In deze les gaan we de hoofdruimte creëren en ik ga uitleggen waarom dat belangrijk is, want vergelijkbaar
met de schouderopstelling die we maakten, gaan we een dergelijke opstelling maken voor het
hoofd.
Dus als we kijken naar de controller die ik tussen de vorige lessen heb gemaakt, ga ik gewoon door met dezelfde methodiek die we gebruiken
op de ruggengraat.
En ik heb hier een netcontrole gemaakt die de hals draait.
Maar we moeten ervoor zorgen dat het geparenteerd is aan de ruggengraat.
Laten we anders de veelhoek uitzetten zodat je de verbindingen kunt zien.
Het volgt de ruggengraat niet, dus moeten we dit koppelen aan de ruggengraat, maar als we dat doen voor het hoofd, dat ik hier een kegel
heb gemaakt, en de controlevertices boven het hoofd en de schedel heb verplaatst.
Dus het is makkelijk te selecteren.
En ik heb de spil precies in het midden van het gewricht geplaatst.
Dus als we het hoofd aan de nek koppelen, zoals we met de rest van de wervelkolom hebben gedaan, wordt de rotatie van het hoofd daardoor
gedicteerd, omdat het een kind is.
Dus als we de ruggengraat ombuigen, kijkt het personage naar de grond.
Maar we hebben het hoofd niet gedraaid om naar de grond te kijken.
Wat als we het hoofd omhoog gedraaid willen houden?
Dus daarvoor moeten we een ruimte creëren.
Dus en we kunnen het ouderschap niet gebruiken.
OK, we moeten beperkingen gebruiken.
Dus het is op parent dit met shift P, en laten we het hoofd hier beperken tot een punt hier boven.
Dus we wilden altijd volgen, zoals de schouder.
Als we het punt hiertoe zouden beperken, zou het niet uitmaken omdat het punt zelf nooit beweegt.
We draaien de nek en het is eigenlijk het punt erboven, het gewricht hier dat beweegt.
Laten we nog een locator maken zoals we met de schouders hebben gedaan en deze verticaal vastzetten
op de nek of eigenlijk de bovenkant van het hoofd.
Sluit hier aan en we kunnen dat de hoofd lokalisator constrain noemen.
En het is duidelijk dat de nek omhoog slaat en we kunnen dat aanwijzen omdat
we weten dat we altijd willen dat het hoofd zelf dit punt volgt.
Conaghan weer, we willen niet dat die alle beperkingen heeft.
Dus moeten we er een groep voor maken.
Dus we drukken op Command G en we krijgen het middelste draaipunt hier door D en V ingedrukt te houden en met de muis te slepen.
En we noemen dat de hoofdcoachgroep en we gaan de hoofdcoachgroep met een puntbeperking beperken tot
deze locator.
Dus het is als de locator, dan kan het hoofd zich groeperen en naar constrain point gaan.
Dus als we nu de nek draaien, moeten we volgen.
Maar je ziet dat het hoofd zelf rechtop blijft staan.
Hetzelfde.
Als we de ruggengraat helemaal naar beneden draaien wordt het hoofd zelf naar boven gericht.
Je ziet het als een dienblad, alsof iemand, een ober naar een tafel komt.
Ze willen niet alles morsen als ze bukken en het op uw tafel zetten, ze willen
het dienblad rechtop houden.
Dus dat is een manier om erover na te denken en waarom dat belangrijk is.
Dus laten we nu een ruimte creëren zodat als we ervoor kiezen om het zo te hebben, dat de rotatie van het hoofd de ruggengraat
volgt, we die optie hebben.
Dus laten we hier een nieuw attribuut maken.
We gaan naar attribuut toevoegen met de Khan geselecteerd.
We noemen dit ook een volgen.
En het wordt een enum en we zeggen lichaam of wereld.
Dus we voegen die twee toe en het is OK.
En momenteel zitten we op de wereld omdat hij overeind blijft.
Het volgt het lichaam niet.
De oriëntatie trekt niet aan het lichaam.
Dus laten we wereld kiezen en dan het attribuut hier selecteren zodat we daadwerkelijk kunnen selecteren, zei Dervin
Key.
Je moet een attribuut geselecteerd hebben om de set driven key te kunnen instellen.
Dat laden we in is het stuurprogramma bij volgen en dan moeten we een constraint maken en oriënteren naar
deze locator.
Dus selecteer de locator en ga dan naar de had weg.
Je gaat Orient construeren.
Dus wat er nu gebeurt is dat het de.
Rotatie van de ruggengraat, en dat is wat er gebeurt, cool, dus nu we dat hebben.
De hoofdconstructie volgt eigenlijk het lichaam, dus laten we dat terug veranderen in lichaam, laten we de constraint hier selecteren
en het is de waarschuwingsconstraint die we net gemaakt hebben en laten we die inladen als bestuurder.
Selecteer de hoofdlocator beperking hier en stel een sleutel in.
Nu gaan we terug naar de kop, laten we dit terugschakelen naar wereld, we willen naar de eigenlijke con
zelf, niet de groepsselectie wereld.
En dan selecteren we weer de garantiebeperking zodat we die op nul kunnen zetten.
Schakel dat uit en stel daar een sleutel in.
Dus nu zou het terug moeten gaan naar het volgen van de WorldSpace en rechtop blijven.
Maar als we het nu willen uitschakelen, hebben we het op dit besturingselement zelf en
hoeven we niet in de outliner op zoek naar de beperkingen.
Dus nu hoeven we dit alleen nog maar in de groep te stoppen.
Dus ik ga dat minimaliseren in de con groep.
En nogmaals, laten we controleren of alles werkt.
Elke keer als we iets doen, moeten we ervoor zorgen dat de schaal en de beweging en alles nog werkt.
Dat blijkt zo te zijn.
In de volgende les gaan we beginnen met parenting en het scannen van de geometrie naar de rig.
Bedankt voor het kijken.