Această lecție vom crea spațiul headspace și voi explica de ce este important pentru că este similar cu cel similar
cu setul de umeri pe care l-am creat. Vom crea o configurație ca aceea pentru
cap.
Deci, dacă ne uităm la controlorul pe care l-am făcut între lecțiile anterioare și am continuat aceeași metodologie pe care o
folosim pe coloana vertebrală.
Și am creat un control net aici și îl rotește pe gât, dar trebuie să ne asigurăm că este parodentat la
coloana vertebrală.
În caz contrar, spuneți opriți poligonul pentru a vedea articulațiile.
Nu urmărește coloana vertebrală.
Așa că trebuie să părintească acest lucru la coloana vertebrală, dar dacă am făcut asta pentru capul pe care l-am creat un
con aici și mișc vârfurile de control sus deasupra capului în craniu, așa că este ușor de selectat și am
plasat pivotul la dreapta Centrul comun aici.
Deci, dacă reparați capul la gât, așa cum am făcut-o cu restul coloanei vertebrale, atunci rotația capului ar fi
dictată de asta pentru că copilul.
Dacă aș fi aplecat coloana vertebrală peste caracter, ar fi privit la pământ, dar nu am rotit capul să privim
la sol.
Dacă dorim să ținem capul rotit.
Deci, pentru a face acest lucru trebuie să creăm un spațiu pentru acest lucru, astfel încât să nu putem folosi părinții.
OK, trebuie să folosim constrângeri.
Deci este evident acest lucru cu schimbarea p.
Și să constrângem capul aici până aici.
Așadar, ne-am dorit mereu să urmăm un fel de umăr, dacă ar fi să ne referim la acest lucru nu
ar conta, deoarece punctul în sine nu se mișcă niciodată.
Rotim gatul si este de fapt punctul de deasupra.
Articulațiile care se mișcă aici.
Deci este un alt locator cum am făcut-o cu umerii și acest
vârf a lovit adânc pe gât, care într-adevăr de partea superioară a capului comun aici și putem numi doar ca locatorul de cap constrânge și este
evident că la gât lovind p.
Și putem să constrângem acest lucru pentru că știm că întotdeauna ne dorim ca capul să urmeze acest punct, dar nu
vrem din nou capul Cone.
Nu vrem să avem toate constrângerile.
Așa că trebuie să creăm un grup pentru asta.
Așa că vom lovi comanda G și vom pune centrul în sus aici, ținând jos
D și V și cu mouse-ul de mijloc tragând și vom spune că capul pe grup și vom constrânge grupul de cap vin cu un punct
limitat la acest locator.
Deci, este ca locatorul decât capul poate grupa și merge punct de constrângere.
Deci, acum, când rotim gâtul, ar trebui să-l urmăm.
Dar puteți observa că capul însuși își menține orientarea verticală.
Același lucru dacă rotim coloana vertebrală până la capăt.
Capul în sine va fi arătat în sus.
Puteți vedea că este ca o tavă de servire ca cineva pe care un chelner vine la masă, nu vor
să vărsăm totul când se îndoaie și o pun pe masă.
Vor să țină tava în poziție verticală.
Deci, acesta este un mod de a gândi la acest lucru și de ce este important.
Acum, hai să creăm un spațiu astfel încât, dacă vom alege să fie astfel încât rotația capului să
urmeze coloana vertebrală, avem această opțiune.
Deci, să creăm un atribut nou aici, vom merge la un atribut cu conflict și vom numi acest lucru
și următor.
Și va fi suficient și vom spune corpul sau lumea.
Așa că îi voi adăuga pe cei doi.
Bine.
Și, în prezent, suntem în lume pentru că rămâne în poziție verticală, nu urmărește orientarea corporală ca
în tragerea corpului.
Deci, să alegem lumea și apoi să selectăm atributul aici, astfel încât să putem selecta de
fapt tasta setată, trebuie să aveți un atribut selectat pentru a putea seta cheia de declanșare setată.
Să încărcăm, apoi este șoferul care urmează.
Și apoi trebuie să creăm o constrângere și să constrângem Orian acestui locator.
Deci, selectați locatorul, apoi mergeți, dacă ați plecat, mergeți să constrângeți Orientul.
Deci acum ce se întâmplă este că ar trebui să urmeze rotația coloanei vertebrale și asta se întâmplă.
Rece.
Deci, acum că avem că capul con este de fapt, urmărirea corpului, așa că haideți să-l schimbăm înapoi în corp.
Să alegem constrângerile de aici și să constrângem avertismentele pe care tocmai le-am făcut.
Și să-l încetinesc ca pe șofer ca constrângerea localizatorului și aici un set de chei.
Acum hai să ne întoarcem la capul Conn. Să schimbăm asta înapoi în lume.
Vrem să ajungem la actualul con propriu-zis și nu la grupul Pflicht.
Și apoi să selectăm din nou restrângerea Orientului, astfel încât să putem seta această valoare la zero.
Opriți-l și să lăsăm o cheie acolo.
Deci, acum ar trebui să se întoarcă să urmeze spațiul mondial și să stea în poziție verticală.
Dar dacă vrem să o oprim, acum o avem pe acest control în sine
și nu trebuie să mergem la vânătoare în interiorul exterior pentru constrângeri.
Deci, acum tot ce trebuie să facem este doar să-i părăsim în con și grup aici.
Așa că merg la Middlemount să-l trag în grupul con.
Și din nou, să verificăm că totul funcționează.
De fiecare dată când facem ceva, trebuie să ne asigurăm că scara și mișcarea și totul funcționează.
Acest lucru pare să fie cazul.
Deci, următoarea lecție în care vom începe să ne părăsim și să scanăm geometria reală la platformă.
Multumesc pentru vizionare.