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A proposta está indo para corrigir o problema que está funcionando na lição anterior, fomos aprendendo sobre esfola
e vinculativo a geometria para articulações, onde os próprios membros foram correndo para o outro aqui
não joelho.
E vamos pensar sobre o que é realmente acontecendo.
Se dermos uma olhada no nosso equipamento e olhamos olhamos para uma vista do lado você é uma abrandar barra de espaço
clique aqui e, em seguida, o dragão soltando meu mouse sobre a câmera ali.
Dê uma olhada para o que nós criamos aqui.
Nós criamos uma união com o ponto pivô em uma frente bem aqui.
Então, você pode pensar sobre isso como uma dobradiça em uma porta ou algo assim.
E este osso de fundo era a porta.
Vai balançar a partir deste pivô.
Em vez disso, oscilar em torno desta forma.
Bem, você pode ver o que é mais cedo para o esmagar em um presente.
Então, vamos pensar sobre o que nos levou a ser tirado e os nós que estão mais perto do meio quando ele está oscilando.
Vai levar uma quantia maior de balanço para os ossos começar uma bater uns aos outros.
Assim que nos deixa como vamos corrigidos isso.
Nós estamos indo para mover essas articulações e espero que você seja um tipo de pensamento sobre como e onde
Use as funções reais para os seus pontos de articulação para o trabalho com o modelo.
Legal.
Então vamos para o menu pele até aqui e vamos para baixo para mover.
As articulações da pele e quando eu clico que tipo de parece que nada aconteceu.
Mas, se você olhar aqui de lado, você pode ver o ícone que está selecionado aqui
used, mas is also the current to see which been this current
Agora que é azul.
Então, nós conhecemos o azul é o que nós encontramos e montamos um filme, mas que tipo de olhares
Similar à razão de ser, mas é específico para articulações.
Então, vamos clicar e arrastar por tanto como as articulações do joelho e do joelho esquerdo e direito.
E então vamos certeza de que estamos isolados para trás, atrás do mundo para trás
e WorldSpace.
Então, vamos clicar e seguir como articulações de volta para nós que são capazes ver a geometria começa a se mover.
Portanto, não é pai os primeiros.
Clique e clique em geometria e bateu.
Agora vamos voltar para a vista e vamos selecionar como articulações e de-selecionar uma geometria aqui.
Eu acho que ainda é um pai lá assim que eu imprimi-lo.
As duas articulações do joelho para a direita e a direita.
E apenas eu posso voltar a fazer uma só por apenas uma última redacção
usar uma ferramenta.
Então, se você for w-lo atualizar-se que eu sou um espaço mundial,
E além do limite dos 180 graus.
Eles devem estar em frente da vertical, porque de outro modo como
em posts eles não vão ter a certeza de qual caminho é para a frente.
Formas passadas para 180 graus são as coisas que podem acontecer para que você tenha um direito na frente do vertical.
Tudo o que você está procurando é verticais.
Eu não quero ir passado esta verticais Eu não quero uma articulação para passar esta linha imaginária vertical
a partir de um ponto para o outro.
Legal.
Então, vamos arriscar as peças de geometria aqui e dar uma olhada no que fizemos como mudanças que
fez.
Basta ir a articulado para um parte inferior de um e-mail
Ele é chamado para uma parte inferior da perna óssea do osso da canela.
Portanto, agora com uma menina que você pode ver que nós podemos mover a perna para cima muito maior antes de começar um correr em
entre si.
Parece muito legal.
E isso pode ser o suficiente para nós.
Você pode ser capaz de se desligar como articulações para que as crianças vejam um show e desligue articulações aqui.
Você sabe que eu não sou realmente não me incomoda tanto quanto o outro era muito óbvio que eles eram
Você pode estar interessado no outro e ainda ter algumas outras correções aqui.
Mas eu acho que na maioria das vezes é isso que está funcionando muito bem agora.
E agora todos os que temos a correção é o osso da patela e da maneira que o podemos fazer isso.
Há várias maneiras diferentes que fazem isso.
Mas o que eu acho que eu gostaria de ter um conjunto durante a chave.
Clique aqui para acessar os menus aqui.
sem menu Editar.
E agora eu vou carregar como o impulsionado é literal como o conduzido.
Eu só vou fazer o download para isso, porque eu não tenho certeza de qual é exatamente eu estou indo exatamente
para melhor ainda.
Então eu vou.
OK, vamos pensar sobre o que a sua maneira de pensar?
sobre isso.
Certo.
O direito controlador é o que está controlando essa articulação.
Então, se nós usamos isso como o motorista seria realmente o motorista.
Você sabe o que quer dizer que você começa a pensar sobre isso?
de Reunião.
Portanto, muito mais difícil de usar isso como um driver.
Vamos pensar sobre a articulação.
Vamos mostrar uma articulação quando passarmos o pedal de controle.
O que está acontecendo com as articulações.
As articulações não estão realmente ativas para que elas sejam simplesmente rotativas.
Certo.
Então, eles têm um valor de selo diferente.
Vamos, vamos ter que ser direto.
Vamos olhar para este osso.
Você sabe que tem zeros nas rotações.
Há este pequeno ponto sete, seis, seis que seja.
Basicamente como rotações são zero.
Então agora vamos levantar isso.
Vamos dar uma olhada nas rotações novamente.
Agora nós temos um grande valor em rotação Z direita.
Como nós poderíamos usar o nosso valor como um motorista para a chave de condução?
que é tipo de seria muito difícil de usar isso como o motorista.
Você pode estar em contato com o osso em vez de qualquer outra coisa.
Então, vamos baixo que é o motorista e escolha girar e vamos definir uma chave.
E agora vamos passar a perna ao pé, em vez de qualquer tipo de altura que você deseja.
O gosto de suas idéias é mais importante que o espaço de tempo.
E então tudo o que tenho que fazer é apenas mover-me na posição que eu gostaria que ele estivesse em algum lugar e
aqui para ficar na frente da articulação do joelho
e talvez aperá-lo um pouco.
E agora eu vou bater chave lá.
Então, quando nos movemos o primeiro e o baixo por agora, como nos Estados Unidos, estamos na frente do joelho, é muito legal.
Então vá em frente e faça isso para a outra perna.
Na próxima lição, vamos passar o resto do corpo e terminar a esfola do modelo.