În această lecție vom continua să adăugăm spații diferite pentru ca mâinile să urmeze.
Deci, în prezent, trebuie să urmăm umărul care va fi un fel de setare implicită.
Și să adăugăm unul astfel încât, atunci când rotim coloana vertebrală, brațele vor urma rotația coloanei vertebrale.
Așa că atunci când mergem înainte și înapoi, brațele se vor mișca în jur și nu vor fi
blocate în direcția în care sunt aici.
Deci, să ajungem mai întâi la locatorii.
Și să-i ascundem pe cei de curățenie.
Deci, voi merge doar la controlul h pentru a ascunde acelea, deoarece nu avem nevoie de ele.
Și dacă vreodată vrem să ne întoarcem la el, putem doar să ne încadram pe umărul stâng și să ne ducem
în jos și să vedem acei locatori chiar acolo.
Deci, ceea ce vrem să facem este să adăugăm o tulpină aceluiași grup.
Deci, să parcurgeți în jos și să selectați mai întâi articulația superioară a coloanei vertebrale, apoi să mergem la grupul din stânga și
să creați o nouă constrângere.
Deci, du-te la constrângerea părinților și dacă puteți spune că de fapt avem acest punct de constrângere aici și acum avem
un părinte constrâns.
Deci trebuie să avem unul și avem unul.
O.K.
Și ambele sunt activate pe grupul însuși.
Avem un astfel de părinte amestecat.
Și când ignori asta pentru moment.
Deci, haideți să aruncăm o privire și să vedem ce se întâmplă când rotim acest lucru.
Acum putem vedea că într-adevăr urmează coloana vertebrală.
Deci este destul de bine.
Rotim umarul.
Putem vedea că nu funcționează.
Deci nu e bine.
Așadar, vrem să ne asigurăm că ambii lucrează împreună.
Deci, va trebui să adăugăm un alt grup deasupra mâinii.
Deci haideți să o anulam astfel încât să scăpăm de această constrângere.
Bine, minunat.
Deci, să adăugăm un alt grup deasupra acestui lucru, așa că voi introduce din nou grupul.
Așa că vom fi în același loc și se pare că încearcă să meargă jumătate și jumătate între poate că ceva
care era în grup a fost probabil constrângerea.
Deci, atunci când tastați în grup, încercați să găsiți pivotul central al oricărui lucru pe care l-ați selectat și deoarece constrângerea trebuie pur
și simplu să fie spus că este undeva în lume și că este vorba despre grupul
pe care tocmai l-am încercat pentru a împărți diferența, astfel încât să putem ține apăsat pe D-NV și
să-l împingem înapoi în mână.
Nu contează cu adevărat, dar este destul de frumos să ai tot ce știi în jurul valorii de unde ar
trebui să fie.
Deci, să spunem doar grupul de piept stâng
și să facem constrângerile
în acest grup.
Deci, hai să mergem la articulația coloanei vertebrale să selectăm pieptul stâng și să mergem să constrângem părintele.
Deci, din nou, trebuie să se rotească în jur.
Și, bineînțeles, acum, vectorii de tragere din spate se rostogolesc doar pentru că am făcut un punct de constrângere
că nu se va roti în jur.
Dar, oricum știi că ai compromisuri, trebuie să-ți alegi bătăliile pe funcționalitate.
Deci, acum, când vom folosi acest lucru, ar trebui să continue.
De aceea avem nevoie de ierarhie aici în grupul din stânga, astfel încât să putem separa
constrângerile și să facem două grupuri diferite.
Deci, singurul lucru pe care trebuie să-l facem este să adăugăm un grup de urmărire aici pe con, astfel că este
ușor să controlați ce urmează.
Deci, hai să mergem la caseta de canale aici și vom merge la ea și vom spune adăugați atribut
și vom merge la un ENM și în loc de aceste culori aici putem scrie în orice vrem.
Și să spunem doar umărul și apoi să spunem piept și să adăugăm un altul.
Doar faceți clic pe oriunde aici și apoi putem spune apelul la nivel mondial.
Deci, să adăugăm un nume aici și voi spune doar să urmați și să adăugăm.
Deci, acum avem un astfel de articol de urmărire aici și trebuie să adăugăm o cheie fixată în acest sens.
De aceea, din acest controler putem controla care constrângeri sunt activate.
Deci, acum să ne dăm seama ce avem noi avem sau urmărim pieptul și umărul.
Deci, oricând urmărim pieptul, cred că trebuie să urmăm și umerii.
Deci aceștia ar lucra împreună.
Că umărul ar fi întotdeauna în cazul în care pieptul este pe.
Nu este unul sau altul.
Ei ar fi mereu împreună.
Deci, hai să sunăm după asta.
Așa că vom merge în piept.
Vom merge la el spunând cheia condusă ca și noi și am încărcat șoferul.
Continuați să urmați.
Și apoi să alegem constrângerile, așa că mă duc mai întâi la această constrângere și conduc încărcarea și să
mergem la Asriel care controlează de fapt constrângerea.
Aici putem vedea că este setat la 1, așa că știm că este pornit.
Deci, să păstrăm asta.
Acum o să vedem acest keyframe cheie de tip key-driven.
Apoi să mergem în jos la piept constrânge sarcina care ca un condus și merge la coloana vertebrală trei.
Acesta este un avantaj de a numi totul, așa cum putem vedea foarte clar unde este constrângerea
asupra acestui atribut.
Deci, hai să păstrăm asta și noi putem vedea că pop-ul aici știm că e Kide.
Deci știm acum că, cu acest controler, pieptul următor este așa cum ar trebui să fie.
O.K.
Deci, hai să mergem la umăr acum și vom dori să oprim pieptul.
Deci, să alegem pieptul.
Să mergem la asta și să atingem zero și să păstrăm asta.
Acum du-te la umăr și vom încărca pe cei condusi du-te înapoi la acel atribut aici.
O să las asta și să se răcească.
Acum avem două opțiuni diferite.
Acum avem umărul, astfel încât coloana vertebrală să nu o afecteze.
Urmăriți sau nu.
Și așa este cazul.
Dar este încă în urma umerilor aici, ceea ce ne dorim.
Deci acum avem un fel de control frumos.
Putem merge înainte și înapoi, fără a fi nevoiți să intrăm adânc în cârpă și să ne dăm seama unde constrângerile nu
sunt toate chestiile astea.
Acesta trăiește chiar aici pe con în care vrem să fie.
Deci, hai să facem ultimul spațiu al lumii Să trecem la asta și apoi să mergem la
cei condamnați și să lăsăm aici punctul de constrângere al umărului.
Așa că vom merge la zero și vom păstra acest lucru și doar pentru o măsură bună chiar dacă acesta este deja oprit.
Haideți să-l încărcăm ca o mașină și o cheie care este și ea oprită.
Ar trebui să fie deja oprit.
Nu sunt sigur de ce nu e puțin suspicios cheia zero și lovitura.
Și astfel mâna ar trebui să rămână acolo unde este și asta face.
Rece.
Deci, acum avem un controlor pe care îl putem afecta spațiul diferit în care vrem să fie înăuntru.
Și singurul lucru pe care trebuie să-l țineți cont este dacă începem să animăm acest lucru, probabil că va sări în jur.
Așadar, trebuie doar să știi că stai cu unul doar pentru a ne ușura viața atunci când animăm.
Așa că am de gând să fac asta de cealaltă parte și apoi voi vedea în următoarea lecție unde
vom continua să terminăm această platformă uitându-ne.