Pelajaran ini kita akan memperbaiki masalah yang kita hadapi dalam pelajaran sebelumnya yang
kita pelajari tentang menguliti dan mengikat geometri ke sendi di mana tulang itu sendiri saling bertabrakan di
lutut ini.
Dan mari kita pikirkan mengapa itu benar-benar terjadi.
Jika kita melihat rig kami dan kami mencari tampilan profil di sisi
kamu memperlambat spacebar klik kiri dan kemudian naga menjatuhkan mouse saya ke kamera kanan sana
Coba lihat, mari pertimbangkan apa yang kami buat di sini.
Kami membuat sambungan yang titik pivotnya ada di depan tepat di sini.
Jadi kalau dipikir-pikir ini seperti engsel di pintu atau apalah.
Dan tulang bawah ini adalah pintu.
Ini akan berayun dari poros ini.
Jadi ini akan berputar seperti ini.
Anda dapat melihat dengan cepat bahwa ujung ini akan menabrak yang ini.
Jadi mari kita pikirkan bagaimana jika kita membawa poros ini dan kita membawanya lebih dekat ke tengah ketika berayun.
Diperlukan jarak ayunan yang jauh lebih besar untuk sampai ke tulang untuk mulai saling memukul.
Jadi mari kita bagaimana kita memperbaikinya.
Kami akan memindahkan persendian ini dan mudah-mudahan itu membantu Anda berpikir tentang bagaimana
dan di mana menempatkan persendian aktual itu sendiri untuk titik pivot mereka untuk bekerja dengan model.
Keren.
Jadi mari kita pergi ke menu skin di sini dan kita akan turun untuk bergerak.
Sendi kulit dan ketika kita klik itu sepertinya tidak terjadi apa-apa.
Tetapi jika Anda melihat ke sini di sebelah kiri Anda dapat melihat ikon yang dipilih di sini adalah alat terakhir yang digunakan tetapi juga
yang saat ini karena jika kami pergi ke sesuatu seperti ini.
Nah, itu biru.
Jadi kita tahu biru adalah apa yang telah kita pilih dan ini adalah alat sambungan kulit film tetapi jenisnya terlihat
mirip dengan alat bergerak tetapi khusus untuk sambungan.
Jadi mari kita klik dan seret sehingga kita memiliki kedua sendi lutut kiri dan kanan.
Dan kemudian mari kita pastikan bahwa kita berada dalam pengaturan dunia karena kami ingin mendorong ini langsung ke
belakang dan ruang dunia.
Jadi mari kita klik dan seret kedua sendi itu kembali saat kami melakukan itu Anda dapat melihat geometri mulai bergerak.
Jadi orang tua yang pertama.
Jadi saya hanya akan pergi ke sini dan klik geometri dan tekan shift P dan lakukan itu untuk kedua sisi.
Sekarang kita kembali ke tampilan kanan dan kita pilih sendi dan tidak memilih geometri di sini.
Saya pikir itu masih orangtua di sana jadi saya mencetaknya.
Jadi saya mengklik dan menyeret kedua sendi lutut ke kiri dan ke kanan.
Dan sekarang saya bisa kembali ke alat itu hanya dengan mengklik ikon ini di sini alat yang terakhir
kali digunakan.
Jadi jika saya bertahan, itu memastikan saya adalah Worldspace dan sekarang saya bisa memindahkan kedua sendi ini kembali.
Dan saya tidak ingin melewati 180 derajat.
Mereka harus tetap berada di depan vertikal karena kalau tidak sendi akan mulai berputar dan membalik mereka
tidak akan yakin jalan mana yang maju.
Jika kita melewati 180 derajat beberapa hal aneh bisa terjadi sehingga Anda meninggalkan ini tepat di depan vertikal.
Baiklah dan saya hanya berpikir vertikal. Anda tahu lihat garis-garis grid ini.
Saya tidak ingin melewati garis vertikal ini. Saya tidak ingin sambungan melewati garis vertikal imajiner ini dari satu
titik ke titik lainnya.
Keren.
Jadi sekarang mari kita perbaiki potongan-potongan geometri ini di sini dan lihat apa yang telah kita buat dengan perubahan yang telah kita
buat.
Hanya akan parrot ini disambung ke bagian bawah maaf saya dan tampaknya skatela tulang adalah apa
yang disebut tulang kaki bagian bawah tulang kering.
Jadi sekarang dengan perubahan itu, Anda bisa melihat kita bisa menggerakkan kaki jauh lebih tinggi sebelum mereka mulai
bertemu satu sama lain.
Terlihat sangat keren.
Dan itu mungkin cukup bagi kita.
Anda tahu itu semacam mematikan sendi sehingga kita bisa melihatnya dan pergi ke pertunjukan dan mematikan sendi di sini.
Anda tahu saya tidak begitu tidak terlalu mengganggu saya seperti yang lain
sangat jelas bahwa mereka melanggar Anda tahu akan saling mengenal dan kita mungkin masih bisa melakukan beberapa perbaikan di sini.
Tapi saya pikir sebagian besar ini bekerja dengan cukup baik sekarang.
Dan sekarang yang harus kita perbaiki adalah tulang patela dan cara kita melakukannya.
Ada beberapa cara berbeda untuk melakukannya.
Tapi apa yang saya pikir ingin saya lakukan adalah melakukan set selama kunci.
Jadi saya akan mengklik salah satu atribut di sini sehingga saya dapat mengakses menu kunci yang disetel di
sini dari menu Edit.
Dan sekarang saya akan memuat itu sebagai didorong itu harfiah sebagai didorong.
Saya hanya akan memilih semua atribut ini di sini karena saya tidak yakin yang
mana saya akan mempengaruhi.
Jadi aku akan pergi.
OK mari kita pikirkan tentang apa yang ingin kita kendarai supaya kita mengerti bagaimana dan mengapa harus berpikir
tentang ini.
Yakin.
Kontroler yang tepat adalah yang mengendalikan sambungan itu.
Jadi jika kita menggunakan ini sebagai driver, apa yang sebenarnya menjadi driver.
Anda tahu apa yang saya maksud jika Anda mulai berpikir tentang hal ini karena itu bisa menekuk dan semua jenis
arah yang berbeda dengan benar.
Jauh lebih sulit menggunakan ini sebagai pengemudi.
Mari kita pikirkan sendi.
Mari kita tunjukkan sendi ketika kita menggerakkan kontrol kaki.
Apa yang terjadi pada persendian.
OK sendi tidak benar-benar bergerak posisi mereka hanya berputar.
Kanan.
Jadi mereka mendapatkan nilai rotasi yang berbeda.
Mari kita luruskan.
Mari kita lihat tulang ini.
Anda tahu kita pada dasarnya memiliki nol pada rotasi.
Ada satu titik tujuh tujuh enam ini apa pun.
Pada dasarnya rotasi adalah nol.
Jadi sekarang mari kita angkat ini.
Mari kita lihat rotasi lagi.
Sekarang kita memiliki nilai besar di rotate Z benar.
Jadi kita bisa menggunakan hanya nilai yang satu ini untuk digunakan sebagai driver untuk kunci mengemudi SAT bukan pengontrol
yang agak sulit untuk menggunakannya sebagai driver.
Apakah itu masuk akal mengapa kita memilih tulang daripada yang lainnya.
Jadi mari kita rendahkan bahwa itu adalah driver dan pilih rotate Z dan kami akan menetapkan kunci.
Dan sekarang, mari kita naikkan kaki itu ke ketinggian yang Anda inginkan.
Jenis suka pergi seperti maks Anda tahu perubahan paling banyak dalam waktu singkat.
Dan yang harus saya lakukan hanyalah memindahkan ini dalam posisi yang saya inginkan di suatu tempat dan di sini
untuk tetap berada di
depan sendi lutut dan mungkin mendorongnya sedikit.
Dan sekarang saya akan menekan tombol di sana.
Jadi ketika kita menggerakkan ini naik dan turun sekarang sendi tulang patela tetap di depan lutut, itu cukup keren.
Jadi maju dan lakukan itu untuk kaki lainnya.
Dan dalam pelajaran selanjutnya kita akan naik ke atas bagian tubuh dan selesai menguliti model.