Această lecție vom remedia problema la care am intrat în lecția anterioară despre
care învățam despre jupuire și legarea geometriei de articulațiile în care oasele se înfipseau unul pe celălalt
în genunchi.
Și să ne gândim de ce se întâmplă de fapt.
Dacă aruncăm o privire asupra platformei noastre și căutăm o vizualizare a profilului pe partea pe
care o faceți, încetini bara spațială stânga făcând clic și apoi dragonul îmi aruncă mouse-ul peste camera dreaptă acolo.
Aruncă o privire să analizăm ceea ce am creat aici.
Am creat o articulație a cărei pivotare se află în față chiar aici.
Deci, dacă te gândești la asta, cum ar fi balama pe o ușă sau ceva.
Și acest os de jos era ușa.
Va merge din acest pivot.
Deci, asta se va schimba în acest fel.
Ei bine, puteți vedea destul de repede că această margine se va sparge în acest.
Deci, hai să ne gândim la ce ar fi dacă am adus acest pivot și l-am adus mai aproape de mijloc atunci când se schimbă.
Se va lua o distanță mult mai mare de oscilație pentru ca oasele să înceapă să se lovească reciproc.
Deci, să vedem cum vom rezolva asta.
Vom muta aceste articulații și, sperăm, vă va ajuta să vă gândiți cum
și unde să plasați propriile articulații pentru punctele lor pivot pentru a lucra cu modelul.
Rece.
Deci, hai să mergem la meniul de piele aici și vom merge să ne mișcăm.
Îmbătrânirea articulațiilor și atunci când faceți clic pe asta, se pare că nu sa întâmplat nimic.
Dar dacă priviți aici în stânga puteți vedea pictograma selectată aici este ultima unealtă folosită, dar este și cea actuală,
deoarece dacă am merge la ceva de genul asta.
Acum e albastră.
Așadar știm că albastrul este ceea ce am selectat și acesta este instrumentul de îmbinare a pielii pentru film, dar acesta pare a
fi asemănător cu instrumentul de mișcare, dar este specific articulațiilor.
Deci haideți să faceți clic și trageți astfel încât să avem ambele articulații genunchii stângi și drepți.
Și apoi să ne asigurăm că suntem în lumea întreagă, pentru că vrem să împingem acest spațiu direct în
spate și în lume.
Deci, haideți să faceți clic și să trageți ambele articulații înapoi pe măsură ce facem că puteți vedea că geometria începe să se miște.
Deci este primul pe părinți.
Deci, voi merge doar aici și faceți clic pe geometrie și apăsați tasta P și faceți asta pentru ambele părți.
Acum mergem înapoi în vizualizarea corectă și vom selecta articulațiile și vom de-selecta geometria aici.
Cred că încă e părinte acolo, așa că am imprimat-o.
Așa că fac clic și trag ambele articulații genunchi la stânga și la dreapta.
Și acum mă pot întoarce la acest instrument doar prin simplul clic pe această pictogramă de aici ultimul instrument de
ultima mișcare utilizat.
Deci, dacă mă ocup eu, asigurați-vă că sunt un spațiu al lumii și că acum pot mișca ambele articulații înapoi.
Și nu vreau să trec peste 180 de grade.
Acestea ar trebui să fie încă în fața verticalei, deoarece în caz contrar articulațiile vor începe să se rotească și să se
răstoarne, nu vor fi siguri care este calea înainte.
Dacă mergem la 180 de grade, s-ar putea întâmpla niște lucruri ciudate, așa că lăsați acest lucru în fața verticalului.
În regulă și mă gândesc doar vertical. Știți că privim aceste linii de rețea.
Nu vreau să trec peste această verticală Nu vreau ca comunitatea să treacă de această linie verticală imaginară de
la un punct la altul.
Rece.
Deci, haideți să reparați aceste bucăți de geometrie aici și să aruncați o privire la ceea ce am făcut schimbările pe care le-am
făcut.
Doar a merge la papagal acest îmbinat la partea de jos unul Îmi pare rău și aparent osatura patella skate este
ceea ce se numește la osul piciorului inferior oasele gâtului.
Deci, acum cu această schimbare puteți vedea că putem mișca picioarele mult mai sus înainte să înceapă să se
întâlnească unul cu celălalt.
Arată destul de rece.
Și asta ar putea fi suficient pentru noi.
Știi că este un fel de oprire a articulațiilor, ca să-l vedem și să mergem la un spectacol și să închidem articulațiile aici.
Știi că nu sunt așa că nu mă deranjează deloc la fel de mult
ca celălalt era foarte evident că se rup că știi că mergem unul în celălalt și că putem încă să facem niște reparații aici.
Dar cred că, în cea mai mare parte, acest lucru funcționează destul de bine acum.
Și acum tot ce trebuie să rezolvăm este osul lui de patelă și modul în care putem face asta.
Sunt atât de multe moduri diferite în care facem asta.
Dar ceea ce cred că aș vrea să fac este să fac un set în timpul cheii.
Așa că am să dau clic pe oricare dintre atributele de aici, astfel încât să pot accesa meniul de taste
setat aici din meniul Editare.
Și acum o să încarc asta ca pe cel condus este literal ca cel condus.
Voi selecta toate aceste atribute aici pentru că nu sunt sigur care dintre ele
le voi afecta încă.
Atunci voi merge.
OK, să ne gândim la ce vrem să conducem acest lucru doar pentru a înțelege cum și de ce să ne gândim
la acest lucru.
Sigur.
Regulatorul este ceea ce controlează acea articulație.
Deci, dacă vom folosi ca șofer ceea ce ar fi de fapt conducătorul auto.
Știi ce vreau să spun dacă începi să te gândești la asta, pentru că ar putea să se îndoaie și toate
tipurile de direcții în ordine.
Atât de mult mai greu de folosit ca șofer.
Să ne gândim la comună.
Să arătăm articulația atunci când mutăm controlul piciorului.
Ce se întâmplă cu articulațiile.
OK, articulațiile nu sunt poziții în mișcare, ci doar se rotesc.
Dreapta.
Deci au o valoare de rotație diferită.
Să lăsăm să fie drept.
Să ne uităm la acest os.
Știți că avem în principiu zerouri pe rotații.
Există un mic punct de șapte șase șase.
Practic, rotațiile sunt zero.
Deci, hai să ridicăm asta.
Să aruncăm o privire la rotații din nou.
Acum avem o mare valoare în rotirea corectă a lui Z.
Așadar, am putea folosi doar această valoare pentru a fi utilizată ca șofer pentru tasta SAT de conducere în locul controlerului, ceea ce
ar fi foarte greu de folosit ca șofer.
Ar fi de inteles de ce alegem osul in loc de altceva.
Deci, haideți că este șoferul și alegeți rotiți Z și vom seta o cheie.
Acum, hai să ne mișcăm piciorul mai degrabă la orice fel de înălțime pe care ți-ar plăcea.
Un fel de a merge ca maximul știi cea mai mare schimbare în cel mai scurt timp.
Apoi tot ce trebuie să fac este să mut această situație în poziția în care aș vrea să fie undeva și
aici să stați în fața
articulației genunchiului și să o împingeți puțin.
Și acum voi lovi cheia acolo.
Deci, atunci când mutăm acest lucru în sus și în jos acum comună oală patella rămâne în fața genunchiului este destul de rece.
Deci, mergeți mai departe și faceți asta pentru celălalt picior.
Și în următoarea lecție vom mări restul corpului și vom termina jupuirea modelului.