Podczas tej lekcji stworzymy headspace, a ja wyjaśnię, dlaczego jest to ważne, ponieważ jest
podobny do zestawu ramion, który stworzyliśmy. Zamierzamy stworzyć taką konfigurację dla
głowy.
Jeśli więc spojrzymy na kontroler, który zrobiłem pomiędzy poprzednimi lekcjami, i po prostu kontynuuję tę samą metodologię, którą
stosujemy w kręgosłupie.
I stworzyłem tu kontrolę netto, która obraca szyję, ale musimy upewnić się, że jest ona parroted
do kręgosłupa.
W przeciwnym razie wyłącz wielobok, aby zobaczyć połączenia.
Nie podąża za kręgosłupem.
Musimy więc przyprowadzić to do kręgosłupa, ale jeśli zrobiliśmy to dla głowy, którą stworzyłem tutaj, i
przesunąłem wierzchołki kontrolne ponad głowę w czaszce, więc łatwo jest wybrać i umieściłem czop
na prawej Wspólne Centrum tutaj.
Jeśli więc naprawiasz głowę na szyję, tak jak zrobiliśmy to z resztą kręgosłupa, to obrót głowy
byłby podyktowany tym, ponieważ dziecko.
Gdybyśmy zgięli kręgosłup nad postacią, patrzyłby na ziemię, ale nie obróciliśmy głowy, by patrzeć
na ziemię.
Co jeśli chcemy, aby głowa była obracana w górę.
Aby to zrobić, musimy stworzyć miejsce na to, abyśmy nie mogli używać rodzicielstwa.
OK, musimy użyć ograniczeń.
Widać to z przesunięciem p.
I ograniczmy tutaj głowę do punktu tutaj.
Chcieliśmy więc zawsze podążać za ramieniem, jeśli mielibyśmy do tego ograniczać, nie miało to znaczenia,
ponieważ sam punkt nigdy się nie porusza.
Obracamy szyję i jest to rzeczywiście punkt nad nią.
Stawy, które się poruszają.
Stworzyliśmy więc kolejny lokalizator, tak jak zrobiliśmy to z ramionami, a ten
zatrzask w wierzchołku przylega do szyi, która naprawdę jest szczytem stawu głowy tutaj i możemy po prostu nazwać, że lokalizator głowy ogranicza i jest
oczywiste, że do szyi uderza p.
I możemy wskazać, że to ogranicza, ponieważ wiemy, że zawsze chcemy, aby głowa sama podążała za tym punktem,
ale nie chcemy ponownie głowy.
Nie chcemy tego mieć wszystkich ograniczeń.
Musimy więc stworzyć dla niego grupę.
Więc uderzymy komendę G, a otrzymamy środkowy obrót tutaj, przytrzymując D i
V i środkowe przeciąganie myszą, a my po prostu nazwiemy to głową grupy i będziemy ograniczać nadchodzącą grupę z punkt ograniczony
do tego lokalizatora.
Więc to jest jak lokalizator, niż głowa może się grupować i krępować punkt.
Więc teraz, kiedy obracamy szyję, powinna podążać za nim.
Ale można zauważyć, że sama głowa zachowuje pionową orientację.
To samo, jeśli obrócimy kręgosłup do samego końca.
Sama głowa będzie skierowana do góry.
Możesz zobaczyć, że przypomina tacę serwującą, tak jak ktoś, kelner podchodzi do stołu, a nie chce
wylać wszystkiego, kiedy się schyli i postawi na stole.
Chcą trzymać tacę wyprostowaną.
To jest sposób, aby o tym pomyśleć i dlaczego to jest ważne.
Stwórzmy teraz przestrzeń, więc jeśli zdecydujemy się na to, że obrót głowy podąża za
kręgosłupem, mamy taką opcję.
Stwórzmy więc nowy atrybut, w którym przejdziemy do atrybutu z konfliktem, a my nazwiemy to również
"follow".
I to wystarczy, a my powiemy ciało lub świat.
Więc dodam tych dwóch.
W porządku.
A obecnie jesteśmy na świecie, ponieważ utrzymuje się w pozycji pionowej, nie podąża za orientacją ciała, jak
przy ciągnięciu ciała.
Wybierzmy więc świat, a następnie wybierzmy tutaj atrybut, abyśmy mogli rzeczywiście wybrać
klucz sterowany kluczem, który musi mieć atrybut wybrany, aby móc ustawić ustawiony klucz wyzwalania.
Załadujmy, to jest sterownik, który następuje.
A następnie musimy stworzyć ograniczenie i ortodoksyjne ograniczenie do tego lokalizatora.
Więc wybierz lokalizator, a następnie udaj się tam, gdzie poszedłeś ograniczać Orient.
Tak więc, teraz to, co się dzieje, to śledzenie obrotu kręgosłupa i to właśnie się dzieje.
Fajne.
Więc teraz, gdy mamy cone, że faktycznie podążamy za ciałem, zmieńmy to z powrotem w ciało.
Wybierzmy ograniczenie tutaj i ostrzeżenie ograniczające, które właśnie zrobiliśmy.
I zwolnijmy to jako kierowca, jak na przykład ogranicznik lokalizacji głowy i zestaw kluczy.
Teraz wróćmy do głowy. Połączmy to z powrotem z Światem.
Chcemy dostać się do samego con, a nie do grupy Pflicht.
A następnie wybierzmy wiązanie Orientu ponownie, abyśmy mogli ustawić to na zero.
Wyłącz to i ustawmy tam klucz.
Teraz powinno wrócić do podążania za światem i pozostawania w pozycji pionowej.
Ale jeśli chcemy go teraz wyłączyć, mamy to samo w sobie
i nie musimy polować w obrębie konturów, aby je ograniczyć.
Teraz wszystko, co musimy zrobić, to po prostu wprowadzić to do con i grupy tutaj.
Więc idę do Middlemount wciągnąć to do grupy con.
I jeszcze raz sprawdźmy, czy wszystko działa.
Za każdym razem, gdy coś robimy, musimy się upewnić, że ta skala i ruch i wszystko wciąż działa.
Tak się wydaje.
Kolejna lekcja, w której zaczniemy rodzica i skanujemy rzeczywistą geometrię do platformy.
Dzięki za oglądanie.