Această lecție urmează să urmăm aceeași procedură pe care am făcut-o pentru coloană vertebrală și
o să facem asta atât pentru umeri cât și pentru fiecare dintre degete.
Deci, să creăm Condes pentru umăr și putem crea un cerc nother.
Let's Virtex să-l prindeți în articulație ținând în jos trageți mouse-ul de mijloc și haideți să porniți poligonul
pentru a vedea cum se întâmplă modelul și asigurați-vă că vom pune acest lucru într-un loc pe care îl
putem selecta de fapt.
Deci sa ascundem din nou poligoanele reale rapid si sa pornim modul de componenta aici si sa o mutam si sa o rotam inainte de
a face modul de componenta astfel incat sa ne asiguram ca este de
90 de grade.
Deci haideți să mergem la 90 de grade și acum mergem în modul component și doar mișcăm
toate astea pentru că vrem să părăsească pivotul în același loc pentru umăr.
Dar noi nu vrem să reușim să selecționăm conul aici.
Deci, să ne întoarcem la asta și să obținem o idee despre locul unde ar trebui să fie umarul.
Așa că arata destul de bine.
Mă voi întoarce la modul obiect și apoi o voi duplica și apoi voi dezactiva poligonul, astfel încât să pot să-l prind
pe Virtex la articulație, mergând în jos prin tragerea cu mouse-ul median sau rotiți-l în jurul valorii
de 180 de grade.
Deci, este în același loc în care sunt acolo pentru transformările pe ambele.
Mă duc să modific modificările lui Free.
Este ca și cum celălalt ar fi G și redenumiți acest umăr stâng la umăr.
Acum puteți constrânge aceste articulații la ele însele.
Deci este ca și conul și e ca și în comun și du-te la constrângere și aici
și este evident că este același lucru pentru asta.
Deci, acum, când rotim acest lucru, ar trebui să urmeze umărul.
De asemenea, am putea să ne mișcăm dacă vrem, dar probabil că nu vom face asta foarte mult, din moment ce este anatomic
incorect, cu excepția cazului în care umerii sunt o priză.
Deci haideți să facem desenul suprascrie foarte repede.
Faceți albastrul.
Vom face ca acesta să fie
citit și să ne asigurăm că urmează postul.
Deci, să mergem la aceste consuri Să lăsăm mai întâi în grupul con și apoi să mutăm KOG-ul aici.
Da.
Și putem vedea că nu este în urma, așa că am vrut să urmărim acest top de top aici, astfel încât să putem de fapt să le punem
pe ambele acestea și să fie grupate împreună, deoarece vor merge în felul ambelor să urmeze coloana vertebrală superioară a grupului
de comandă.
Cei pe care-i voi numi ca umerii Vino în grup și voi selecta acest top comun con aici și apoi toate comandă faceți clic pe grupul de
umăr Conn și doar părinte constrânge asta.
Deci, acum, când vom roti acest umăr Condes ar trebui să urmeze împreună cu coloana vertebrală superioară.
Deci este același lucru pentru unele degete de aici.
Degetele vor fi un pic mai unice în faptul că dacă încercăm să constrângem un con la el,
vom obține valori negative.
Deci, hai să facem asta cu adevărat rapid pentru a vă arăta despre ce vorbesc.
Opriți poligoanele, astfel încât să putem să-l prindem pe Virtex în această curbă NURBS acolo
unde vom face ceea ce am făcut în cazul în care modificăm transformările lui Free și apoi vom constrânge
constrângerea articulației de curba.
Așa facem acum când rotim curba.
Puteți vedea că obținem valori negative.
De ce, mă rog.
Ei bine, nu este de fapt axele curbei nu este corectă în raport cu orientarea articulației.
Deci, dacă ne uităm la articulație și ștergem această constrângere din partea exterioară pe care tocmai am făcut-o putem vedea că
aceasta se rotește pe axele pozitive.
Așa că trebuie să găsim o modalitate de a transfera această poziție pe curbă.
Așadar, permiteți-mi să vă arăt o cale pe care am găsit-o să o fac.
Dacă nu vă faceți griji că aveți valori negative, atunci este bine.
Acest lucru este un fel de lucru foarte special de a dori să vă asigurați că este corect.
Nu este atât de important, dar știi că în timp ce învățăm noi am putea încerca să ne aruncăm puțin mai mult în
chestiile astea.
Așa că vă voi ordona fără să selectați nimic.
Va crea un grup gol, care va fi numit nul.
Să constrângem acel grup fără o compensare, așa că sare pe această comună tot ce se aplică.
Și acum puteți vedea că avem toate aceste valori ale articulației în acel grup.
Deci, dacă ștergem această constrângere acum și vom crea o curbă și doar pentru viteza sake să facem același lucru să
lăsăm curba acolo fără o compensare o va constrânge și apoi vom șterge acea constrângere.
Acum urmăriți ce se întâmplă când părinți această curbă în acel grup care are aceleași valori.
Deci, într-un minimalist tras în și acum puteți vedea fără a face nimic la
zero totul de aici, pentru că ei împărtășesc aceeași valoare într-un copil de un obiect se gândește că sunt la zero, oriunde
sunt Părinții pentru că știți că eu o să-mi cădesc părintele după lume.
Deci, dacă acest părinte are o grămadă de valori mondiale în el, atunci va ieși din curbă.
Deoarece suntem în același loc, copilul va fi anulat.
Deci, acum, când facem acest lucru, vom obține valori pozitive în curba NURBS.
Așa că funcționează.
Acum, tot ce trebuie să facem este doar ca această curbă să arate bine.
Așa că vom controla vârfurile și voi opri articulațiile selectate, astfel încât să pot selecta curbele și o
voi face ca ceva mai ușor de utilizat.
Așa că îl vom roti cam în linie cu o articulație.
Scalați-l și mutați-l deasupra articulației, astfel încât să fie ușor de selectat.
Acum pot constrânge articulația de curba.
Voi reveni asupra selecției comune și voi da clic pe părinte. Voi asigurați-vă că întreținerea offset-ului este activă, dar nu ar trebui să conteze, deoarece
ei se află în aceeași poziție acum.
Deci, dacă aș fi aplicat fără a menține compensat sau nu, nu ar trebui să conteze.
Deci, acum ne rotim avem aceste numere pozitive in directia in care ne vom roti
de obicei.
Așa că hai să facem asta pentru restul de cons, și o să văd o secundă.
Este un alt lucru pe care l-ați făcut și celălalt con și acum merge pozitiv.
Trebuie să ne bazăm sub această, deoarece acum, când rotim această primă, nu o urmează.
Deci, lasă părinte întregul grup sub acest con, astfel încât acum când vom roti
acest con, vom mișca restul degetului rece.
Deci, să facem și asta pentru restul degetelor.
Și cealaltă mână și apoi am grupează toate aceste degete împreună și apoi le constrângem la con aici,
astfel încât acum, când vom roti degetele ar urma, de asemenea.
Așadar, am vrut repede să arunc o privire la mâna dreaptă, pentru că dacă dacă aruncăm o privire asupra articulațiilor și
le vom roti și vom vedea că de fapt avem valori negative aici.
Deci, tactica noastră nu va funcționa într-adevăr pe care am folosit-o anterior, așa că trebuie să o ajustăm ușor.
Deci, ceea ce am făcut este să am aceeași situație aici.
Deci avem con și toate astea.
Și când o rotesc așa, vedem că este negativă.
Deci, soluția simplă la aceasta este de fapt doar să rotiți grupul deasupra ei cu 180 de grade.
Deci, noi doar ne invartam astfel incat sa se roteasca in pozitiv acum.
Deci, haideți să aruncăm o privire la degetul mare, pentru că de fapt știi că 180 de grade este ușor atunci când este foarte dreaptă
de-a lungul acestei axe.
Dar când este așa de înșelător, cum facem acest grup cu 180 de grade pentru că ne uităm
la el.
De ce sunt douăzeci de puncte un număr ciudat de nebun.
Deci, ceea ce putem face este de fapt să profităm de un fel de expresie puțin aici putem spune plus plus egal
cu 1.
El
și lovit intra.
Aceasta va adăuga 180 de grade la orice valoare a fost acolo.
Deci acum acest lucru ar trebui să fie pozitiv, de asemenea, și este rece.
Voi vedea următoarea lecție în care vom continua să creăm platforma și să construim un nou spațiu pentru acest control
al mâinii.
Multumesc pentru vizionare.