Questa lezione inizierà a scuoiare il modello per il rig e lo skinning è un processo mediante il quale noi
parrotiamo le ossa all'impianto e diversi modi in cui possiamo fare i genitori etero, possiamo fare dei vincoli.
Ma per skinare è in realtà un termine molto specifico e c'è tutto il menu qui solo per skinning.
Quindi leghiamo la geometria alle giunture e ne parleremo un po 'più tardi.
Ma prima voglio iniziare un po 'più semplice.
Torniamo indietro e scendiamo in piedi e partiamo dai piedi e risaliamo lungo il corpo.
Quindi, quando guardiamo i piedi e guardiamo a come abbiamo configurato il rig, è piuttosto semplice che
sia piuttosto semplice.
Abbiamo due pezzi che si muoveranno.
Quindi per questo motivo possiamo solo pappagallo sull'impianto o sulle giunture stesse.
Ma vogliamo assicurarci di scegliere il membro comune giusto in questo comune che abbiamo
stabilito di avere questo controllo individuale.
Quindi vogliamo assicurarci di essere i genitori di questo comune. Si chiama calcio sinistro I e D.
Quindi posso copiarlo e posso solo aggiungere zero su questo mentre torni indietro e posso effettivamente
cercarlo nel profilo Se lo incollo.
E dovremmo vedere qualcosa apparire se non si apre immediatamente, puoi semplicemente farlo cadere e se questo non è già
tutto giù per un modo rapido per attivare l'intera gerarchia è tenere premuto
shift e fare clic e ' ll toggle l'intera cosa e puoi vedere che è quaggiù in basso.
Tutto ok.
È difficile da vedere perché è proprio sopra un altro giunto, quindi sembra che non
abbiamo nulla selezionato.
Ma se usiamo isolare select possiamo vedere che abbiamo davvero un giunto selezionato.
Quindi con questa geometria selezionata eseguiamo il comando click e il profilo su quel giunto e colpiamo il.
Ora, se spostiamo questo controllo attorno, stiamo effettivamente spostando la geometria.
Possiamo testare questo con l'impianto di risalita che abbiamo creato.
Che è davvero in movimento.
Quindi seguiremo lo stesso metodo in tutto il resto del corpo in modo che possiamo trovare
queste articolazioni e genitore la geometria dell'articolazione dell'articolazione corrispondente.
Così ora ha fatto il resto del piede e ora abbiamo il piede per tutto il piede.
Stiamo per spegnere le articolazioni in modo da poter vedere la geometria ora un po 'meglio.
Quindi dai un'occhiata.
In realtà abbiamo la geometria funzionante e sta seguendo il rig come ci aspetteremmo.
È molto bello.
Quindi ora stiamo vedendo farlo per il resto.
E possiamo passare qui e colpire P come il bambino prima nel genitore P e poi sempre come
controllare che tutto funzioni e che il kneecapped potrebbe essere qualcosa.
Vediamo se questo significa il giunto in alto o il genitore in basso in basso.
Entrambi quelli e vedere come il ginocchio o Spawn potrebbe essere necessario fare qualcosa di speciale con quello.
Scopriamolo.
In generale avremmo avuto bisogno di aggiustare il ginocchio.
Potremmo aver bisogno di farlo.
Questo potrebbe sorgere un paio di volte in questo rig e ci sono un paio di modi in
cui possiamo risolvere questo problema dove le articolazioni.
Il modello si schianta contro l'articolazione sopra di esso quando l'angolo si avvicina troppo.
Quindi andiamo avanti e risolviamolo.
Bene, vedrò nella prossima lezione.
Grazie per la visione.