Trong bài học này, chúng ta sẽ khắc phục một vấn đề mà chúng ta gặp phải khi di chuyển vai ở đây bằng bàn tay,
vì vậy chúng ta xoay vai lên, chúng ta có thể thấy vai của họ đang di chuyển như chúng ta mong đợi, nhưng
đó chỉ là loại duỗi tay.
Bàn tay không di chuyển cùng với nó.
Chúng tôi hy vọng nó sẽ di chuyển ít nhất theo hướng này.
Đúng.
Chúng tôi muốn bàn tay đi cùng với điều đó và đi qua đây.
Có thể không xoay lên bằng cánh tay.
Đó sẽ là một cái gì đó khác biệt, nhưng ít nhất chỉ được thu hút vào bên trong khi nó được xoay lên.
Vì vậy, để làm được điều đó, chúng ta cần chỉ ra ràng buộc nhóm này, nhóm bên trái, đó là lý do tại sao chúng
ta luôn tạo thành các nhóm phía trên bộ điều khiển.
Đối với lý do chính xác này, và chỉ là một ví dụ, hãy chỉ nói rằng chúng tôi hạn chế tốc độ thực sự đó.
Vấn đề với điều đó là nếu chúng ta xoay chuyển cái này, nó sẽ đi hết cách với nó.
Và đó sẽ là một vấn đề lớn trong hoạt hình nếu chúng ta chỉ muốn thực hiện những điều chỉnh nhỏ
ở vai và sau đó bàn tay trở nên điên cuồng và làm theo nó từ khoảng cách lớn này và xoay như vậy.
Vì vậy, đó không thực sự là khi bạn nghĩ về cách bạn sẽ tạo hoạt ảnh cho nó, bạn phải xây dựng đôi chân của mình
dựa trên điều đó.
Vì vậy, tôi chỉ muốn cho bạn thấy lý do tại sao chúng tôi sẽ không thực hiện ràng buộc cha mẹ.
Vì vậy, nếu chúng tôi đã làm một chiếc máy bay bị hạn chế với điều này, điều đó thực sự sẽ không làm được gì bởi vì và chúng tôi có thể thử nhanh như
vậy chỉ để cho bạn thấy, bạn biết đấy, nó không làm được gì cả.
Vì vậy, nếu chúng ta thực hiện một ràng buộc điểm, nó sẽ không làm được gì cả.
Bởi vì nếu bạn nghĩ về những gì đang xảy ra, chúng tôi chỉ đang thay đổi các giá trị xoay vòng.
Điểm hạn chế là tất cả về dịch.
Và điều này đang xoay vòng từ đây.
Điểm chính nó không di chuyển bất cứ nơi nào.
Nếu chúng tôi di chuyển nó, nó sẽ đi.
Nhưng chúng tôi sẽ chủ yếu xoay vai.
Và vì vậy chúng tôi muốn chọn một điểm ở ngay đây để theo dõi.
Vì vậy, chúng ta cần phải tự mình tạo ra điều đó.
Vì vậy, hãy hoàn tác tất cả điều này.
Hãy tạo một bộ định vị và gọi nó là điểm bên trái, hạn chế một cái gì đó, bạn biết đấy, điều đó có ý nghĩa.
Bây giờ nó thẳng đứng.
SNAP rằng đến điểm mấu chốt này, loại phần này của vai trò, và chúng tôi sẽ phụ huynh nó cho
kẻ lừa đảo này hạnh phúc.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta xoay cái này, chúng ta có một điểm mà chúng ta có thể sử dụng để thêm một ràng buộc điểm vào từ tay
này.
Vì vậy, chúng ta hãy chọn bộ định vị đó.
Và tôi sẽ sao chép nó ngay bây giờ để chúng ta có thể sao chép nó ở đây trong giây lát.
Vì vậy, tôi sẽ chọn bộ định vị mà tôi sẽ chỉ huy, chọn nhóm và chọn ràng buộc điểm.
Bây giờ, khi chúng tôi làm điều đó, hãy kiểm tra nó.
Loại tay lơ lửng và giữ nguyên hướng của nó với cánh tay, nhưng nó sẽ đi theo vai.
Bây giờ, điều đó khá tuyệt.
Vì vậy, hãy làm điều đó với phía bên kia và tôi sẽ xem bài học tiếp theo, nơi chúng tôi sẽ thêm một mức độ ràng buộc
khác cho bàn tay nơi chúng tôi có thể đưa nó trở lại thế giới nếu chúng tôi muốn.
Tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo.
Cảm ơn đã xem.