In deze les gaan we verder met het toevoegen van verschillende ruimtes om de handen te volgen, dus momenteel
volgen we de schouder, wat de standaardinstelling wordt.
En laten we er een toevoegen zodat als we de ruggengraat draaien, de armen de ruggengraatrotatie volgen.
Dus als we heen en weer gaan, draaien de armen rond en zitten ze niet vast in
dezelfde richting als hier.
Dus laten we eerst naar de locators gaan en die verbergen voor de netheid.
Dus ik ga gewoon controle H doen om die te verbergen aangezien we die niet echt nodig hebben.
En als we er ooit naar terug willen, kunnen we gewoon het linker schouderpictogram oproepen en naar
beneden scrollen en daar die lokators zien.
We willen dus een beperking toevoegen aan diezelfde groep.
Dus laten we naar beneden gaan en eerst de bovenste ruggengraatverbinding selecteren en dan naar de linkergroep gaan
en een nieuwe beperking maken.
Dus ga naar de ouderbeperking.
En zoals je ziet, hebben we hier deze puntbeperking en nu hebben we een ouderbeperkte knoop.
Dus we moeten deze en die hebben, oké?
En ze worden allebei geactiveerd op de groep zelf.
We hebben een soort gemengde ouder en dat kunnen we voorlopig negeren.
Laten we eens kijken wat er gebeurt als we dit draaien.
Nu kunnen we zien dat het inderdaad de ruggengraat volgt.
Dus het is vrij goed.
Als we de schouder draaien, zien we dat het niet werkt.
Dus dat is niet goed.
We willen er dus voor zorgen dat ze beide in samenhang met elkaar werken.
Dus moeten we nog een groep toevoegen boven deze hand.
Dus laten we dat ongedaan maken zodat we van die beperking afkomen.
OK, geweldig.
Dus laten we er nog een groep boven zetten.
Dus ik ga gewoon weer groep typen.
Dus ik zit op dezelfde plek en het lijkt alsof hij half om half probeert te gaan tussen misschien iets dat in de
groep zat.
Ik was waarschijnlijk de beperking.
Dus als je groep intikt, probeert hij het middelpunt te vinden van wat je hebt geselecteerd.
En omdat de beperking gewoon gezegd moet worden dat het ergens in de wereld is en dat is een nul nul.
Het gaat naar de groep die we net gemaakt hebben om het verschil te verdelen.
Dus we kunnen gewoon DSV vasthouden en dat terug naar de hand klikken.
Maakt niet echt uit, maar het is gewoon leuk om alles te hebben, weet je, ongeveer waar het zou moeten
zijn.
Dus laten we gewoon links zeggen en gewoon
groeperen.
En we maken de beperking op deze groep, dus gaan we naar het ruggengraatgewricht, selecteren de linkerborst
en gaan naar constrain parent.
Dus nogmaals, we selecteren dit bedrog.
Het zou prima rond moeten draaien.
En natuurlijk volgen nu de pull back vectoren een beetje.
Alleen omdat we een punt inperken, gaat het niet ronddraaien.
Maar goed, dat is, weet je, je hebt afwegingen.
Je moet je gevechten kiezen op functionaliteit hier.
Dus als we dit nu gebruiken, zou het nog steeds moeten volgen.
Daarom moeten we de hiërarchie in de linkerhandgreep aanbrengen, zodat we de beperkingen kunnen scheiden en twee verschillende
groepen kunnen maken.
Het enige wat we moeten doen is een volggroep toevoegen aan de kaart, zodat je gemakkelijk kunt bepalen wat
je volgt.
Dus laten we naar het kanaalvak gaan en we gaan bewerken en we zeggen attribuut toevoegen en we gaan naar een
enum.
En in plaats van deze kleuren hier, kunnen we intypen wat we willen en laten we zeggen schouder
en dan borst.
En laten we er nog een toevoegen, klik hier ergens op en dan kunnen we zeggen wereld cool.
Dus laten we een naam toevoegen en we zeggen volgen en toevoegen.
Dus nu hebben we dit soort volg-item hier en we moeten hier een set driven key aan toevoegen zodat we vanuit deze controller
kunnen bepalen welke beperkingen worden geactiveerd.
Dus laten we nu uitzoeken wat we hebben.
We volgen de borst en de schouder.
Dus als we de borst volgen, moeten we ook de schouder volgen.
Dus die werken samen, OK, dat de schouder altijd aan staat.
Als de kist aanstaat, is het niet het een of het ander.
Ze zouden altijd samen op zijn.
Dus laten we dit gewoon de borst volgen.
Dus we gaan naar de borst.
We gaan naar edit set driven key zoals we eerder hebben gedaan, en we laden het stuurprogramma.
We gaan naar beneden om te volgen en selecteren dan de beperkingen.
Dus ik ga eerst naar deze beperking en laad gedreven en laten we naar de Ashry gaan die eigenlijk de beperking hier
controleert, we kunnen zien dat het is ingesteld op 1:00, dus we weten dat het aan staat.
Dus laten we dat zo houden.
Nu zien we deze kleine set gedreven sleutelramen verschijnen, dan gaan we naar de borst, beperken, laden
die als gedreven en gaan naar de ruggengraat drie.
Dit is een voordeel van alles benoemen, omdat we dan heel duidelijk kunnen zien waar de beperking op dit attribuut
ligt.
Dus laten we dat ook zo houden.
Dat zien we hier opduiken.
We weten dat er een sleutel op zit.
Dus we weten nu dat met deze controller, de volgkist is zoals het hoort.
OK, dus laten we nu naar de schouder gaan en de borst uitzetten.
Dus laten we de kist selecteren.
Laten we daarheen gaan en op nul drukken en dat vasthouden.
Nu gaan we naar de schouder en laden we de gedrevene.
Ga terug naar dat attribuut hier en we laten dat op één staan en het blijft koel.
Nu heb je twee verschillende opties.
Nu hebben we de schouder, dus de ruggengraat moet er geen invloed op hebben, volgen of niet.
En dat is het geval.
Maar het volgt nog steeds de schouder hier, wat we willen.
Dus nu hebben we dit soort mooie controle.
We kunnen heen en weer gaan zonder diep in de installatie te moeten duiken en uit te zoeken waar de beperkingen niet zitten.
Al dat spul.
Het leeft hier op de brug waar we het willen hebben.
Dus laten we de laatste van de wereldruimte doen.
Laten we dit op wereld zetten en dan naar het gedrevene gaan en de puntbeperking van de schouder hier uitschakelen.
Dus gaan we naar nul en laten we dat zo houden.
En voor de goede orde, ook al staat deze al uit, laten we als een gedrevene
zakken en die ook uit houden.
Het zou al uit moeten zijn.
Ik weet niet waarom niet.
Het is een beetje verdacht dat naar nul en een toets en dus moet de wijzer nu blijven waar hij is en dat doet hij
ook.
Cool.
Dus nu hebben we een regelaar die we kunnen beïnvloeden in de verschillende ruimte die we willen.
En het enige waar je rekening mee moet houden is dat als we dit gaan animeren, het waarschijnlijk gaat rondspringen.
Dus moeten we het typisch bij één houden, om ons leven wat makkelijker te maken bij het animeren.
Dus ik ga dit aan de andere kant doen en dan zie ik je in de volgende les waar we dit
tuig verder afwerken.
Bedankt voor het kijken.