Cette leçon, nous allons résoudre un problème que nous avons lorsque nous déplaçons les épaules ici avec les mains afin que nous tournions les épaules vers le
haut, nous pouvons voir que les épaules bougent comme nous l'attendions, mais que c'est juste une sorte d'étirement
de la main entre les mains ne bouge pas avec elle.
Nous nous attendrions à ce qu'il se déplace au moins dans cette direction à droite.
Voudrais que la main aille avec ça et passe ici peut-être pas tourner avec le
bras qui serait quelque chose de différent mais au moins être dessiné dans Word quand cela sera tourné.
Donc, pour ce faire, nous devons pointer le groupe de ceci vers le groupe de gauche qui se souvient
où nous créons toujours des groupes vides au-dessus des contrôleurs pour cette raison exacte.
Et juste à titre d'exemple, disons simplement que nous contraignons cela très rapidement.
Le problème avec cela est que si nous tournons cela, cela ira jusqu'au bout et cela va
être un gros problème en animation si nous voulons juste faire de petits ajustements dans l'épaule et la main
devient folle et la suivre à partir de cela grande d'une distance et tournant comme ça.
Ce n'est donc pas vraiment quand vous pensez à comment vous allez l'animer.
Vous savez que vous devez construire vos œufs en fonction de cela.
Je veux donc simplement vous montrer pourquoi nous n'allons pas faire de contrainte parent.
Donc, si nous faisions un point avec cela, cela ne ferait rien parce que nous pourrions l'essayer très rapidement juste
pour vous le montrer.
Tu sais que ça ne fait rien.
Donc, si nous faisons une contrainte de point, cela ne fait rien parce que si vous pensez
à ce qui se passe, nous modifions simplement les valeurs de rotation.
Et cela pivote d'ici.
Le point lui-même ne se déplace nulle part.
Nous l'avons déplacé, cela irait, mais nous allons surtout faire tourner les épaules.
Et donc nous voulons choisir un point qui est ici pour la main à suivre.
Nous devons donc créer cela nous-mêmes.
Annulons donc tout cela.
Créons un localisateur et appelons-le le point d'épaule gauche contraindre quelque chose que vous savez qui a du sens.
Maintenant, c'est Virtex snap qu'à ce point de pivot ce genre de partie de l'épaule et nous allons
l'associer à ce con.
Ma tête.
Alors maintenant, lorsque nous tournons cela, nous avons un point que nous pouvons utiliser pour ajouter une contrainte de point à cette main.
Choisissons donc ce localisateur.
Et je vais juste le copier pour l'instant afin que nous puissions le reproduire ici dans une seconde.
Donc, quand j'aime le localisateur, je reçois cette commande, sélectionnez le groupe et choisissez la contrainte de point.
Maintenant, quand nous le faisons, vérifiez-le.
La main flotte et garde l'orientation qu'elle avait avec le bras mais elle tombera l'épaule.
Maintenant, c'est plutôt cool.
Faites donc cela avec l'autre côté et je verrai la prochaine leçon où nous ajouterons un autre niveau de contrainte à la
main où nous pourrons le ramener au monde si nous le voulions.
Je verrai la prochaine leçon.
Merci d'avoir regardé.