Và bài học này và chúng ta sẽ bắt đầu lột da mô hình lên giàn khoan và lột da
là một quá trình mà chúng ta gắn kết xương với giàn khoan theo nhiều cách khác nhau.
Chúng ta có thể làm cha mẹ thẳng thắn, chúng ta có thể làm ràng buộc.
Nhưng đối với lột da, đó thực sự là một thuật ngữ rất cụ thể.
Và có toàn bộ menu ở đây chỉ để lột da.
Vì vậy, chúng tôi liên kết hình học với các khớp và chúng tôi sẽ đi sâu vào điều đó một chút sau.
Nhưng tôi sẽ bắt đầu đơn giản hơn một chút.
Đầu tiên, chúng ta hãy quay trở lại và chúng ta hãy đi xuống bàn chân và hãy bắt đầu từ bàn chân và di chuyển lên dọc theo
cơ thể.
Vì vậy, khi chúng ta nhìn vào chân và chúng ta xem cách chúng ta đã thiết lập giàn khoan, nó khá đơn giản.
Nó khá cơ bản.
Đúng.
Chúng tôi có hai mảnh sẽ di chuyển.
Vì vậy, vì lý do đó, chúng ta có thể chỉ cần bố trí điều này cho giàn khoan hoặc cho chính các khớp nối.
Nhưng chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi chọn đúng thành viên chung, liên doanh mà chúng tôi đã thực hiện mà
chúng tôi có quyền kiểm soát cá nhân này.
Vì vậy, chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi là phụ huynh cho liên doanh này.
Nó được gọi là Left Football I.
D để tôi có thể sao chép điều đó và tôi có thể đánh số 0 vào điều này thành 0 và tôi thực sự có thể tìm kiếm điều đó trong trình phác
thảo nếu tôi bắt kịp và chúng ta sẽ thấy thứ gì đó bật lên, nếu nó không bật lên ngay lập tức, bạn chỉ có thể
chuyển đổi điều này xuống.
Và nếu điều đó vẫn chưa hoàn thành, một cách nhanh chóng để chuyển đổi toàn bộ hệ thống phân cấp
là giữ, di chuyển và nhấp và điều đó sẽ chuyển đổi toàn bộ.
Và chúng ta có thể thấy rằng nó ở phía dưới đây, được rồi.
Thật khó để nhìn thấy vì nó nằm ngay trên một khớp khác, vì vậy có vẻ như chúng ta không có bất kỳ
thứ gì được chọn, nhưng nếu chúng ta sử dụng, cô lập, chọn, chúng ta có thể thấy chúng ta thực sự đã chọn một khớp.
Vì vậy, với hình học này được chọn, hãy nhấp vào lệnh trong phác thảo trên khớp đó và nhấn vào hông.
Bây giờ, nếu chúng ta di chuyển điều khiển này xung quanh, nó thực sự đang di chuyển hình học.
Chúng tôi cũng có thể kiểm tra điều này với giàn cuộn chân mà chúng tôi đã tạo ra, rằng nó thực sự đang chuyển động.
Mát mẻ.
Vì vậy, về cơ bản chúng ta sẽ làm theo cùng một phương pháp đó trên toàn bộ phần còn lại của cơ thể để
chúng ta có thể tìm thấy các khớp này và hình dạng hình học của khớp, khớp tương ứng.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã làm phần còn lại của bàn chân và chúng tôi có bàn chân lăn cho toàn bộ bàn chân.
Bây giờ, tôi sẽ tắt các khớp nối để chúng ta có thể nhìn hình học tốt hơn một chút.
Vì vậy, hãy kiểm tra điều đó.
Chúng tôi thực sự có hình học đang hoạt động và nó theo sau cùng với giàn khoan như chúng tôi mong đợi.
Nó khá tuyệt.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi dường như làm điều đó cho phần còn lại và chúng tôi có thể xem xét ở đây và tại P chọn đứa trẻ đầu
tiên và cha mẹ hài lòng và sau đó luôn luôn muốn kiểm tra mọi thứ đang hoạt động và xương bánh chè có thể là một cái
gì đó.
Hãy xem đó là khớp trên hay khớp dưới.
Hãy làm cha mẹ của cả hai và xem đầu gối phản ứng như thế nào.
Chúng tôi có thể cần phải làm điều gì đó đặc biệt với điều đó.
Hãy cùng tìm hiểu.
Nói chung, chúng ta sẽ cần sửa đầu gối, chúng ta có thể cần
phải làm điều này, điều này có thể xảy ra một vài lần về vấn đề này và có một
vài cách khác nhau để chúng ta có thể giải quyết vấn đề này khi các khớp, mô hình bị rơi vào khớp phía trên nó khi góc quá gần nhau như
vậy.
Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và sửa chữa điều đó.
Được rồi, tôi sẽ gặp lại bạn trong bài học tiếp theo.
Cảm ơn đã xem.