En deze les gaan we beginnen met het skin van het model aan de rig en skinning
is een proces waarbij we de botten op verschillende manieren aan de rig koppelen.
We kunnen rechte ouders doen, we kunnen beperkingen doen.
Maar voor villen is dat eigenlijk een heel specifieke term.
En er is een heel menu hier alleen voor het villen.
Dus we binden de geometrie aan de verbindingen en daar komen we later op terug.
Maar ik ga wat simpeler beginnen.
Laten we eerst teruggaan naar de voeten en beginnen bij de voeten en langs het lichaam omhoog
gaan.
Dus als we naar de voeten kijken en zien hoe we de opstelling hebben gedaan, is het vrij eenvoudig.
Het is vrij eenvoudig.
Juist.
We hebben twee stukken die gaan bewegen.
Dus daarom kunnen we dit gewoon koppelen aan de opstelling of aan de verbindingen zelf.
Maar we willen er zeker van zijn dat we het juiste gezamenlijke
lid kiezen.
Dus we willen er zeker van zijn dat we het aan deze verbinding koppelen.
Het heet Left Football I.
D dus ik kan dat kopiëren en ik kan gewoon op nul drukken om het op nul te zetten en ik kan daarnaar zoeken in de outliner als ik dat
erin zet en we zouden iets moeten zien verschijnen, als het niet onmiddellijk verschijnt, kun je dit gewoon
naar beneden schakelen.
En als dat nog niet helemaal naar beneden was, een snelle manier om de hele hiërarchie om te schakelen
is door shift ingedrukt te houden en te klikken.
En we kunnen zien dat het hier beneden is, oké.
Het is moeilijk te zien omdat het bovenop een ander gewricht ligt, dus het lijkt alsof we niets geselecteerd
hebben, maar als we isoleren en selecteren gebruiken, zien we dat we wel degelijk een gewricht geselecteerd hebben.
Dus met deze geometrie geselecteerd, laten we commando klikken in de outliner op dat gewricht en druk op hip.
Als we deze controle bewegen, wordt de geometrie verplaatst.
We kunnen dit ook testen met de voetrolinstallatie die we hebben gemaakt, dat hij inderdaad beweegt.
Cool.
Dus we gaan eigenlijk dezelfde methode volgen voor de rest van het lichaam, zodat we deze gewrichten kunnen
vinden en blijkbaar de geometrie van het gewricht, het overeenkomstige gewricht.
Nu hebben we de rest van de voet gedaan en hebben we de voetrol voor de hele voet.
Nu ga ik de verbindingen uitzetten, zodat we de geometrie nu wat beter kunnen zien.
Dus kijk daar eens naar.
De geometrie werkt en volgt de opstelling zoals we verwachten.
Het is best cool.
Dus nu lijken we dat te doen voor de rest en we kunnen hier doorheen gaan en bij P eerst het kind selecteren
en de ouder gelukkig en dan altijd graag controleren of alles werkt en de knieschijf misschien iets
is.
Laten we eens kijken of dat de bovenste of de onderste verbinding is.
Laten we ze allebei ophogen en kijken hoe de knie reageert.
Misschien moeten we daar iets speciaals mee doen.
Laten we het uitzoeken.
In het algemeen moeten we de knie repareren, misschien moeten we
dit doen, dit kan een paar keer voorkomen in dit verband en er zijn een paar verschillende
manieren om dit probleem op te lossen, waarbij de gewrichten, het model tegen het gewricht erboven botst als de hoek te dicht bij elkaar komt.
Dus laten we dat maar oplossen.
Oké, ik zie je de volgende les.
Bedankt voor het kijken.