Trong bài học này, chúng ta sẽ tạo khoảng trống trên đầu và tôi sẽ giải thích lý do tại sao điều đó lại quan trọng,
bởi vì tương tự như thiết lập vai mà chúng ta đã tạo, chúng ta sẽ tạo một thiết lập như vậy cho cái
đầu.
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào bộ điều khiển mà tôi đã thực hiện giữa các bài học trước, tôi chỉ tiếp tục phương pháp tương tự mà chúng ta sử
dụng trên cột sống.
Và tôi đã tạo một điều khiển ròng ở đây và nó xoay cổ.
Nhưng chúng ta cần đảm bảo rằng nó được cha mẹ truyền cho xương sống.
Nếu không, chúng ta chỉ cần tắt đa giác để bạn có thể nhìn thấy các khớp.
Nó không đi theo cột sống, vì vậy chúng ta cần bố trí cái này cho cột sống, nhưng nếu chúng ta làm điều đó cho cái đầu, mà tôi đã
tạo ra một con lừa ở đây, và tôi di chuyển các đỉnh điều khiển lên trên đầu và hộp sọ.
Vì vậy, rất dễ dàng để lựa chọn.
Và tôi đã đặt trục ngay tại trung tâm chung ở đây.
Vì vậy, nếu chúng ta định hướng đầu đến cổ giống như chúng ta đã làm với phần còn lại của cột sống, thì chuyển động quay của đầu sẽ do
điều đó quyết định bởi vì đó là một đứa trẻ.
Vì vậy, nếu chúng ta uốn cong cột sống, nhân vật sẽ nhìn xuống đất.
Nhưng chúng tôi không xoay đầu để nhìn xuống đất.
Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta muốn giữ cho đầu quay lên?
Vì vậy, để làm được điều đó, chúng ta cần tạo ra một không gian cho việc này.
Vì vậy và chúng ta không thể sử dụng cách nuôi dạy con cái.
OK, chúng ta cần sử dụng các ràng buộc.
Vì vậy, nó phụ thuộc vào cha mẹ điều này với sự thay đổi P, và chúng ta hãy giới hạn phần đầu ở đây đến một điểm ở đây.
Vì vậy, chúng tôi muốn luôn theo sát, giống như một bờ vai.
Nếu chúng ta chỉ bị giới hạn ở điểm này, nó sẽ không thành vấn đề vì bản thân điểm đó không bao giờ di chuyển.
Chúng tôi đang xoay cổ và nó thực sự là điểm phía trên nó, khớp ở đây đang chuyển động.
Vì vậy, hãy tạo một bộ định vị khác giống như chúng ta đã làm với vai và hãy gắn nó theo
chiều dọc ở đây vào cổ hoặc thực sự là đỉnh đầu.
Tham gia ở đây và chúng ta chỉ có thể gọi đó là ràng buộc định vị đầu.
Và rõ ràng là cổ đập lên và chúng ta có thể hạn chế điều đó bởi vì chúng ta biết rằng chúng ta luôn
muốn bản thân cái đầu tuân theo điểm này, nhưng chúng ta không muốn cái đầu.
Conaghan một lần nữa, chúng tôi không muốn điều đó có tất cả các ràng buộc.
Vì vậy, chúng ta cần tạo một nhóm cho nó.
Vì vậy, chúng tôi sẽ nhấn Command G và chúng tôi sẽ có được trục trung tâm ở đây bằng cách giữ D và V khi kéo chuột
giữa.
Và chúng tôi sẽ chỉ gọi đó là nhóm lừa đảo và chúng tôi sẽ hạn chế nhóm huấn luyện trưởng bằng một hạn chế về điểm đối với
bộ định vị này.
Vì vậy, nó giống như công cụ định vị, sau đó người đứng đầu có thể nhóm và đi đến điểm hạn chế.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta xoay cổ, cần có theo cùng.
Nhưng bạn có thể nhận thấy rằng bản thân đầu đang giữ hướng thẳng đứng của nó.
Điều tương tự.
Nếu chúng ta xoay hết cột sống xuống thì bản thân đầu sẽ hướng lên trên.
Bạn có thể thấy nó giống như một khay phục vụ, giống như một người nào đó, một người phục vụ đến bàn.
Họ không muốn làm đổ mọi thứ ra ngoài khi cúi xuống và đặt nó trên bàn của bạn,
họ muốn giữ khay thẳng đứng.
Vì vậy, đó là một cách để nghĩ về điều này và tại sao điều đó lại quan trọng.
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy tạo một không gian để nếu chúng ta chọn nó theo cách đó, chuyển động quay của đầu theo
cột sống, chúng ta có tùy chọn đó.
Vì vậy, hãy tạo một thuộc tính mới ở đây.
Chúng tôi sẽ thêm thuộc tính với Khan đã chọn.
Chúng tôi cũng sẽ gọi đây là một lần theo dõi.
Và nó sẽ là một enum và chúng ta sẽ nói cơ thể hoặc thế giới.
Vì vậy, chúng tôi sẽ thêm hai người đó vào và không sao cả.
Và hiện tại chúng ta đang ở trên thế giới bởi vì nó vẫn thẳng đứng.
Nó không theo sau cơ thể.
Định hướng không kéo cơ thể.
Vì vậy, chúng ta hãy chọn thế giới và sau đó hãy chọn thuộc tính ở đây để chúng ta có thể thực sự chọn, Dervin
Key nói.
Bạn phải chọn một thuộc tính để có thể đặt khóa điều khiển đã đặt.
Hãy tải đó là trình điều khiển tại theo sau và sau đó chúng ta cần tạo một ràng buộc và tạo ràng buộc cho bộ
định vị này.
Vì vậy, hãy chọn định vị sau đó đi đến những gì đã biến mất.
Bạn đi ràng buộc Phương Đông.
Vì vậy, bây giờ những gì xảy ra là nó sẽ theo sau.
Xoay cột sống, và đó là những gì đang xảy ra, thật tuyệt, vì vậy bây giờ chúng ta có điều đó.
Head con thực sự đang theo sau body, vì vậy hãy thay đổi nó trở lại body, hãy chọn ràng buộc ở đây và
đó là ràng buộc cảnh báo mà chúng ta vừa tạo và hãy tải nó vào làm trình điều khiển.
Chọn ràng buộc định vị đầu ở đây và hãy đặt khóa.
Bây giờ chúng ta hãy quay trở lại tiêu đề, hãy chuyển điều này trở lại thế giới, chúng tôi muốn đến với chính trò
chơi thực tế, không phải thế giới chọn nhóm.
Và sau đó chúng ta hãy chọn lại ràng buộc chứng quyền để chúng ta có thể đặt điều đó bằng không.
Về cơ bản, hãy tắt nó đi và đặt một chìa khóa ở đó.
Vì vậy, bây giờ nó sẽ trở lại theo dõi WorldSpace và đứng thẳng.
Nhưng nếu chúng ta muốn chuyển nó ra ngay bây giờ, chúng ta có nó trên chính điều khiển này và chúng
ta không cần phải tìm kiếm bên trong phác thảo để tìm các ràng buộc.
Vì vậy, bây giờ tất cả những gì chúng ta phải làm chỉ là phụ huynh này vào nhóm lừa đảo ở đây.
Vì vậy, tôi sẽ giảm thiểu việc kéo điều đó vào nhóm lừa đảo.
Và một lần nữa, hãy kiểm tra lại xem mọi thứ có hoạt động không.
Mỗi khi chúng ta làm điều gì đó, chúng ta cần đảm bảo rằng quy mô và chuyển động và mọi thứ vẫn hoạt động.
Đó dường như là trường hợp.
Vì vậy, tôi sẽ xem bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ bắt đầu phụ huynh và quét hình học thực tế cho giàn khoan.
Cảm ơn đã xem.