Această lecție vom remedia o problemă pe care o avem atunci când ne mișcăm umerii aici cu mâinile, așa că rotim umerii până putem vedea
că umerii se mișcă așa cum ne așteptăm ca ei, dar că este doar un fel
de întindere a mâinii mâinile nu se mișcă cu ea.
Ne-am aștepta să se miște cel puțin în această direcție.
Vreau ca mâna să meargă cu asta și să meargă aici, poate să nu se rotească
cu brațul care ar fi ceva diferit, dar cel puțin să fie atras în Word când acesta este rotit.
Deci, pentru a face acest lucru, trebuie să îndreptăm grupul către grupul din stânga, care este
Amintiți-vă unde întotdeauna creăm grupuri goale deasupra controlorilor, din acest motiv exact.
Și, ca un exemplu, să spunem doar că am constrâns asta într-adevăr rapid.
Problema cu asta este dacă vom roti acest lucru va merge tot drumul cu ea și că
va fi o mare problemă în animație dacă vrem doar să facem mici ajustări în umăr și mâna este
nebun și urmărirea de la aceasta mare de o distanță și de rotație ca asta.
Deci, asta nu e chiar atunci când te gândești la modul în care o vei anima.
Știi că trebuie să-ți construiești ouăle în jurul asta.
Vreau doar să vă arăt de ce nu vom face o constrângere a părinților.
Deci, dacă am face un punct de constrângere cu acest lucru, de fapt, nu ar face nimic pentru ca noi să-l încercați într-adevăr rapid
doar pentru a vă arăta.
Știi că nu face nimic.
Deci, dacă facem un punct de constrângere, nu face nimic, pentru că dacă vă gândiți la ceea ce se
întâmplă, noi pur și simplu schimbăm valorile rotației. Constrângerea punctului este totul despre traducere.
Și asta se mișcă de aici.
Punctul în sine nu se mișcă nicăieri.
Am mutat-o, ar merge, dar vom merge mai mult în cea mai mare parte umerii.
Așadar, vrem să alegem un punct pe care trebuie să-l urmeze mâna.
Așa că trebuie să ne creăm pe noi înșine.
Deci, să refuzăm toate astea.
Să creăm un localizator și să-l numim punctul de umăr stâng constrânge ceva ce știi că are sens.
Acum, Virtex este de acord că în acest punct pivot o astfel de parte a umărului și o să-l
părăsim în acest con.
Capul meu.
Deci, acum când rotim acest lucru avem un punct pe care îl putem folosi pentru a adăuga o constrângere punct la această mână.
Deci, să alegem acel locator.
Și o să copiez acum asta, ca să putem duplica asta într-o clipă.
Deci, când îmi place locatorul atunci primesc această comandă selectați grupul și alegeți constrângerea punctului.
Acum, când o facem, verificați-o.
Tipul de mână plutește și păstrează orientarea cu brațul, dar va cădea umărul.
Acum e destul de cool.
Deci, faceți asta cu cealaltă parte și voi vedea următoarea lecție în care vom adăuga un alt nivel de constrângere la
mâna în care o putem aduce înapoi în lume dacă vrem.
Voi vedea următoarea lecție.
Multumesc pentru vizionare.