Podczas tej lekcji będziemy nadal dodawać różne miejsca, w których ręce będą podążać.
Obecnie mamy go podążać za ramieniem, które będzie rodzajem ustawienia domyślnego.
Dodajmy jeden, aby po obróceniu kręgosłupa ramiona podążały za obrotem kręgosłupa.
Kiedy więc będziemy tam iz powrotem, ramiona będą się obracać i nie utkną w tym
samym kierunku, w którym się znajdują.
Więc najpierw przejdźmy do lokalizatorów.
I po prostu ukryjmy te dla czystości.
Więc po prostu przejdę do kontroli h, aby ukryć te, ponieważ tak naprawdę ich nie potrzebujemy.
A jeśli kiedykolwiek będziemy chcieli wrócić do niego, możemy po prostu ustawić lewe ramię i przewinąć
w dół i zobaczyć tamtejszych lokatorów.
Więc chcemy dodać obciążenie dla tej samej grupy.
Przewińmy więc i wybierzmy najpierw górny grzbiet, a potem przejdźmy do lewej grupy i
stwórzmy nowe ograniczenie.
Więc przejdźmy do ograniczenia rodziców i jeśli możesz powiedzieć, że mamy tutaj ten punkt ograniczenia, a teraz mamy
ograniczonego rodzica.
Więc musimy to mieć i mamy to.
DOBRZE.
Oba są aktywowane w samej grupie.
Mamy tego rodzaju mieszanego rodzica.
A jeśli po prostu to zignorujesz na razie.
Spójrzmy więc i zobaczmy, co się stanie, kiedy to zmienimy.
Teraz widzimy, że rzeczywiście podąża za kręgosłupem.
To całkiem dobre.
Obracamy ramię.
Widzimy, że to nie działa.
To nie jest dobre.
Chcemy więc upewnić się, że obydwoje pracują w połączeniu ze sobą.
Będziemy musieli dodać kolejną grupę powyżej tego rozdania.
Więc cofnijmy to, aby pozbyć się tego ograniczenia.
Ok świetnie.
Dodajmy więc kolejną grupę powyżej tego, więc zamierzam ponownie wpisać grupę.
Więc znajdziemy się w tym samym miejscu i wygląda na to, że próbuje przejść półtorej godziny między może coś,
co było w grupie, prawdopodobnie było przymusem.
Więc kiedy wpiszesz grupę, próbuje znaleźć środkową oś tego, co wybrałeś, i ponieważ ograniczenie należy po prostu powiedzieć,
że jest gdzieś na świecie, a to 0 0, to idzie do grupy,
którą właśnie stworzyliśmy. podzielić różnicę, więc możemy po prostu przytrzymać D-NV i po prostu
przyciągnąć ją do ręki.
Nie ma to większego znaczenia, ale fajnie jest mieć wszystko, co wiesz o tym, gdzie
powinno być.
Powiedzmy więc lewą grupę klatki piersiowej
i zróbmy ograniczenie dla
tej grupy.
Więc chodźmy do wspólnego kręgosłupa, wybierzmy lewą klatkę piersiową, a my pójdziemy ograniczyć rodzica.
Więc znowu jest tak, że Conne powinna się dobrze obracać.
No i oczywiście, wektory przyciągania ciągnącego trochę za tym podążają, tylko dlatego, że zrobiliśmy pewien punkt,
którego nie będzie się obracać.
Ale w każdym razie wiesz, że masz kompromisy, musisz tutaj wybrać swoje bitwy na temat funkcjonalności.
Tak więc teraz, kiedy używamy tego, powinno to nastąpić.
Dlatego właśnie potrzebujemy hierarchii tutaj w lewej grupie, abyśmy mogli oddzielić ograniczenia
i zrobić dwie różne grupy.
Jedną rzeczą, którą musimy zrobić, to dodać grupę kontrolną tutaj na minusach, aby łatwo kontrolować,
co się dzieje.
Przejdźmy więc do skrzynki z kanałami i pójdziemy do niej, a powiemy, że dodajemy atrybut,
a my przejdziemy do ENM, a zamiast tych kolorów możemy wpisać, co chcemy.
I powiedzmy ramię, a następnie powiedzmy klatkę piersiową i dodajmy jeszcze jedną.
Wystarczy kliknąć gdziekolwiek tutaj, a następnie możemy powiedzieć połączenie na świecie.
Dodajmy tu nazwę, a ja po prostu dodam, idź i dodajmy.
Więc teraz mamy tego rodzaju śledzenie tutaj i musimy dodać do tego klucz sterowany zestawem.
Tak więc od tego kontrolera możemy kontrolować, które ograniczenia są aktywowane.
A teraz, zastanówmy się, co mamy, a co za klatką piersiową i ramieniem.
Tak więc za każdym razem, gdy podążamy za klatką piersiową, myślę, że musimy także podążać za ramieniem.
Więc te będą działać razem.
Że ramię zawsze będzie włączone, jeśli klatka piersiowa jest założona.
To nie jedna z nich.
Zawsze będą razem.
Więc nazwijmy to klatką piersiową.
Więc pójdziemy do skrzyni.
Pójdziemy do niego, powiedzmy, napędzanym kluczem, tak jak zrobiliśmy to wcześniej i załadujemy sterownik.
Idź dalej.
A następnie wybierzmy ograniczenia, więc najpierw przejdę do tego ograniczenia i załaduję się, i przejdźmy
do Asriela, który faktycznie kontroluje ograniczenie.
Tutaj widzimy, że jest ustawiony na 1, więc wiemy, że jest włączony.
Więc zatrzymajmy to.
Teraz zobaczymy, że pojawi się ta mała klatka kluczowa z kluczem sterującym.
Następnie zejdźmy do klatki piersiowej ograniczającej obciążenie, które jako napędzane i zejdź do kręgosłupa trzy.
Jest to jedna z zalet nazewnictwa wszystkiego, ponieważ możemy bardzo wyraźnie zobaczyć, gdzie ograniczenie
dotyczy tego atrybutu.
Więc utrzymajmy to tak dobrze, że możemy zobaczyć, że pojawia się tutaj wiemy, że to Kide.
Teraz wiemy, że za pomocą tego kontrolera następująca skrzynia jest taka, jaka powinna być.
DOBRZE.
Teraz przejdźmy teraz do ramienia i będziemy chcieli wyłączyć skrzynię.
Wybierzmy skrzynię.
Przejdźmy do tego i uderzmy w zero i zatrzymajmy to.
Teraz idź do ramienia, a my załadujemy napędzane wracamy do tego atrybutu tutaj.
Zostawię to na jednym i będę spokojny.
Teraz mamy dwie różne opcje.
Teraz mamy bark, więc kręgosłup nie powinien na niego wpływać.
Podążanie lub nie.
I tak jest w tym przypadku.
Ale wciąż podąża za ramieniem, czego właśnie chcemy.
Teraz mamy taką kontrolę.
Możemy iść tam iz powrotem bez wchodzenia w głąb szmaty i odkrywać, gdzie ograniczenia nie
są tym wszystkim.
Żyje właśnie tutaj, w miejscu, w którym chcemy być.
Zróbmy więc ostatnią z przestrzeni świata. Zmieńmy to na świat, a następnie przejdźmy
do napędzanego i wyłączmy punktowe ograniczenie tułowia.
Więc pójdziemy do zera i zachowamy to i tylko na dobrą miarę, nawet jeśli ta jest już wyłączona.
Załadujmy go jako napęd i klawisz, który również jest wyłączony.
Powinno już być wyłączone.
Nie jestem pewien, dlaczego nie jest to trochę podejrzane, że klawisz zero i hit.
A więc ręka powinna teraz pozostać tam, gdzie ona jest i to właśnie robi.
Fajne.
Teraz mamy kontroler, który możemy wpływać na różne obszary, w których chcemy być.
I jedyną rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że jeśli zaczniemy to ożywiać, to prawdopodobnie będzie się przeskakiwać.
Musimy więc zwyczajnie trzymać się jednego z nich, aby ułatwić nam życie, gdy będziemy się ożywiać.
Więc zamierzam zrobić to po drugiej stronie, a potem zobaczę na następnej lekcji, gdzie będziemy
kontynuować kończenie tego oglądania rigów.