บทเรียนนี้เราจะทำตามขั้นตอนเดียวกับที่เราทำเพื่อกระดูกสันหลังและเราจะทำเช่นนั้นกับไหล่ที่นี่และนิ้วมือแต่ละนิ้ว
งั้นลองสร้าง Condes สำหรับไหล่และเราสามารถสร้างวงกลมที่ชันกว่าได้
ลอง
Virtex ไปที่ข้อต่อค้างไว้ลากเมาส์ตรงกลางแล้วลองเปิดรูปหลายเหลี่ยมเพื่อเราจะได้เห็นว่าแบบจำลองเกิดขึ้นที่ใดและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราจะวางมันไว้ในที่ที่เราสามารถเลือก
ลองซ่อนรูปหลายเหลี่ยมอีกครั้งอย่างรวดเร็วและลองเปิดโหมดส่วนประกอบที่นี่แล้วลองเลื่อนดูและหมุนไปก่อนที่เราจะทำโหมดองค์ประกอบเพื่อให้แน่ใจว่ามันเป็น 90
องศา
งั้นลองไปที่ 90
องศาและตอนนี้มันเข้าสู่โหมดคอมโพเนนต์แล้วก็เลื่อนสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเพราะเราต้องการให้เดือยอยู่ในตำแหน่งเดียวกันกับไหล่
แต่เราเราไม่ต้องการที่จะเลือกการต่อต้านที่นี่
งั้นลองย้อนกลับไปดูสิ่งนั้นและทำความเข้าใจกับจุดที่ไหล่เสีย
นั่นดูดีทีเดียว
ฉันจะกลับไปที่โหมดวัตถุแล้วฉันจะทำซ้ำสิ่งนี้แล้วปิดรูปหลายเหลี่ยมเพื่อที่ฉันจะได้ Virtex snap ไปที่ข้อต่อเพื่อลากเมาส์กลางหรือหมุนมันใน
180 องศา
ดังนั้นมันจึงอยู่ในที่เดียวกันที่ฉันอยู่ที่นั่นสำหรับการเปลี่ยนแปลงทั้งสองอย่างนี้
ฉันจะไปแก้ไขการแปลงของฟรี
มันเหมือนกับอีกอันหนึ่งที่มี G และเปลี่ยนชื่อไหล่ซ้ายนี้
ตอนนี้คุณสามารถ จำกัด ข้อต่อเหล่านี้เพื่อข้อเสียของตัวเอง
มันเหมือนกับคอนและมันเหมือนกับข้อต่อและไปที่ข้อ จำกัด
และตรงนี้และมันชัดเจนว่ามันเป็นสิ่งเดียวกันสำหรับอันนี้
ดังนั้นเมื่อเราหมุนไหล่นี้ควรติดตาม
เราสามารถเคลื่อนย้ายไปมาได้ถ้าเราต้องการ แต่เราอาจจะไม่ทำอย่างนั้นมากเพราะมันไม่ถูกต้องทางร่างกายยกเว้นว่าไหล่ของคุณเป็นซ็อกเก็ต
งั้นลองวาดภาพแทนทับอย่างรวดเร็ว
ทำให้สีฟ้า
เราจะทำให้อ่านอย่างนี้และตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันติดตามแท่นขุดน้ำมัน
งั้นลองลงไปที่จุดด้อยเหล่านี้ก่อนอื่นนำมันไปไว้ในกลุ่มต่อต้านแล้วก็ย้าย KOG ที่นี่
อ๋อ
และเราสามารถเห็นได้ว่ามันไม่ได้ติดตามดังนั้นเราจึงต้องการติดตามท็อปนี้มากที่สุดที่นี่เพื่อให้เราสามารถใส่ทั้งสองอย่างนี้เข้าด้วยกันและรวมกลุ่มกัน
ที่ฉันจะเรียกว่าไหล่มาในกลุ่มและฉันจะเลือกข้อต่อร่วมด้านบนนี้ที่นี่และจากนั้นคำสั่งทั้งหมดคลิกที่กลุ่มไหล่และเพียงผู้ปกครอง จำกัด ที่
ดังนั้นตอนนี้เมื่อเราหมุนอันนี้ Condes ไหล่ควรทำตามพร้อมกับกระดูกสันหลังส่วนบน
มันเหมือนกันกับนิ้วบางนิ้วตรงนี้
นิ้วนั้นจะมีความพิเศษมากกว่านี้เล็กน้อยถ้าหากเราพยายามที่จะจำกัดความผิดพลาดเราจะได้รับค่าลบ
งั้นลองทำอย่างรวดเร็วจริง ๆ เพื่อแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึง
ปิดรูปหลายเหลี่ยมเพื่อให้เราสามารถ Virtex
สแนป NURBS โค้งนี้ที่นั่นเราจะทำสิ่งที่เราทำในที่ที่เราปรับเปลี่ยนการแปลงของฟรีแล้วเราจะ จำกัด ข้อต่อกับเส้นโค้ง
ดังนั้นเราทำตอนนี้เมื่อเราหมุนโค้ง
คุณสามารถเห็นว่าเราได้รับค่าลบ
และทำไมเป็นอย่างนั้น
มันไม่จริงแกนของเส้นโค้งไม่ถูกต้องเมื่อเทียบกับการวางแนวร่วม
ดังนั้นถ้าเราดูที่ข้อต่อและเราลบข้อ จำกัด นี้จากเส้นที่เราเพิ่งทำเราจะเห็นว่ามันหมุนในแกนบวก
ดังนั้นเราจำเป็นต้องหาวิธีถ่ายโอนตำแหน่งนี้ไปยังเส้นโค้ง
ดังนั้นฉันจะแสดงวิธีหนึ่งที่ฉันพบว่าทำ
หากคุณไม่กังวลเกี่ยวกับการมีค่าลบแสดงว่าไม่เป็นไร
นี่เป็นสิ่งที่ต้องการให้แน่ใจว่าถูกต้อง
มันไม่สำคัญเท่าไหร่ แต่คุณรู้ว่าเมื่อเราเรียนรู้เราอาจลองดำดิ่งลงไปในสิ่งนี้
ดังนั้นฉันจะสั่งคุณโดยไม่เลือกอะไรเลย
มันจะสร้างกลุ่มที่ว่างซึ่งจะเรียกว่าเป็นโมฆะ
ลอง จำกัด กลุ่มนั้นโดยไม่มีการชดเชยดังนั้นมันจะข้ามไปยังข้อต่อทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง
และตอนนี้คุณจะเห็นว่าเรามีค่าทั้งหมดของข้อต่อในกลุ่มนั้น
ดังนั้นถ้าเราลบข้อ จำกัด นั้นในตอนนี้และเราสร้างเส้นโค้งและเพื่อเห็นแก่ความเร็วเราจะทำแบบเดียวกันขอโค้งตรงนั้นโดยไม่มีการชดเชยจะ จำกัด
มันแล้วเราจะลบข้อ จำกัด นั้น
ตอนนี้ดูว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราปกครองเส้นโค้งนี้ในกลุ่มที่มีค่าเท่ากัน
ดังนั้นในแบบมินิมัลลากเข้ามาและตอนนี้คุณสามารถเห็นได้โดยไม่ต้องทำอะไรเลยที่ศูนย์ทุกอย่างที่นี่เพราะพวกเขาแบ่งปันคุณค่าเดียวกันกับลูกของวัตถุกำลังคิดว่าฉันอยู่ที่ศูนย์ทุกที่ที่ฉันเป็นพ่อแม่ กำลังจะตกพ่อแม่ของฉันติดตามโลก
ดังนั้นหากผู้ปกครองคนนี้มีค่าของโลกจำนวนมากอยู่ในนั้นก็จะเป็นศูนย์โค้ง
ดังนั้นเนื่องจากเราอยู่ในที่เดียวกันเด็กจะถูก zeroed out
ดังนั้นเมื่อเราทำสิ่งนี้เราจะได้ค่าบวกในเส้นโค้ง NURBS
เพื่อให้ได้ผล
ตอนนี้สิ่งที่เราต้องทำก็แค่ทำให้โค้งนี้ดูดี
ดังนั้นเราจะควบคุมจุดยอดและฉันจะปิดข้อต่อที่เลือกเพื่อให้ฉันสามารถเลือกเส้นโค้งและฉันจะทำให้มันเป็นสิ่งที่ใช้งานได้มากกว่า
ดังนั้นเราจะหมุนมันให้สอดคล้องกับข้อต่อ
ลดขนาดและเลื่อนเหนือข้อต่อเพื่อให้ง่ายต่อการเลือก
ตอนนี้ฉันสามารถ จำกัด ข้อต่อให้กับเส้นโค้ง
ฉันจะหันกลับไปเลือกร่วมกันและฉันจะคลิกผู้ปกครองฉันจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าออฟเซ็ตการรักษาอยู่ แต่ไม่ควรทำเพราะพวกเขาอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน
ดังนั้นถ้าฉันสมัครโดยไม่ต้องรักษาออฟเซ็ตหรือไม่นั้นก็ไม่สำคัญ
ดังนั้นตอนนี้เราหมุนเรามีตัวเลขบวกเหล่านี้ในทิศทางที่เรามักจะหมุน
งั้นลองทำสิ่งที่เหลือจากข้อเสียและฉันจะเห็นในหนึ่งวินาที
เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่คุณทำกับคอนอื่นและตอนนี้มันจะเป็นไปในทางบวก
เราจำเป็นต้องปกครองมันภายใต้อันนี้เพราะตอนนี้เราหมุนอันแรกมันไม่ทำตาม
ดังนั้นให้ผู้ปกครองกลุ่มนี้ทั้งหมดภายใต้การควบคุมนี้เพื่อให้ตอนนี้เมื่อเราหมุนการต่อต้านนี้เราจะย้ายนิ้วส่วนที่เหลือเย็น
งั้นลองทำอย่างนั้นกับนิ้วมือที่เหลือ
และอีกด้านหนึ่งจากนั้นเราจะจัดกลุ่มนิ้วทั้งหมดเหล่านี้เข้าด้วยกันและจากนั้นบังคับพวกมันให้ตรงกับที่นี่เพื่อที่ตอนนี้เมื่อเราหมุนนิ้วก็จะตามมา
ดังนั้นฉันอยากจะดูที่มือขวาอย่างรวดเร็วเพราะถ้าคุณดูที่ข้อต่อและหมุนมันลงแล้วดูว่าเรามีค่าลบตรงนี้
ดังนั้นชั้นเชิงของเราไม่ได้ไปทำงานอย่างที่เราเคยใช้มาก่อนดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อย
ดังนั้นสิ่งที่ฉันทำคือตั้งค่าสถานการณ์เดียวกันที่นี่
ดังนั้นเราจึงมีคอนเวอร์ชั่นและสิ่งของทุกอย่าง
และเมื่อฉันหมุนมันลงด้วยวิธีนี้เราจะเห็นว่ามันเป็นลบ
วิธีแก้ปัญหาง่ายๆนั่นคืออันที่จริงแค่หมุนกลุ่มข้างบนมัน 180 องศา
ดังนั้นเราแค่หมุนไปรอบ ๆ เพื่อให้มันหมุนในเชิงบวกทันที
ลองดูที่นิ้วโป้งเพราะที่จริงแล้วคุณรู้ว่า 180 องศานั้นง่ายเมื่อมันตรงตามแนวแกนนี้มาก
แต่เมื่อมันออกไปด้านข้างแบบนี้เราจะพลิกกลุ่มนี้ 180 องศาได้อย่างไรเพราะเราดูมัน
ทำไมถึงเป็นยี่สิบคะแนนบางจำนวนบ้าแปลก
ดังนั้นสิ่งที่เราทำได้คือใช้ประโยชน์จากการแสดงออกเล็กน้อยที่นี่เราสามารถพูดได้ว่าบวกเท่ากับ 1
เขาและกด Enter
นี่จะเพิ่ม 180 องศาเข้ากับค่าใด ๆ ที่อยู่ตรงนั้น
ดังนั้นตอนนี้ควรอยู่ในเชิงบวกเช่นกันและเย็น
ฉันจะดูบทเรียนต่อไปที่เราจะสร้างแท่นขุดน้ำมันและสร้างพื้นที่ใหม่สำหรับการควบคุมด้วยมือนี้
ขอบคุณที่รับชม.