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Isto é o mesmo procedimento para fazer uma coluna e nós vamos fazer
Que os ombros aqui, bem como cada um dos dedos.
Nós vamos criar os Condes para o ombro e podemos criar um círculo nobre.
Vamos Virtex encaixá-lo para fazer uma conjunção para baixo o arrasto do meio do mouse
você pode vir aqui em um lugar que está indo e ter certeza de que nós
nós podemos realmente realmente selecioná-lo.
Então, vamos nos esconder novamente e vamos passar o modo de componente aqui e vamos passar
isso mais e realmente vamos rodar antes de fazer o modo de component para que possamos ter certeza de que
é 90 graus.
Então vamos para 90 graus e agora entrar em modo de componente e apenas mover tudo isso acabou, porque
Seja o mesmo que o pivô.
Mas nós não queremos ser capazes de selecionar o con aqui.
Então, vamos voltar atrás sobre isso e ter uma ideia de quem deve ser o seu chefe.
De modo que parece muito bom.
Vou voltar para o modo de objeto e então eu vou duplicar este e desligue polígono assim
Que eu posso fazer o mouse para girar e girar o mouse sobre o mouse?
graus.
Portanto, não é mesmo que eu estou lá para as transformações em ambos.
Eu estou indo para ir para modificar transforma grátis.
É como o outro tinha G and renomear o homem.
Agora você pode restringir essas articulações para os próprios contras.
Então, é como o con e é como a articulação e ir para a restrição e até aqui e é evidente
é a mesma coisa para um presente.
Agora, quando começamos a rodar este o ombro deve seguir.
Nós também poderia movê-lo se quiséssemos, mas nós provavelmente não vai fazer isso muito já que é anatomicamente
imprecisa a menos que seus ombros são um soquete.
Então vamos fazer as substituições desenho muito rapidamente.
Faça o azul.
Nós vamos fazer isso uma leitura
e vamos ter certeza que é seguir a plataforma.
Então, vamos descer a estes contras Vamos colocá-lo em primeiro lugar no grupo con e, em seguida, vamos passar a KOG aqui.
Sim.
E podemos ver que não está seguindo assim que nós quisemos seguir esta top mais um aqui para que possamos realmente apenas
colocar os dois estes em e agrupados juntos desde que eles vão tipo de ambos seguem que espinha topo da
o grupo de comando.
Aqueles que eu vou chamar esse ombro Venha grupo e eu vou selecionar essa con joint topo aqui e, em seguida, todos os comandos
clique no grupo Conn ombro e apenas pai restringir isso.
Agora, quando começamos a rodar este ombro Condes deve seguir junto com a parte superior da coluna.
Por isso é a mesma coisa para alguns dos dedos aqui.
Os dedos estão indo para ser um pouco mais original que se tentarmos restringir um con a ele que vamos
para obter valores negativos.
Então vamos fazer isso bem rápido para mostrar o que eu estou falando.
Desligue os polígonos para que possamos Virtex tirar essa curva NURBS lá nós vamos fazer o que temos sido
fazendo onde nós modificar transformações É grátis, em seguida, mas estamos indo para restringir a articulação
para a curva.
Então, vamos começar agora, quando começarmos a rodar.
Você pode ver que nós estamos nos valores negativos.
E por isso isto.
O que é, realmente, não é exatamente o correto em relação à orientação conjunta.
Então, temos que eliminar o conjunto e eliminar a restrição do que acaba de fazer o que pudermos
é que gira nos eixos positivos.
Então, uma maneira de voar esta posição à curva.
Então deixe-me mostrar-lhe uma maneira que eu encontrei para fazer isso.
Você não está preocupado com os valores negativos, então isso é bom.
Este é um tipo de coisa muito especial para querer certificar-se está correto.
The same is such as important, mas you know you know the knowledge was been too much
para este material.
Então eu só ordeno sem nada selecionado.
Vai ser um grupo vazio que vai ser chamado de um nulo.
Vamos restringir esse grupo a uma taxa por esta salta sobre este conjunto todas as que se aplicam.
E agora você pode ver o que faz todos os valores da articulação nesse grupo.
Então, se nós excluirmos agora e criarmos uma curva e apenas por causa da velocidade, vamos fazer a mesma coisa
vamos começar a baixar de lá sem um fluxo irá restringir-se a nós mesmos.
Agora observe o que acontece quando nosso pai está curvado para esse grupo que tem os seus próprios valores.
Assim, em um minimalista arrastado e agora você pode ver sem fazer nada em zero tudo ao longo
Você está compartilhando o mesmo valor em uma criança de um objeto está pensando que eu sou um zero sempre que
Estou Parenthood.
Portanto, em seguida, ele vai um monte de valores do mundo em que, em seguida, ele vai zerar a curva.
Então, porque estamos no mesmo lugar que a criança vai ser zerado.
Por agora são tão elevadas como estamos indo para obter valores positivos na NURBS.
Assim que funciona.
Agora, tudo o que é feito é apenas para fazer a curva de boa aparência.
O, we are Indefinition para as funções vértices e and the select.
Você pode fazer algo que é um pouco mais utilizável.
Então, vamos rodá-lo em linha com uma articulação.
Escalada para baixo e para cima da articulação por isso é fácil de selecionar.
Agora eu posso restringir a articulação para a curva.
Você pode ligar, sair e sair, pai, eu vou ter certeza.
Não deveria importar, porque eles estão na mesma situação agora.
Então, se eu tivesse destruído ou não, que não deveria realmente realmente importar.
Então, agora nós girar temos esses mesmos números na direção que realmente seria rotativas
em.
Então, vamos para o resto dos contras e eu vou ver em segundo.
Você é outra pessoa que fez esta outra parte e está indo agora positivo.
Preciso apresentar, por enquanto, um primeiro e um primeiro exemplo.
Então vamos começar este jogo agora com o modo agora, quando começarmos a rodar este com passar o resto
fazer dedo
legal.
Então, vamos fazer isso para o resto dos dedos.
E depois disso e depois teremos grupo todos os dedos juntos e, em seguida, obrigá-los a
O que significa agora, quando começarmos a rodar os nossos próprios reagentes também.
Então, eu só queria rapidamente para dar uma olhadinha na mão direita, como se você dermos uma comunicação nas articulações
-se e girá-los para baixo e ver que o país tem valores aqui.
Portanto, a nossa tática não está realmente indo para o trabalho anterior para isso.
Então, o que eu já fiz foi criar uma mesma situação aqui.
Portanto, temos um todo esse tipo de coisa.
Quando é girar-lo para baixo podemos forma ver que é negativo.
Portanto, uma solução simples para isso é apenas para rodar o grupo acima de 180 graus.
Então, nós estamos apenas girando-um em torno de modo que ele está rodando no positivo agora.
Então vamos dar uma olhada no polegar, porque é realmente você sabe 180 graus é fácil quando é muito
linear ao longo deste eixo.
Mas quando é para o lado assim como nós vamos virar em torno deste grupo em 180 graus, porque tomamos
um olhar para ele.
Por que é que vc
Então, o que podemos fazer é realmente tirar o único de um tipo de
1
Ele
e aperte enter.
Isso vai adicionar 180 graus para o valor que estava lá.
Então agora é necessário não ser positivo, bem e é legal.
Você está aqui para continuar a plataforma e fazer um novo espaço para esta mão
ao controle.
Obrigado por assistir.