Pelajaran ini kita akan membuat headspace dan saya akan menjelaskan mengapa itu penting karena mirip dengan
set bahu yang kita buat. Kita akan membuat setup seperti itu untuk
head.
Jadi jika kita melihat controller yang saya buat di antara pelajaran sebelumnya dan hanya melanjutkan metodologi yang sama yang kita
gunakan pada tulang belakang.
Dan saya telah membuat kontrol bersih di sini dan itu memutar leher tetapi kita perlu memastikan bahwa itu dibeo ke
tulang belakang.
Kalau tidak, katakan matikan poligon sehingga Anda dapat melihat sendi.
Itu tidak mengikuti tulang belakang.
Jadi kita perlu mengaitkan ini ke tulang belakang tetapi jika kita melakukan itu untuk kepala yang saya buat con di sini
dan saya memindahkan simpul kontrol di atas kepala di tengkorak sehingga mudah untuk memilih dan saya telah menempatkan poros
tepat di Pusat Gabungan di sini.
Jadi jika Anda memperbaiki kepala ke leher seperti yang telah kami lakukan dengan sisa tulang belakang maka rotasi kepala
akan ditentukan oleh itu karena anak.
Jadi jika kita membengkokkan tulang belakang di atas karakter itu akan melihat tanah tetapi kita tidak memutar kepalanya untuk
melihat tanah.
Bagaimana jika kita ingin kepala tetap diputar.
Jadi untuk melakukan itu kita perlu membuat ruang untuk ini sehingga kita tidak bisa menggunakan pola asuh.
OK kita perlu menggunakan batasan.
Jadi sudah jelas ini dengan p shift.
Dan mari kita membatasi kepala di sini ke titik di sini.
Jadi kami ingin selalu mengikuti semacam bahu jika kami sampai pada titik dibatasi untuk ini tidak
masalah karena titik itu sendiri tidak pernah bergerak.
Kami memutar leher dan itu sebenarnya titik di atasnya.
Sendi di sini yang bergerak.
Jadi itu membuat locator lain seperti yang telah kami lakukan dengan bahu
dan snap vertex ini melekat pada leher yang benar-benar bagian atas sambungan kepala di sini dan kami hanya dapat menyebut bahwa locator kepala membatasi dan
jelas bahwa ke leher mengenai p
Dan kita dapat menunjukkan batasan itu karena kita tahu bahwa kita selalu ingin kepala sendiri mengikuti titik ini tetapi kita
tidak ingin kepala Conne lagi.
Kami tidak ingin itu memiliki semua kendala.
Jadi kita perlu membuat grup untuk itu.
Jadi kita akan menekan perintah G dan kita akan mendapatkan pusat pivot di sini dengan
menekan D dan V dan menyeret tengah mouse dan kita hanya akan memanggil itu kepala pada kelompok dan kita akan membatasi kelompok datang dengan titik
dibatasi untuk pelacak ini.
Jadi ini seperti locator daripada head can group dan go point constrain.
Jadi sekarang ketika kita memutar leher itu harus mengikuti.
Tetapi Anda dapat memperhatikan bahwa kepala itu sendiri menjaga orientasi yang tegak.
Hal yang sama jika kita memutar tulang belakang ke bawah.
Kepala itu sendiri akan diarahkan ke atas.
Anda dapat melihatnya seperti nampan saji seperti seseorang yang datang ke meja yang tidak ingin mereka
tumpah ketika mereka membungkuk dan meletakkannya di meja Anda.
Mereka ingin menjaga baki tetap tegak.
Jadi itulah cara untuk memikirkan ini dan mengapa itu penting.
Jadi sekarang mari kita membuat ruang sehingga jika kita memilih untuk membuatnya seperti itu rotasi kepala mengikuti
tulang belakang kita memiliki opsi itu.
Jadi mari kita buat atribut baru di sini kita akan pergi ke atribut dengan konflik dan kita akan menyebutnya sebagai
tindak lanjut.
Dan itu sudah cukup dan kita akan mengatakan tubuh atau dunia.
Jadi saya akan menambahkan keduanya.
Baik.
Dan saat ini kita berada di dunia karena tetap tegak, tidak mengikuti orientasi tubuh seperti
menarik tubuh.
Jadi mari kita pilih dunia dan kemudian mari kita pilih atribut di sini sehingga kita benar-benar
dapat memilih set driven key Anda harus memiliki atribut yang dipilih untuk dapat mengatur set tripping key.
Mari kita memuat maka itu adalah driver yang mengikuti.
Dan kemudian kita perlu membuat batasan dan batasan Orian untuk pencari ini.
Jadi pilih locator kemudian pergi sudah pergi Anda pergi membatasi Orient.
Jadi sekarang yang terjadi adalah harus mengikuti rotasi tulang belakang dan itulah yang terjadi.
Keren.
Jadi sekarang kita memiliki bahwa con kepala sebenarnya mengikuti tubuh jadi mari kita ubah kembali ke tubuh.
Mari kita pilih batasan di sini dan batasan peringatan yang baru saja kita buat.
Dan mari kita memperlambat itu sebagai driver seperti kendala kepala pelacak di sini dan satu set kunci.
Sekarang mari kita kembali ke kepala Conn Mari kita beralih ini kembali ke Dunia.
Kami ingin sampai ke con sebenarnya bukan dunia grup Pflicht.
Dan kemudian mari kita pilih batasan Orient lagi sehingga kita dapat mengaturnya menjadi nol.
Matikan itu dan mari kita atur kunci di sana.
Jadi sekarang harus kembali mengikuti Worldspace dan tetap tegak.
Tetapi jika kita ingin mematikannya sekarang kita memilikinya pada kontrol ini sendiri
dan kita tidak harus pergi berburu di dalam outliner untuk kendala.
Jadi sekarang yang harus kita lakukan hanyalah meng-induk-kan ini ke dalam con dan grup di sini.
Jadi saya akan menyeret Middlemount ke grup con.
Dan lagi mari kita periksa kembali apakah semuanya berfungsi.
Setiap kali kita melakukan sesuatu kita perlu memastikan bahwa skala dan bergerak dan semuanya masih berfungsi.
Tampaknya itulah masalahnya.
Jadi pelajaran selanjutnya di mana kita akan mulai menjadi orang tua dan memindai geometri yang sebenarnya ke rig.
Terima kasih telah menonton.