Questa lezione creeremo lo spazio di testa e spiegherò perché è importante perché simile al set
di spalline che abbiamo creato. Creeremo una configurazione come quella per la
testa.
Quindi se guardiamo il controller che ho fatto tra le lezioni precedenti e continuiamo la stessa metodologia che usiamo
sulla colonna vertebrale.
E ho creato un controllo netto qui e ruota il collo, ma dobbiamo assicurarci che sia ripetuto a pappagallo alla
colonna vertebrale.
Altrimenti dice di spegnere il poligono in modo da poter vedere le articolazioni.
Non sta seguendo la spina dorsale.
Quindi abbiamo bisogno di paragonarlo alla colonna vertebrale, ma se lo facessimo per la testa che ho creato un cono qui
e sposto i vertici di controllo sopra la testa nel cranio, quindi è facile selezionarlo e ho posizionato il
perno proprio a il Centro comune qui.
Quindi, se stai riparando la testa al collo come abbiamo fatto con il resto della colonna vertebrale, allora la rotazione della testa
sarebbe dettata da quello perché il bambino.
Quindi, se piegassimo la spina dorsale sul personaggio, guarderemmo il terreno, ma non ruotavamo la testa per guardare
il terreno.
Cosa succede se vogliamo mantenere la testa ruotata verso l'alto.
Quindi per farlo dobbiamo creare uno spazio per questo, quindi non possiamo usare la genitorialità.
OK, dobbiamo usare i vincoli.
Quindi è evidente questo con lo spostamento p.
E costringiamo la testa qui a un punto qui sopra.
Quindi volevamo sempre seguire un po 'come la spalla se dovessimo puntare a questo punto non avrebbe
importanza perché il punto stesso non si muove mai.
Stiamo girando il collo e in realtà è il punto sopra di esso.
Le articolazioni qui sono in movimento.
Quindi è creare un altro localizzatore come abbiamo fatto con le spalle
e questo vertice ha aderito al collo che è veramente la parte superiore della giuntura qui e possiamo solo dire che il localizzatore della testa vincola ed
è evidente che al collo colpisce p.
E possiamo puntare sul vincolo perché sappiamo che vogliamo sempre che la testa segua questo punto, ma non vogliamo
di nuovo il capo Conne.
Non vogliamo che questo abbia tutti i limiti.
Quindi abbiamo bisogno di creare un gruppo per questo.
Quindi colpiremo il comando G e otterremo il perno centrale qui tenendo premuto
D e V e trascinando il mouse centrale e chiameremo quella testa sul gruppo e vinceremo il gruppo di testa con un punto
vincolato a questo localizzatore.
Quindi è come il localizzatore che la testa può raggrupparsi e andare in un punto vincolante.
Quindi ora quando ruotiamo il collo dovrebbe seguire.
Ma puoi notare che la testa stessa sta mantenendo il suo orientamento verticale.
Stessa cosa se ruotiamo la spina dorsale fino in fondo.
La testa stessa sarà puntata verso l'alto.
Puoi vedere che è come un vassoio da portata come qualcuno che sta arrivando al tavolo da un cameriere che non
vuole rovesciare tutto quando si chinò e lo mise sul tavolo.
Vogliono tenere il vassoio in posizione verticale.
Quindi questo è un modo per pensarci e perché è importante.
Quindi ora creiamo uno spazio in modo che se decidiamo di farlo in quel modo che la rotazione della testa
segue la spina dorsale, abbiamo questa opzione.
Quindi creiamo un nuovo attributo, qui andremo a un attributo con conflitto e lo chiameremo anche un
seguito.
E sarà sufficiente e diremo corpo o mondo.
Quindi aggiungerò quei due in.
Va bene.
E attualmente siamo sul mondo perché sta in piedi e non segue l'orientamento del corpo come quando si tira
fuori il corpo.
Quindi, scegliamo il mondo e quindi selezioniamo l'attributo qui in modo che possiamo effettivamente selezionare la chiave
del set driven per avere un attributo selezionato in modo da poter impostare la chiave di attivazione impostata.
Carichiamo quindi è il driver che segue.
E poi abbiamo bisogno di creare un vincolo e un vincolo oriano a questo localizzatore.
Quindi seleziona il localizzatore, poi vai dove sei andato vai a orientare Orient.
Quindi ora quello che succede è che dovrebbe seguire la rotazione della colonna vertebrale e questo è ciò che sta accadendo.
Freddo.
Così ora che abbiamo la testa in realtà sta seguendo il corpo, quindi cambiamolo di nuovo in corpo.
Selezioniamo il vincolo qui e il vincolo di avviso che abbiamo appena creato.
E rallentiamo questo in quanto il guidatore come il vincolo di localizzatore capo qui e un set di chiavi.
Ora torniamo alla testa. Connettiamolo a World.
Vogliamo arrivare al vero con sé non al mondo del gruppo Pflicht.
Quindi selezioniamo di nuovo il vincolo di Orient in modo da poterlo impostare a zero.
Spegnilo e impostiamo una chiave lì.
Quindi ora dovrebbe tornare a seguire lo spazio del mondo e stare dritto.
Ma se vogliamo spegnerlo ora lo abbiamo su questo controllo stesso e
non dobbiamo andare a caccia all'interno del listener per i vincoli.
Quindi ora tutto ciò che dobbiamo fare è solo per fare un paragone con il gruppo e il gruppo qui.
Quindi sto andando a Middlemount trascinandolo nel gruppo di controllo.
E ancora ricontrolliamo che tutto funzioni.
Ogni volta che facciamo qualcosa, dobbiamo assicurarci che la scala e la mossa e tutto funzioni ancora.
Questo sembra essere il caso.
Quindi, la prossima lezione in cui inizieremo il genitore e analizzeremo la geometria effettiva nell'impianto.
Grazie per la visione.