Pelajaran ini kita akan mengikuti prosedur yang sama seperti yang kita lakukan untuk tulang
belakang dan kita akan melakukannya untuk bahu di sini serta masing-masing jari.
Jadi mari kita buat Condes untuk bahu dan kita bisa membuat lingkaran nother.
Ayo Virtex memasangnya ke joint sambil menahan drag tengah mouse. Dan mari kita nyalakan poligon sehingga kita
bisa melihat ke mana model akan pergi dan memastikan bahwa kita akan meletakkan ini di tempat yang kita
dapat benar-benar memilihnya.
Jadi mari kita sembunyikan poligon lagi dengan sangat cepat dan mari aktifkan mode komponen di sini dan mari kita pindahkan ini dan sebenarnya
mari kita putar sebelum kita melakukan mode komponen sehingga kita dapat memastikan
bahwa 90 derajat.
Jadi mari kita beralih ke 90 derajat dan sekarang masuk ke mode komponen dan hanya memindahkan semua
ini karena kita ingin meninggalkan poros di tempat yang sama untuk bahu.
Tapi kita tidak, kita ingin dapat memilih con di sini.
Jadi mari kita kembali pada itu dan mendapatkan ide tentang mungkin di mana kontra bahu seharusnya.
Jadi itu terlihat cukup bagus.
Saya akan kembali ke mode objek dan kemudian saya akan menduplikasi ini dan kemudian matikan poligon sehingga
saya dapat Virtex snap ke sambungan turun ke tengah drag mouse atau putar
sekitar 180 derajat.
Jadi di tempat yang sama saya di sana untuk transformasi pada keduanya.
Saya akan pergi untuk mengubah transformasi Free.
Ini seperti yang lainnya memiliki G dan mengganti nama bahu ini menjadi bahu kiri.
Sekarang Anda dapat membatasi sendi-sendi ini ke kontra sendiri.
Jadi itu seperti con dan itu seperti joint dan pergi ke kendala dan di sini dan jelas
itu adalah hal yang sama untuk yang satu ini.
Jadi sekarang ketika kita memutar ini, bahu harus mengikuti.
Kami juga dapat memindahkannya jika kami mau, tetapi kami mungkin tidak akan melakukan itu karena itu secara
anatomis tidak akurat kecuali bahu Anda adalah soket.
Jadi mari kita lakukan penimpaan gambar dengan sangat cepat.
Buat yang biru.
Kami akan membuat ini dibaca
dan mari pastikan ini mengikuti rig.
Jadi mari kita pergi ke kontra ini. Mari kita taruh dulu di grup con dan kemudian mari kita memindahkan KOG di sini.
Ya.
Dan kita dapat melihat itu tidak mengikuti sehingga kita ingin mengikuti yang teratas ini di sini sehingga kita dapat benar-benar hanya
menempatkan keduanya di dalam dan dikelompokkan bersama karena mereka akan mengikuti kedua tulang belakang dari kelompok
perintah.
Mereka yang akan saya panggil bahu Ayo grup dan saya akan memilih con bersama ini di sini dan kemudian semua perintah klik bahu Conn
kelompok dan hanya orang tua membatasi itu.
Jadi sekarang ketika kita memutar ini Condes bahu harus mengikuti tulang belakang atas.
Jadi itu hal yang sama untuk beberapa jari di sini.
Jari-jari akan menjadi sedikit lebih unik dalam hal itu jika kita mencoba membatasi sebuah con untuk itu kita
akan mendapatkan nilai negatif.
Jadi mari kita lakukan itu dengan cepat untuk menunjukkan kepada Anda apa yang saya bicarakan.
Matikan poligon sehingga kita dapat Virtex mematahkan kurva NURBS ini di sana kita akan
melakukan apa yang telah kita lakukan di mana kita memodifikasi transformasi Free dan kemudian kita hanya akan membatasi
konstrain sendi ke kurva.
Jadi kita melakukannya sekarang ketika kita memutar kurva.
Anda dapat melihat kami mendapatkan nilai negatif.
Dan mengapa begitu.
Yah itu sebenarnya sumbu kurva tidak benar relatif terhadap orientasi sambungan.
Jadi jika kita melihat sambungannya dan menghapus batasan ini dari outliner yang baru saja kita buat, kita dapat melihat
bahwa itu berputar di sumbu positif.
Jadi kita perlu mencari cara untuk memindahkan posisi ini ke kurva.
Jadi, saya tunjukkan satu cara yang saya temukan untuk melakukannya.
Jika Anda tidak khawatir memiliki nilai negatif maka itu tidak masalah.
Ini semacam hal yang sangat ingin dipastikan benar.
Ini tidak terlalu penting tetapi Anda tahu ketika kita belajar, kita mungkin juga mencoba untuk menyelam lebih dalam tentang hal
ini.
Jadi saya hanya akan memerintahkan Anda tanpa apapun yang dipilih.
Ini akan membuat grup kosong yang akan disebut null.
Mari membatasi grup itu tanpa offset sehingga melompati semua yang berlaku.
Dan sekarang Anda dapat melihat bahwa kita memiliki semua nilai-nilai bersama dalam kelompok itu.
Jadi jika kita menghapus batasan itu sekarang dan kita membuat kurva dan hanya demi kecepatan mari kita lakukan hal yang sama mari
kita dapatkan kurva di sana tanpa offset akan membatasi itu dan kemudian kita akan menghapus kendala itu.
Sekarang perhatikan apa yang terjadi ketika kita mengelompokkan kurva ini ke grup yang memiliki nilai yang sama.
Jadi dalam gaya minimalis yang diseret dan sekarang Anda dapat melihat tanpa melakukan apa pun
di nol semuanya di sini karena mereka berbagi nilai yang sama pada anak dari suatu objek berpikir saya nol di mana pun saya menjadi
orang tua karena Anda tahu saya Aku akan jatuh orang tua saya mengikuti dunia.
Jadi jika orang tua ini memiliki banyak nilai dunia di dalamnya, maka itu akan menjadi nol kurva.
Jadi karena kita berada di tempat yang sama, anak itu akan dihancurkan.
Jadi sekarang ketika kita melakukan ini kita akan mendapatkan nilai positif dalam kurva NURBS.
Jadi itu berhasil.
Sekarang yang harus kita lakukan hanyalah membuat kurva ini terlihat bagus.
Jadi kita akan mengontrol simpul dan saya akan mematikan sambungan pilih sehingga saya dapat memilih kurva dan saya akan
membuat ini menjadi sesuatu yang sedikit lebih bermanfaat.
Jadi kita akan memutarnya sesuai dengan sambungan.
Skala ke bawah dan pindahkan ke atas sambungan sehingga mudah untuk dipilih.
Sekarang saya bisa membatasi sambungan ke kurva.
Saya akan mengaktifkan kembali seleksi bersama dan saya akan klik induk saya akan memastikan offset pemeliharaan menyala tetapi tidak masalah karena mereka
berada di posisi yang sama sekarang.
Jadi jika saya telah menerapkan tanpa mempertahankan offset atau tidak itu seharusnya tidak masalah.
Jadi sekarang kita memutar, kita memiliki angka-angka positif ini ke arah yang biasanya kita
putar.
Jadi mari kita lakukan itu untuk sisa dari kontra dan saya akan lihat sebentar lagi.
Itu hal lain yang Anda buat penipu ini dan sekarang menjadi positif.
Kita perlu mengatasinya di bawah ini karena sekarang kita memutar yang pertama ini tidak diikuti.
Jadi, biarkan orang tua seluruh grup ini di bawah con ini sehingga sekarang ketika kita memutar con ini kita akan menggerakkan sisa
jari menjadi
dingin.
Jadi mari kita lakukan juga untuk sisa jari.
Dan sisi lain dan kemudian kita akan mengelompokkan semua jari-jari ini bersama-sama dan kemudian membatasi mereka ke con
di sini sehingga sekarang ketika kita memutar jari-jari akan mengikuti juga.
Jadi saya hanya ingin melihat tangan kanan karena jika Anda melihat sendiri sambungannya dan putar ke
bawah dan lihat kami memiliki nilai negatif di sini.
Jadi taktik kami tidak akan bekerja seperti yang kami gunakan sebelumnya sehingga kami perlu menyesuaikannya sedikit saja.
Jadi yang saya lakukan adalah mengatur situasi yang sama di sini.
Jadi kita punya con dan semua hal semacam itu.
Dan ketika saya memutarnya dengan cara ini kita bisa melihat itu negatif.
Jadi solusi sederhana untuk itu adalah dengan hanya memutar grup di atasnya 180 derajat.
Jadi kita hanya memutarnya sehingga berputar di positif sekarang.
Jadi mari kita lihat ibu jari karena itu sebenarnya Anda tahu 180 derajat itu mudah ketika sangat lurus
sepanjang sumbu ini.
Tetapi ketika itu ke sisi seperti ini bagaimana kita membalik kelompok ini dengan 180 derajat karena
kita melihatnya.
Mengapa itu dua puluh poin angka gila aneh.
Jadi yang bisa kita lakukan sebenarnya adalah memanfaatkan sedikit jenis ekspresi di sini yang bisa kita katakan plus sama dengan
1.
Dia
dan tekan enter.
Ini akan menambah 180 derajat ke nilai apa pun yang ada di sana.
Jadi sekarang ini harus positif dan keren.
Saya akan melihat pelajaran selanjutnya di mana kita akan terus membuat rig dan membuat ruang baru untuk kontrol
tangan ini.
Terima kasih telah menonton.