Pelajaran ini akan mulai menguliti model ke rig dan menguliti adalah proses di mana kita parrot tulang
ke rig dan beberapa cara yang berbeda kita bisa melakukan orangtua lurus kita dapat melakukan kendala.
Tapi untuk menguliti itu sebenarnya istilah yang sangat spesifik dan ada seluruh menu di sini hanya untuk menguliti.
Jadi kita mengikat geometri ke sambungan dan kita akan membahasnya nanti.
Tapi saya ingin memulai sedikit lebih sederhana dulu.
Mari kita kembali dan turun ke kaki dan mari kita mulai dari kaki dan naik ke atas sepanjang tubuh.
Jadi ketika kita melihat kaki dan melihat bagaimana kita telah memasang rig, itu
cukup sederhana.
Kami memiliki dua potong yang akan bergerak.
Jadi untuk alasan itu kita hanya dapat menirukan ini ke rig atau ke sambungan itu sendiri.
Tetapi kami ingin memastikan bahwa kami memilih anggota gabungan yang tepat dari gabungan ini yang kami
buat sehingga kami memiliki kendali individu ini.
Jadi kami ingin memastikan bahwa kami adalah orang tua di tempat ini. Ini disebut football kiri I dan D.
Jadi saya bisa menyalin itu dan saya bisa menambahkan nol pada ini saat Anda kembali dan saya benar-benar dapat
mencari itu di outliner Jika saya tempel itu.
Dan kita harus melihat sesuatu muncul jika itu tidak segera muncul, Anda hanya dapat beralih ini ke bawah dan jika
itu belum semua cara cepat untuk beralih seluruh hierarki adalah dengan menahan shift
dan klik dan Saya akan beralih semuanya dan Anda dapat melihat bahwa ada di sini di bagian bawah.
Baiklah.
Sulit dilihat karena berada tepat di atas sambungan lain sehingga sepertinya kami tidak memiliki apa
pun yang dipilih.
Tetapi jika kita menggunakan isolate select Kita dapat melihat kita memang memiliki joint yang dipilih.
Jadi dengan geometri ini dipilih, mari kita klik perintah dan outliner pada sambungan itu dan tekan.
Sekarang jika kita memindahkan kontrol ini, itu sebenarnya memindahkan geometri.
Kami dapat menguji ini dengan rig roll kaki yang kami buat juga.
Bahwa itu memang bergerak.
Jadi kita akan mengikuti metode yang sama di seluruh tubuh sehingga kita dapat menemukan sambungan
ini dan induk geometri ke sambungan sambungan yang sesuai.
Jadi sekarang dia melakukan sisa kaki dan kita punya kaki untuk seluruh kaki sekarang.
Kita akan mematikan sambungan sehingga kita bisa melihat geometri sekarang sedikit lebih baik.
Jadi, periksa itu.
Kami sebenarnya memiliki geometri yang berfungsi dan mengikuti dengan rig seperti yang kami harapkan.
Itu sangat keren.
Jadi sekarang kita melihat melakukan itu untuk yang lainnya.
Dan kita bisa pergi ke sini dan memukul P seperti anak pertama di induk P dan
kemudian selalu ingin memeriksa semuanya bekerja dan lutut mungkin sesuatu.
Mari kita lihat apakah itu berarti pada sendi atas atau induk bersama bawah.
Keduanya naik dan lihat bagaimana lutut atau spawn kita mungkin perlu melakukan sesuatu yang istimewa dengan itu.
Ayo cari tahu.
Secara umum kami harus memperbaiki lutut.
Kita mungkin perlu melakukan ini.
Ini mungkin muncul beberapa kali di rig ini dan ada beberapa cara berbeda yang bisa
kita selesaikan masalah ini di mana sendi.
Modelnya menabrak sambungan di atasnya ketika sudutnya terlalu berdekatan seperti itu.
Jadi mari kita lanjutkan dan memperbaikinya.
Baiklah saya akan lihat di pelajaran selanjutnya.
Terima kasih telah menonton.