In questa lezione seguiremo la stessa procedura che abbiamo appena fatto per la colonna
vertebrale e lo faremo per le spalle qui come per ciascuna delle dita.
Quindi creiamo Condes per la spalla e possiamo creare un nuovo cerchio.
Facciamo Virtex a scatto sul giunto tenendo premuto il tasto centrale del mouse. Attiva il poligono in
modo da poter vedere dove sta andando il modello e assicurarci che lo mettiamo in un posto che
possiamo effettivamente selezionare.
Quindi nascondiamo i poligoni di nuovo in modo molto rapido e attiviamo la modalità componente qui e spostiamola sopra e in realtà la ruotiamo
prima di eseguire la modalità componente in modo che possiamo assicurarci che sia
di 90 gradi.
Quindi andiamo a 90 gradi e ora è in modalità componente e spostiamoci tutti perché
vogliamo lasciare il perno nello stesso punto per la spalla.
Ma noi non vogliamo essere in grado di selezionare il controllo qui.
Quindi torniamo indietro e pensiamo a dove dovrebbero essere gli spallacci.
Quindi sembra abbastanza buono.
Ho intenzione di tornare alla modalità oggetto e quindi ho intenzione di duplicare questo e quindi disattivare il poligono in
modo che io possa Virtex agganciarlo all'articolazione andando verso il basso del mouse o ruotandolo
di 180 gradi.
Quindi è nello stesso posto in cui sono presente per le trasformazioni su entrambi.
Vado a modificare le trasformazioni di Free.
È come se l'altro avesse G e rinomina questa spalla sulla spalla sinistra.
Ora puoi vincolare queste articolazioni ai controversi stessi.
Quindi è come la truffa ed è come il giunto e andare al vincolo e qui ed
è evidente che è la stessa cosa per questo.
Così ora, quando ruotiamo, dovrebbe seguire la spalla.
Potremmo anche spostarlo se lo volessimo, ma probabilmente non lo faremmo molto dal momento che è anatomicamente inaccurato a
meno che le spalle non siano una presa.
Quindi eseguiamo il disegno in modo molto rapido.
Fai il blu.
Lo faremo leggere e
assicuriamoci che segua il rig.
Andiamo quindi a questi aspetti. Mettiamolo prima nel gruppo di controllo e poi spostiamo il KOG qui.
Sì.
E possiamo vedere che non sta seguendo, quindi volevamo seguire questo in cima qui, in modo tale che in realtà possiamo semplicemente
inserire entrambi questi elementi e raggrupparli insieme in quanto entrambi seguiranno quella colonna vertebrale superiore del gruppo
di comando.
Quelli che chiamerò quella spalla Andiamo sul gruppo e selezionerò questo top congiuntivo qui e poi tutti i comandi fanno clic sul gruppo Conn
spalla e appena genitore vincolano quello.
Così ora, quando ruotiamo questo, la spalla dovrebbe seguire Condes insieme al dorso in alto.
Quindi è la stessa cosa per alcune delle dita qui.
Le dita saranno un po 'più uniche in quanto se provassimo a vincolare una truffa
otterremo valori negativi.
Quindi facciamo subito in fretta per mostrarti di cosa sto parlando.
Disattiva i poligoni in modo tale che Virtex possa scattare questa curva NURBS
e faremo ciò che stiamo facendo, dove modifichiamo le trasformazioni di Free e poi limiteremo a forzare
l'articolazione alla curva.
Quindi lo facciamo ora quando ruotiamo la curva.
Puoi vedere che riceviamo valori negativi.
E perché è così.
Beh, in realtà non sono gli assi della curva che non sono corretti rispetto all'orientamento del giunto.
Quindi, se guardiamo il giunto e cancelliamo questo vincolo dal listello che abbiamo appena creato, possiamo vedere
che ruota sugli assi positivi.
Quindi abbiamo bisogno di capire un modo per trasferire questa posizione alla curva.
Quindi lascia che ti mostri un modo in cui ho trovato di farlo.
Se non sei preoccupato di avere valori negativi, allora va bene.
Questo è un po 'come una cosa molto particolare da voler essere sicuri sia corretta.
Non è tanto importante, ma sai che mentre stiamo imparando, potremmo provare a immergerti un po 'più a fondo in questa
roba.
Quindi ti comando semplicemente senza nulla selezionato.
Sta per creare un gruppo vuoto che verrà chiamato null.
Limitiamo quel gruppo senza un offset in modo che salti su questo comune tutto ciò che si applica.
E ora puoi vedere che abbiamo tutti questi valori del giunto in quel gruppo.
Quindi, se eliminiamo quel vincolo ora e creiamo una curva e facciamo solo la velocità, facciamo la stessa cosa,
otteniamo la curva laggiù senza un offset lo vincoleremo e quindi elimineremo quel vincolo.
Ora guarda cosa succede quando geniamo questa curva in quel gruppo che ha gli stessi valori.
Quindi in un minimalista trascinato dentro e ora puoi vedere senza fare nulla a zero
tutto qui perché stanno condividendo lo stesso valore in un figlio di un oggetto, penso che io sia a zero ovunque io sia
Parenthood perché sai che io farò cadere i miei genitori seguendo il mondo.
Quindi se questo genitore ha un sacco di valori mondiali in esso, allora sta per azzerare la curva.
Quindi, dato che siamo nello stesso posto, il bambino verrà azzerato.
Quindi ora, quando lo facciamo, otterremo valori positivi nella curva NURBS.
Quindi funziona.
Ora tutto ciò che resta da fare è solo per rendere bella questa curva.
Quindi controlleremo i vertici e sposterò i giunti selezionati in modo da poter selezionare le curve e
renderò ciò che è un po 'più utilizzabile.
Quindi lo ruoteremo in modo simile a un giunto.
Ridimensionalo e spostalo sopra l'articolazione, quindi è facile selezionarlo.
Ora posso vincolare il giunto alla curva.
Tornerò alla selezione congiunta e farò clic su padre. Mi assicurerò che l'offset di mantenimento sia attivo, ma non dovrebbe avere importanza
perché ora sono nella stessa posizione.
Quindi, se avessi fatto domanda senza mantenere l'offset o meno, questo non dovrebbe davvero avere importanza.
Quindi ora ruotiamo i numeri positivi nella direzione in cui normalmente
ruoteremmo.
Quindi facciamolo per il resto degli svantaggi e vedrò tra un secondo.
È un'altra cosa che hai fatto con questo altro cono e ora è positivo.
Abbiamo bisogno di controllarlo sotto questo perché ora ruotiamo questo primo che non segue.
Quindi lascia che sia genitore l'intero gruppo sotto questo con, in modo che ora ruotando questo cono sposteremo il resto del
dito al
fresco.
Quindi facciamolo anche per il resto delle dita.
E l'altra mano e poi raggrupperemmo tutte insieme queste dita e poi li vincolerebbero al cono
in modo che ora, quando ruotiamo, anche le dita seguano.
Quindi, volevo solo dare un'occhiata alla mano destra, perché se tu guardassi le giunture stesse e le ruotassimo
verso il basso, vedremo che in realtà abbiamo valori negativi qui.
Quindi la nostra tattica non funzionerà in modo efficace prima, quindi è necessario regolarla leggermente.
Quindi quello che ho fatto è impostare la stessa situazione qui.
Quindi abbiamo la truffa e tutto quel genere di cose.
E quando lo ruoto in questo modo possiamo vedere che è negativo.
Quindi la soluzione più semplice è in realtà solo ruotare il gruppo sopra di esso di 180 gradi.
Quindi lo stiamo semplicemente ruotando in modo che ora ruoti in positivo.
Diamo un'occhiata al pollice perché in realtà sai che 180 gradi è facile quando è molto dritto
lungo questo asse.
Ma quando è fuori in questo modo, come giriamo intorno a questo gruppo di 180 gradi perché diamo un'occhiata
a questo.
Perché quei venti punti sono un numero strano.
Quindi quello che possiamo fare è trarre vantaggio da un piccolo tipo di espressione, qui possiamo dire più pari a
1.
Lui
e premi invio.
Questo aggiungerà 180 gradi a qualunque valore fosse presente.
Quindi ora dovrebbe essere positivo ed è bello.
Vedrò la prossima lezione in cui continueremo a creare il rig e creare un nuovo spazio per questo
controllo manuale.
Grazie per la visione.