Trong bài học này, chúng ta sẽ làm theo quy trình tương tự mà chúng ta vừa làm
cho cột sống và chúng ta sẽ làm điều đó cho vai ở đây cũng như từng ngón tay.
Vì vậy, chúng ta hãy tạo các biểu tượng cho vai và chúng ta có thể tạo một vòng tròn khác có đỉnh, gắn nó vào khớp, giữ chuột
giữa và bật đa giác để chúng ta có thể xem vị trí của mô hình để chúng ta có thể
đảm bảo rằng chúng tôi sẽ đặt nó ở một nơi mà chúng tôi thực sự có thể chọn nó.
Vì vậy, hãy nhanh chóng ẩn các đa giác trở lại thực và hãy bật chế độ thành phần ở đây và hãy di chuyển nó và thực sự hãy xoay nó trước khi
chúng ta thực hiện chế độ thành phần để chúng ta có thể đảm bảo rằng đó
là 90 độ.
Vì vậy, hãy chuyển sang 90 độ và bây giờ chúng ta hãy chuyển sang chế độ thành phần và chỉ cần di chuyển tất cả những
thứ này lại bởi vì chúng ta muốn để lại trục và cùng một vị trí cho vai.
Nhưng chúng tôi không muốn có thể chọn conn ở đây.
Vì vậy, hãy bật lại điều đó.
Và chúng ta có thể biết được vị trí của bắp vai.
Vì vậy, điều đó trông khá tốt.
Và tôi sẽ quay lại chế độ đối tượng và sau đó tôi sẽ sao chép nó và sau đó tắt Đa giác để tôi có thể chụp
nó theo chiều dọc vào khớp, giữ chuột giữa, kéo để xoay nó xung quanh
180 độ.
Vì vậy, nó ở cùng một nơi.
Sau đó, tôi sẽ đóng băng quá trình biến đổi trên cả hai thứ này.
Tôi sẽ sửa đổi các biến đổi đóng băng.
Nó giống như cái khác G và tôi sẽ đổi tên vai này là vai trái.
Con.
Mát mẻ.
Bây giờ chúng ta có thể tự ràng buộc các khớp nối này với các khuyết điểm, vì vậy hãy chọn
khớp nối và nó giống như khớp nối và đi tới menu ràng buộc ở đây và chúng ta hãy bố trí nó thành cùng một thứ cho cái này.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta xoay cái này, vai phải theo sau.
Chúng tôi cũng có thể di chuyển nó nếu chúng tôi muốn, nhưng chúng tôi có thể sẽ không làm điều đó nhiều vì
điều đó không chính xác về mặt giải phẫu trừ khi vai của bạn ra khỏi ổ cắm.
Vì vậy, hãy thực hiện việc ghi đè bản vẽ rất nhanh chóng.
Hãy làm cho màu xanh và chúng ta sẽ làm cho cái này màu đỏ.
Và hãy chắc chắn rằng nó đang theo sau giàn khoan, vì vậy chúng ta hãy đi xuống những nhược
điểm này, trước tiên hãy đặt nó vào nhóm lừa đảo và sau đó hãy di chuyển bánh răng ở đây.
Chuẩn rồi.
Và tôi có thể thấy nó không theo sau.
Vì vậy, chúng tôi muốn theo dõi cái trên cùng này ở đây để chúng tôi thực sự có thể đặt cả hai cái này và một nhóm lại với nhau vì chúng
sẽ giống như cả hai đều đi theo cột sống hàng đầu đó.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ huy nhóm những người đó và tôi sẽ gọi nhóm vai đó và tôi sẽ chọn con chung hàng đầu này ở đây và sau đó tôi
sẽ lệnh nhấp vào nhóm vai và chúng ta chỉ cần cha mẹ hạn chế điều đó.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta xoay này, khuyết điểm của vai sẽ theo cùng với cột sống trên cùng.
Mát mẻ.
Vì vậy, hãy làm điều tương tự cho một số ngón tay ở đây.
Các ngón tay sẽ độc đáo hơn một chút ở chỗ nếu chúng ta cố gắng hạn chế một kẻ lừa đảo vào nó, chúng ta sẽ nhận
được các giá trị âm.
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó thật nhanh chóng để cho bạn thấy những gì tôi đang nói về.
Tôi sẽ tắt các đa giác để chúng ta có thể cắt đỉnh của dây thần kinh này ở đó.
Chúng tôi sẽ làm những gì chúng tôi đã làm, nơi chúng tôi sửa đổi các phép
biến đổi của Free, và sau đó chúng tôi sẽ hạn chế ràng buộc khớp vào đường cong.
Vì vậy, khi chúng tôi làm điều đó bây giờ, khi chúng tôi xoay đường cong, bạn có thể thấy chúng tôi đang nhận các giá trị âm.
Và tại sao lại như vậy?
Chà, nó không thực sự là các trục của đường cong không đúng so với hướng khớp.
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào mối nối và chúng ta xóa ràng buộc này khỏi phác thảo mà chúng ta vừa tạo, chúng ta có thể thấy
rằng nó quay theo trục dương.
Vì vậy, chúng ta cần tìm ra cách để chuyển vị trí này sang đường cong.
Vì vậy, hãy để tôi chỉ cho bạn một cách mà tôi đã tìm thấy để làm điều đó.
Nếu bạn không lo lắng về việc có các giá trị âm, thì tốt thôi.
Đây giống như một điều rất đặc biệt mà bạn muốn chắc chắn là chính xác.
Tất cả đều không quan trọng.
Tuy nhiên, bạn biết đấy, khi chúng tôi đang học, chúng tôi cũng có thể cố gắng tìm hiểu sâu hơn một chút về nội dung này.
Vì vậy, tôi sẽ đánh Kamandi mà không có bất cứ thứ gì được chọn.
Nó sẽ tạo một nhóm trống, nhóm này sẽ được gọi là null.
Hãy ràng buộc nhóm đó mà không có phần bù để nó nhảy qua khớp này.
Tôi sẽ nhấn áp dụng.
Và bây giờ bạn có thể thấy rằng chúng tôi có tất cả các giá trị này của doanh nghiệp trong nhóm đó.
Vì vậy, nếu chúng ta xóa ràng buộc đó ngay bây giờ và chúng ta tạo một đường cong và chỉ vì mục đích tốc độ, hãy làm điều tương tự, hãy lấy đường cong
ở đó mà không có phần bù, sẽ ràng buộc nó và sau đó chúng ta sẽ xóa ràng buộc
đó.
Bây giờ, hãy xem điều gì sẽ xảy ra khi chúng tôi gán đường cong này vào nhóm có cùng giá trị, vì vậy
tôi sẽ giảm thiểu việc kéo nó vào và bây giờ bạn có thể xem mà không cần làm gì ở mức 0
và mọi thứ ở đây bởi vì họ đang chia sẻ cùng một giá trị và một đứa con của một đối tượng đang suy nghĩ, tôi ở con số 0 ở bất cứ nơi nào được nuôi
dạy bởi vì, bạn biết đấy, tôi sẽ đi theo cha mẹ của mình.
Tôi không theo dõi thế giới.
Vì vậy, nếu cha mẹ này có một loạt các giá trị thế giới trong đó, thì nó sẽ bằng không.
Vì vậy, bởi vì chúng ở cùng một nơi, đứa trẻ sẽ bị loại bỏ.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta làm điều này, chúng ta sẽ nhận được các giá trị tích cực trong đường cong thần kinh.
Vì vậy, nó hoạt động.
Bây giờ, tất cả những gì chúng ta còn lại làm chỉ là làm cho đường cong này trông đẹp mắt.
Vì vậy, chúng tôi sẽ kiểm soát các đỉnh và tôi sẽ tắt các khớp được chọn để tôi có thể chọn các đường cong và tôi
sẽ biến nó thành một thứ dễ sử dụng hơn một chút.
Vì vậy, chúng tôi sẽ xoay nó thẳng hàng với một khớp, thu nhỏ và di chuyển nó lên trên khớp để
dễ dàng lựa chọn.
Bây giờ tôi có thể ràng buộc khớp vào đường cong, tôi sẽ bật lại lựa chọn khớp và tôi sẽ nhấp vào cha mẹ.
Tôi sẽ đảm bảo rằng bù đắp duy trì được bật, nhưng điều đó không thành vấn đề vì chúng đang ở cùng một vị
trí.
Vì vậy, nếu tôi có thiết bị mà không cần bảo trì, bù đắp hay không, điều đó không thực sự quan trọng.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta xoay, chúng ta có những số dương này theo hướng mà chúng ta thường xoay
nó.
Vì vậy, hãy làm điều đó cho phần còn lại của khuyết điểm và tôi sẽ xem trong một giây.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã tạo ra con khác này và nó đang diễn ra tích cực, chúng ta cần phải bố trí nó dưới cái này bởi vì bây giờ chúng
ta xoay cái đầu tiên này, nó không theo sau.
Vì vậy, chúng ta hãy bố trí toàn bộ nhóm này dưới con lừa này để bây giờ khi chúng ta xoay con này, bạn sẽ di chuyển phần còn lại
của ngón tay.
Mát mẻ.
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó cho phần còn lại của các ngón tay và bàn tay khác, sau đó chúng ta
sẽ nhóm tất cả các ngón tay này lại với nhau và sau đó buộc chúng lại ở đây để bây giờ khi chúng ta xoay, các ngón tay cũng
sẽ theo.
Vì vậy, tôi chỉ nhanh chóng muốn xem xét bên tay phải, bởi vì nếu bạn nhìn vào các khớp và xoay
chúng xuống và xem, chúng ta thực sự có các giá trị âm ở đây.
Vì vậy, chiến thuật của chúng tôi sẽ không thực sự hiệu quả như chúng tôi đã sử dụng trước đây.
Vì vậy, chúng ta cần điều chỉnh nó một chút.
Vì vậy, những gì tôi đã làm là thiết lập tình huống tương tự ở đây.
Vì vậy, chúng tôi có lừa và tất cả những thứ đó.
Và khi tôi xoay nó xuống theo cách này, chúng ta có thể thấy nó tiêu cực.
Vì vậy, giải pháp đơn giản cho điều đó thực sự là chỉ cần xoay nhóm phía trên nó 180 độ.
Vì vậy, chúng tôi chỉ xoay nó xung quanh để nó đang quay và tích cực ngay bây giờ.
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào ngón tay cái, bởi vì thực tế, bạn biết đấy, 180 độ rất dễ dàng
khi nó rất thẳng dọc theo trục này.
Nhưng khi nó lệch sang một bên như thế này, làm thế nào để chúng ta xoay quanh nhóm này một góc 180 độ?
Bởi vì chúng tôi đã xem xét nó.
Chữ Y ở mức 27 điểm một số điên rồ.
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm thực sự là tận dụng một chút biểu hiện ở đây.
Chúng ta có thể nói cộng bằng 180.
Và nhấn enter và chỉ cần thêm 180 độ vào bất kỳ giá trị nào ở đó.
Vì vậy, bây giờ điều này cũng nên tích cực.
Và điều này thật tuyệt, tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ tiếp tục tạo giàn khoan và tạo một không gian mới cho điều
khiển bằng tay này.
Cảm ơn đã xem.