Această lecție va începe să jupă modelul pe platformă, iar jupuirea este un proces prin care papagii
oasele la platformă și în mai multe moduri diferite putem face părinți drepți, putem face constrângeri.
Dar pentru jupuire este de fapt un termen foarte specific și există un meniu întreg aici doar pentru jupuire.
Așa că legăm geometria de articulații și vom intra în acel moment mai târziu.
Dar vreau să încep puțin mai simplu.
Să ne întoarcem și să mergem la picioare și să începem de la picioare și să ne mișcăm în sus de-a lungul corpului.
Deci, când ne uităm la picioare și ne uităm la modul în care am instalat platforma este destul de simplu că este
destul de bază dreapta.
Avem două piese care se vor mișca.
Deci, din acest motiv, putem doar să papagam acest lucru la platformă sau la rosturile în sine.
Dar vrem să ne asigurăm că alegem un membru comun drept în comun, pe care
l-am făcut că avem acest control individual.
Așadar, vrem să ne asigurăm că suntem părinți la această comună Se numește fotbalul stâng I și D.
Așa că pot copia asta și pot adăuga zero la acest lucru pe măsură ce vă întoarceți și pot căuta de
fapt acest lucru în outliner Dacă aș lipi asta.
Și ar trebui să vedem ceva care să apară dacă nu apare imediat, doar că puteți schimba acest lucru și dacă acest lucru nu
a fost deja la fel, o modalitate rapidă de a comuta întreaga ierarhie este să țineți
apăsată tasta și să faceți clic pe " Voi comuta întreaga chestie și veți vedea că este aici în partea de jos.
In regula.
E greu de văzut pentru că este chiar pe o altă articulație, astfel încât să pară că nu
avem nimic selectat.
Dar dacă folosim izolate selecte Putem vedea că într-adevăr avem o comună selectată.
Prin urmare, cu această geometrie selectată, să ordonăm să faceți clic pe butonul de selecție și să loviți.
Acum, dacă mișcăm acest control, în realitate se mișcă geometria.
Putem testa acest lucru cu platforma cu role de picior pe care am creat-o, de asemenea.
Că într-adevăr se mișcă.
Deci vom urma aceeasi metoda in tot restul corpului, astfel incat sa gasim aceste articulatii
si sa ne bazam geometria la articulatia articulatiei corespunzatoare.
Așa că acum a făcut restul piciorului și acum avem piciorul pentru toată piciorul.
Vom dezactiva articulațiile astfel încât să vedem geometria acum un pic mai bună.
Așa că verificați asta.
De fapt, avem geometria care funcționează și o urmărește împreună cu platforma așa cum ne-am fi așteptat.
Este destul de misto.
Deci, acum vedem că facem asta pentru restul.
Și putem trece aici și l-am lovit pe P ca pe copilul întâi în părintele P și apoi întotdeauna cumva
ca să verifice că totul funcționează și că genunchiul ar putea fi ceva.
Hai să vedem dacă asta înseamnă că în partea superioară a articulației sau în partea inferioară a părții comune a articulației.
Amândoi cei care au văzut genunchiul sau Spawn, ar fi trebuit să facem ceva special cu asta.
Să aflăm.
În general, trebuia să rezolvăm genunchiul.
S-ar putea să trebuiască să facem asta.
Acest lucru ar putea veni de câteva ori în această platformă și există câteva moduri diferite de a
rezolva această problemă în cazul în care articulațiile.
Modelul se prăbușește în articulație deasupra acestuia când unghiul devine prea apropiat împreună.
Deci, să mergem mai departe și să rezolvăm asta.
În regulă, o să văd în următoarea lecție.
Multumesc pentru vizionare.