In questa lezione continueremo ad aggiungere spazi diversi per le mani da seguire.
Quindi, attualmente, dobbiamo seguire la spalla che sarà una specie di impostazione predefinita.
E aggiungiamone uno in modo che quando ruotiamo la colonna vertebrale le braccia seguano la rotazione della colonna vertebrale.
Quindi, quando andiamo avanti e indietro le braccia si muovono un po 'e non sarebbero bloccate andando
nella stessa direzione in cui sono qui.
Quindi prima arriviamo ai locatori.
E nascondiamo quelli per la pulizia.
Quindi andrò a controllare h per nascondere quelli in quanto non ne abbiamo davvero bisogno.
E se mai vogliamo tornare da lui possiamo semplicemente incorniciare la spalla sinistra e scorrere verso il
basso e vedere quei locatori proprio lì.
Quindi quello che vogliamo fare è aggiungere un ceppo a questo stesso gruppo.
Quindi scendiamo verso il basso e selezioniamo prima la parte superiore della colonna vertebrale e poi andiamo al gruppo di sinistra e
creiamo un nuovo vincolo.
Quindi vai al vincolo genitore e se puoi dire che in realtà abbiamo questo punto vincolante qui e ora abbiamo
un genitore vincolato.
Quindi dobbiamo avere questo e abbiamo quello.
OK.
E sono entrambi attivati sul gruppo stesso.
Abbiamo questo tipo di genitore misto in corso.
E quando lo ignori per ora.
Diamo un'occhiata e vediamo cosa succede quando ruotiamo questo.
Ora possiamo vedere che effettivamente segue la spina dorsale.
Quindi è abbastanza buono.
Ruotiamo la spalla.
Possiamo vedere che non funziona.
Quindi non va bene.
Quindi vogliamo essere sicuri che lavorino insieme l'uno con l'altro.
Quindi avremo bisogno di aggiungere un altro gruppo sopra questa mano.
Quindi annulliamo quello in modo che ci liberiamo di quel limite.
Ok fantastico.
Quindi aggiungiamo un altro gruppo sopra questo, quindi inserirò di nuovo il gruppo.
Quindi saremo nello stesso punto e sembra che stia cercando di passare metà e metà tra forse qualcosa che
era nel gruppo era probabilmente il vincolo.
Quindi, quando digiti in un gruppo, cerchi di trovare il perno centrale di ciò che hai selezionato e perché il vincolo deve solo essere detto
che è da qualche parte nel mondo e che è uno 0 0 che sta per
il gruppo che abbiamo appena fatto sta provando per dividere la differenza in modo da poter semplicemente tenere premuto
D-NV e semplicemente rimetterlo in mano.
Non importa ma è bello avere tutto ciò che sai in giro dove
dovrebbe essere.
Quindi diciamo solo gruppo di mano sinistra
e facciamo il limite
su questo gruppo.
Quindi andiamo alla spina dorsale, selezioniamo la cassa della mano sinistra e andremo a costringere il genitore.
Quindi, di nuovo, è come se questo Conne dovesse girare bene.
E, naturalmente, i vettori di pullback tipo tirare indietro un po 'solo perché abbiamo fatto un punto vincolante che
non ha intenzione di ruotare intorno.
Ma comunque sai che hai dei compromessi, devi scegliere le tue battaglie sulla funzionalità qui.
Quindi ora quando usiamo questo dovrebbe ancora seguire.
Ecco perché abbiamo bisogno di gerarchia qui nel gruppo di sinistra in modo da poter separare
i vincoli e fare due diversi gruppi.
Quindi l'unica cosa che dobbiamo fare è aggiungere un gruppo di follow up qui sui contro così è facile
controllare cosa sta seguendo.
Quindi andiamo alla scatola del canale qui e ci andremo e diciamo aggiungere attributo e andremo
ad un ENM e invece di questi colori qui possiamo digitare quello che vogliamo.
E diciamo solo spalla e poi diciamo petto e aggiungiamone un altro.
Basta cliccare ovunque qui e quindi possiamo dire la chiamata del mondo.
Quindi aggiungiamo un nome qui e dirò basta seguire e aggiungiamo.
Quindi ora abbiamo questo tipo di oggetto successivo qui e abbiamo bisogno di aggiungere una chiave set driven a questo.
In modo che da questo controller possiamo controllare quali vincoli vengono attivati.
Quindi in questo momento cerchiamo di capire cosa abbiamo o seguiamo il petto e la spalla.
Quindi, ogni volta che seguiamo il torace, penso che dobbiamo anche seguire la spalla.
Quindi quelli avrebbero lavorato insieme.
Che la spalla sia sempre accesa se il torace è acceso.
Non è l'uno o l'altro.
Sarebbero sempre stati insieme.
Quindi chiamiamolo come segue il petto.
Quindi andremo al petto.
Andremo ad esso ha detto la chiave come abbiamo fatto prima e caricherà il driver.
Vai a seguire.
E poi selezioniamo i vincoli quindi andrò prima a questo vincolo e caricherò e andremo giù
all'Ariel che controlla effettivamente il vincolo.
Qui possiamo vedere che è impostato su 1, quindi sappiamo che è acceso.
Quindi continuiamo così.
Ora vedremo pop-up questo piccolo keyframe.
Quindi scendiamo al vincolo del torace che come guidato e scendiamo fino alla colonna vertebrale tre.
Questo è uno dei vantaggi di nominare tutto poiché possiamo vedere molto chiaramente dove si trova il vincolo
su questo attributo.
Quindi continuiamo così, possiamo vedere che pop-up qui sappiamo che è Kide.
Quindi ora sappiamo che con questo controller il torace follow è come dovrebbe essere.
OK.
Quindi andiamo alla spalla ora e vorremmo spegnere il torace.
Quindi selezioniamo il petto.
Andiamo a quello e colpisci zero e mantienilo.
Ora vai alla spalla e caricaremo il ritorno guidato su quell'attributo qui.
Lascerò quello su uno e mantieni il sangue freddo.
Ora abbiamo due diverse opzioni.
Ora abbiamo la spalla in modo che la colonna vertebrale non debba influenzarla.
Seguendo o no.
E questo è il caso.
Ma sta ancora seguendo la spalla qui che è quello che vogliamo.
Quindi ora abbiamo questo tipo di bel controllo.
Possiamo andare avanti e indietro senza dover andare in profondità nello straccio e capire dove i vincoli non sono tutto
quel genere di cose.
Vive proprio qui sulla truffa dove vogliamo che sia.
Facciamo quindi l'ultimo spazio del mondo. Passiamo al mondo e poi andiamo ai guidati
e disattiviamo qui il limite del punto della spalla.
Quindi andremo a zero e continuiamo a farlo e solo per buona misura anche se questo è già spento.
Carichiamolo come chiave e anche spento.
Dovrebbe già essere spento.
Non sono sicuro del motivo per cui non è un po 'sospetto che lo zero e la chiave d'accesso.
E così la mano dovrebbe ora rimanere dov'è e questo è quello che sta facendo.
Freddo.
Quindi ora abbiamo un controller che possiamo influenzare il diverso spazio in cui vogliamo che sia.
E l'unica cosa da tenere a mente è che se iniziamo ad animare questo probabilmente salterà in giro.
Quindi, in genere, è necessario sapere che ne manchi uno solo per rendere più semplice la nostra vita quando ci stiamo animando.
Quindi lo farò dall'altra parte e poi vedrò nella prossima lezione dove continueremo
a finire questo rig.