Questa lezione risolveremo un problema che abbiamo quando spostiamo le spalle qui con le mani in modo da ruotare le spalle verso l'alto possiamo
vedere le spalle si muovono come ci aspettiamo, ma che è solo un po 'come
allungare la mano le mani non si muove con esso.
Ci aspetteremmo che si muova almeno in questa direzione, giusto.
Vorresti che la mano andasse con quella e andasse qui, magari non ruotare con il braccio
che sarebbe qualcosa di diverso ma che almeno dovrebbe essere disegnato in Word quando viene ruotato verso l'alto.
Quindi per fare ciò dobbiamo puntare vincolando il gruppo di questo al gruppo di sinistra che è Ricorda
dove stiamo sempre creando gruppi vuoti sopra i controller per questo motivo esatto.
E proprio come un esempio, diciamo che limitiamo questo reale rapidamente.
Il problema è che se ruotiamo questo ci andremo fino in fondo e questo sarà
un grosso problema nell'animazione se vogliamo solo apportare piccoli aggiustamenti alla spalla e la mano sta diventando
pazza e seguirla da questo grande di una distanza e rotante in quel modo.
Quindi non è davvero quando pensi a come lo animerai.
Sai che devi costruire le tue uova basandoci su quello.
Quindi voglio solo mostrarti il motivo per cui non faremo un vincolo genitore.
Quindi, se ci limitassimo a questo punto, in realtà non faremmo nulla perché dovremmo provarlo molto velocemente
solo per mostrarti.
Sai che non fa nulla.
Quindi, se facciamo un punto limite, non fa nulla perché se pensi a quello che sta succedendo stiamo solo
cambiando i valori di rotazione. Il vincolo del punto è tutto sulla traduzione.
E questo è in rotazione da qui.
Il punto in sé non si muove da nessuna parte.
Abbiamo spostato tutto, ma per lo più ruoteremo le spalle.
E quindi vogliamo scegliere un punto che è proprio qui per la mano da seguire.
Quindi abbiamo bisogno di crearlo da soli.
Quindi annulliamo tutto questo.
Creiamo un localizzatore e chiamiamolo il punto della spalla sinistra che limita qualcosa che sai che ha senso.
Ora è Virtex che fa schioccare questo punto cardine in questo tipo di parte della spalla e lo
faremo con questo genitore.
La mia testa.
Quindi ora quando ruotiamo questo abbiamo un punto che possiamo usare per aggiungere un vincolo di punti a questa mano.
Quindi selezioniamo quel localizzatore.
E lo copierò per ora, così possiamo duplicarlo qui in un secondo.
Quindi, quando mi piace il localizzatore, ottengo questo comando selezionare il gruppo e scegliere il vincolo del punto.
Ora quando lo facciamo lo controlliamo.
Il tipo di mano fluttua e mantiene l'orientamento che aveva con il braccio ma cadrà la spalla.
Ora è bello.
Quindi fallo dall'altra parte e vedrò la prossima lezione in cui aggiungeremo un altro livello di vincoli alla mano
in cui possiamo tornare al mondo se lo volessimo.
Vedrò la prossima lezione.
Grazie per la visione.