บทเรียนนี้เราจะสร้างพื้นที่ว่างและฉันจะอธิบายว่าทำไมสิ่งสำคัญเพราะคล้ายกับชุดไหล่ที่เราสร้าง
ดังนั้นถ้าเราดูที่คอนโทรลเลอร์ที่ฉันทำระหว่างบทเรียนก่อนหน้านี้และเพียงแค่ใช้วิธีการเดียวกับที่เราใช้กับกระดูกสันหลัง
และฉันได้สร้างตัวควบคุมอวนตรงนี้แล้วมันหมุนคอ แต่เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันถูกทำให้อยู่ในแนวกระดูกสันหลัง
ไม่เช่นนั้นให้ปิดโพลีกอนเพื่อดูข้อต่อ
มันไม่ได้ตามกระดูกสันหลัง
ดังนั้นเราจำเป็นต้องปกครองสิ่งนี้กับกระดูกสันหลัง แต่ถ้าเราทำอย่างนั้นสำหรับหัวที่ฉันสร้าง
con ที่นี่และฉันย้ายจุดยอดควบคุมขึ้นเหนือศีรษะในกะโหลกศีรษะเพื่อให้ง่ายต่อการเลือก ศูนย์ร่วมที่นี่
ดังนั้นถ้าคุณกำลังซ่อมหัวที่คอเหมือนที่เราทำกับกระดูกสันหลังที่เหลือจากนั้นการหมุนของหัวจะถูกกำหนดโดยที่เพราะเด็ก
ดังนั้นถ้าเรางอกระดูกสันหลังไปที่ตัวละครมันจะมองไปที่พื้น แต่เราไม่หมุนหัวเพื่อจะมองพื้น
เกิดอะไรขึ้นถ้าเราต้องการที่จะทำให้หัวหมุนขึ้น
ดังนั้นการทำเช่นนั้นเราจำเป็นต้องสร้างพื้นที่สำหรับสิ่งนี้ดังนั้นเราจึงไม่สามารถใช้การเลี้ยงดูได้
ตกลงเราจำเป็นต้องใช้ข้อ จำกัด
ดังนั้นจึงเห็นได้ชัดว่านี่กับ shift p
และ จำกัด หัวตรงนี้ตรงจุดนี้
ดังนั้นเราต้องการที่จะทำตามเหมือนไหล่เสมอถ้าเราชี้ไปที่สิ่งนี้มันจะไม่สำคัญเพราะจุดนั้นไม่เคยเคลื่อนไหว
เราหมุนคอและที่จริงแล้วมันเป็นจุดเหนือ
ข้อต่อที่นี่กำลังเคลื่อนไหว
ดังนั้นมันจึงสร้างตัวระบุตำแหน่งอื่นเหมือนกับที่เราทำกับไหล่และจุดสุดยอดนี้ยึดติดกับคอที่ด้านบนสุดของข้อต่อหัวที่นี่และเราสามารถเรียกได้ว่าตัวระบุตำแหน่ง จำกัด
และเราสามารถชี้ให้เห็นว่าเพราะเรารู้ว่าเราต้องการให้หัวตัวเองทำตามจุดนี้ แต่เราไม่ต้องการหัว Conne อีกครั้ง
เราไม่ต้องการให้มีข้อ จำกัด ทั้งหมด
ดังนั้นเราต้องสร้างกลุ่มขึ้นมา
ดังนั้นเราจะกดคำสั่ง G
แล้วเราจะทำให้จุดศูนย์กลางหมุนขึ้นตรงนี้โดยกด D และ V ค้างไว้แล้วลากเมาส์ตรงกลางแล้วเราจะเรียกมันว่าหัวต่อกลุ่ม ชี้ไปที่ที่ตั้งนี้ จำกัด
ดังนั้นมันก็เหมือนที่ตั้งมากกว่าหัวสามารถจัดกลุ่มและไปที่จุด จำกัด
ดังนั้นเมื่อเราหมุนคอก็ควรทำตาม
แต่คุณสามารถสังเกตได้ว่าหัวของมันเองนั้นยังคงวางแนวตั้งไว้
สิ่งเดียวกันถ้าเราหมุนกระดูกสันหลังจนสุด
ศีรษะนั้นจะชี้ขึ้นไปด้านบน
คุณสามารถเห็นว่ามันเป็นเหมือนถาดเสริฟเหมือนคนที่บริกรมาที่โต๊ะที่พวกเขาไม่ต้องการทะลักทุกอย่างเมื่อพวกเขางอและวางมันบนโต๊ะ
พวกเขาต้องการให้ถาดตั้งตรง
นั่นคือวิธีคิดเรื่องนี้และสาเหตุที่สำคัญ
ตอนนี้เรามาสร้างพื้นที่เพื่อที่ว่าถ้าเราเลือกที่จะให้มันเป็นแบบนั้นการหมุนของหัวตามกระดูกสันหลังที่เรามีตัวเลือกนั้น
ดังนั้นเราจะสร้างแอตทริบิวต์ใหม่ที่นี่เราจะไปที่แอตทริบิวต์ที่มีข้อขัดแย้งและเราจะเรียกสิ่งนี้ว่า follow ตามด้วย
และจะเพียงพอแล้วเราจะบอกว่าร่างกายหรือโลก
ดังนั้นฉันจะเพิ่มทั้งสองเข้าไป
ถูก
และในปัจจุบันเราอยู่บนโลกใบนี้เพราะมันตั้งตัวตรงมันไม่ได้ทำตามการวางตัวของร่างกายขณะดึงร่างกาย
ลองเลือกโลกแล้วเลือกแอตทริบิวต์ที่นี่เพื่อที่เราจะได้เลือก set driven key คุณต้องมี
attribute ที่ถูกเลือกเพื่อให้สามารถตั้ง set tripping key ได้
โหลดกันเถอะมันเป็นไดรเวอร์ที่ตามมา
จากนั้นเราจำเป็นต้องสร้างข้อ จำกัด และข้อ จำกัด ของ Orian ให้กับตัวระบุนี้
ดังนั้นเลือกตัวระบุตำแหน่งจากนั้นไปได้ไปคุณไป จำกัด โอเรียนท์
ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่เกิดขึ้นคือมันควรติดตามการหมุนของกระดูกสันหลังและนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น
เย็น.
ดังนั้นตอนนี้เรามีว่าการควบคุมหัวนั้นจริง ๆ แล้วติดตามร่างกายดังนั้นเราจะเปลี่ยนมันกลับไปเป็นร่างกาย
ลองเลือกข้อ จำกัด ตรงนี้และเตือนข้อ จำกัด ที่เราเพิ่งทำ
และขอให้ช้าลงเพราะในฐานะคนขับชอบข้อ จำกัด ของ head locator ตรงนี้และชุดของคีย์
ทีนี้กลับไปที่หัว Conn กันเถอะเปลี่ยนกลับเป็นโลกนี้
เราต้องการที่จะได้รับการต่อต้านจริงไม่ได้เป็นกลุ่ม Pflicht โลก
จากนั้นให้เราเลือกข้อ จำกัด ของโอเรียนท์อีกครั้งเพื่อให้เราตั้งค่าเป็นศูนย์
ปิดและลองตั้งค่าคีย์ที่นั่น
ดังนั้นตอนนี้ควรกลับไปติดตาม Worldspace และตั้งตัวตรง
แต่ถ้าเราต้องการเปลี่ยนมันออกตอนนี้เรามีมันไว้ในส่วนควบคุมนี้เองและเราไม่ต้องไปล่าสัตว์ภายในตัวนอกเพื่อหาข้อ จำกัด
ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่เราต้องทำคือเพียงทำสิ่งนี้ให้เป็นคอนและกลุ่มที่นี่
ดังนั้นฉันจะไปที่ Middlemount ลากที่เข้ากลุ่มต่อต้าน
และอีกครั้งลองตรวจสอบอีกครั้งว่าทุกอย่างทำงานได้ดี
ทุกครั้งที่เราทำสิ่งที่เราต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าขนาดและย้ายและทุกอย่างยังคงทำงาน
ที่ดูเหมือนจะเป็นกรณี
ดังนั้นบทเรียนต่อไปที่เราจะเริ่มต้นที่จะปกครองและสแกนรูปทรงเรขาคณิตที่แท้จริงไปยังแท่นขุดน้ำมัน
ขอบคุณที่รับชม.