurait pas vraiment d'importance.
Alors maintenant, nous tournons, nous avons ces nombres positifs dans la direction dans laquelle nous
tournerions généralement.
Faisons donc ça pour le reste du contre et je verrai dans une seconde.
C'est une autre chose que vous avez fait cet autre con et ça devient maintenant positif.
Nous devons le parent sous celui-ci parce que maintenant que nous tournons ce premier, il ne suit plus.
Permet donc de parenter tout ce groupe sous cette con afin que maintenant, lorsque nous tournons cette con, nous allons déplacer le reste du
doigt au
frais.
Faisons donc cela pour le reste des doigts.
Et d'autre part, puis nous regrouperions tous ces doigts ensemble et les contraindrions ici à la
con afin que maintenant, lorsque nous tournons, les doigts suivent également.
Je voulais donc rapidement jeter un coup d'œil à la main droite parce que si vous regardez les articulations elles-mêmes et les
tournons vers le bas et voyons, nous avons en fait des valeurs négatives ici.
Donc, notre tactique ne fonctionnera pas vraiment que nous avons utilisée précédemment, nous devons donc l'ajuster légèrement.
Donc, ce que j'ai fait, c'est mettre en place la même situation ici.
Nous avons donc le con et tout ce genre de choses.
Et quand je le tourne de cette façon, nous pouvons voir que c'est négatif.
Donc, la solution simple à cela est en fait de simplement faire pivoter le groupe au-dessus de 180 degrés.
Nous le tournons donc de manière à ce qu'il tourne maintenant dans le positif.
Jetons donc un coup d'œil au pouce car c'est en fait que vous savez que 180 degrés est facile quand il est très droit le
long de cet axe.
Mais quand il est sur le côté comme celui-ci, comment pouvons-nous tourner autour de ce groupe de 180 degrés parce que
nous le regardons.
Pourquoi ces vingt points sont-ils un nombre fou et étrange?
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est en fait profiter d'un petit type d'expression ici, nous pouvons dire plus égal à
1.
Lui
et appuyez sur Entrée.
Cela va ajouter 180 degrés à la valeur qui s'y trouve.
Alors maintenant, cela devrait aussi être positif et c'est cool.
Je verrai la prochaine leçon où nous continuerons à créer le gréement et à faire un nouvel espace pour cette
commande manuelle.
Merci d'avoir regardé.