In deze les gaan we een probleem oplossen dat we hebben als we de schouders hier met de hand bewegen, dus we draaien
de schouders omhoog, we kunnen zien dat hun schouders bewegen zoals we verwachten, maar dat is gewoon een soort
rekken van de hand.
De hand beweegt niet mee.
We zouden verwachten dat het ten minste in die richting gaat.
Juist.
We willen dat de hand meegaat en hierheen gaat.
Misschien niet met de arm omhoog draaien.
Dat zou iets anders zijn, maar in ieder geval naar binnen getrokken worden als dit omhoog gedraaid wordt.
Dus om dat te doen, moeten we de groep hiervan aanwijzen, de linkergroep, dat is waarom we altijd
in groepen boven controllers creëren.
Precies om die reden, en bij wijze van voorbeeld, laten we zeggen dat we dat heel snel inperken.
Het probleem daarmee is dat als we dit draaien, het helemaal mee gaat.
En dat wordt een groot probleem in de animatie als we slechts kleine aanpassingen in de schouder
willen maken en de hand dan gek wordt en het van zo'n grote afstand volgt en zo draait.
Dus als je bedenkt hoe je het gaat animeren, moet je daar je benen omheen
bouwen.
Ik wil je laten zien waarom we geen ouderbeperking doen.
Dus als we hiermee een vliegtuig zouden beperken, zou dat eigenlijk niets uithalen, en dat kunnen we snel proberen
om te laten zien dat het niets uithaalt.
Dus als we een puntbeperking doen, doet dat niets.
Want als je nadenkt over wat er gebeurt, veranderen we gewoon de rotatiewaarden.
Puntdwang heeft alles te maken met vertaling.
En dit draait van hieruit.
Het punt zelf beweegt nergens heen.
Als we het zouden verplaatsen, zou het gaan.
Maar we gaan vooral de schouders draaien.
En dus willen we een punt kiezen dat de hand kan volgen.
Dus moeten we dat zelf creëren.
Dus laten we dit allemaal ongedaan maken.
Laten we een locator maken en het het linker schouderpunt noemen, iets construeren, weet je, dat zinvol is.
Nu is het verticaal.
SNAP dat naar dit scharnierpunt, dit soort deel van de schouder, en we gaan het naar deze con
iemand gelukkig ouder.
Als we dit nu roteren, hebben we een punt dat we kunnen gebruiken om een puntbeperking toe te voegen aan deze hand.
Dus laten we die locator selecteren.
En ik ga dat voor nu kopiëren zodat we dat zo dadelijk kunnen dupliceren.
Dus ik ga de locator selecteren die ik ga commanderen, selecteer de groep en kies punt beperken.
Nu, als we het doen, kijk eens.
De hand zweeft en behoudt de oriëntatie die hij had met de arm, maar hij volgt de schouder.
Nou, dat is best cool.
Dus laten we dat doen met de andere kant en ik zie de volgende les waar we een ander niveau van beperking toevoegen aan
de hand waar we het terug naar de wereld kunnen krijgen als we dat zouden willen.
Dat zie ik in de volgende les.
Bedankt voor het kijken.