บทเรียนนี้เราจะแก้ไขปัญหาที่เราพบเจอในบทเรียนก่อนหน้านี้เรากำลังเรียนรู้เกี่ยวกับการสร้างสกินและเชื่อมเรขาคณิตกับข้อต่อที่กระดูกของพวกเขาวิ่งเข้าหากันที่นี่
ลองคิดดูว่าทำไมมันถึงเกิดขึ้นจริง
ถ้าเราดูที่แท่นขุดน้ำมันของเราและเรามองหามุมมองโปรไฟล์ที่ด้านข้างคุณกำลังทำให้แถบพื้นที่คลิกซ้ายช้าลงจากนั้นคลิกมังกรวางเมาส์เหนือกล้องด้านขวาที่นั่น
ลองพิจารณาสิ่งที่เราได้สร้างขึ้นที่นี่
เราสร้างข้อต่อที่มีจุดหมุนอยู่ด้านหน้าตรงนี้
ดังนั้นหากคุณคิดถึงสิ่งนี้เช่นบานพับประตูหรืออะไรบางอย่าง
และกระดูกล่างนี้เป็นประตู
มันกำลังแกว่งจากเดือยนี้
นี่จะแกว่งไปมาในลักษณะนี้
คุณสามารถเห็นได้อย่างรวดเร็วว่าขอบนี้จะชนเข้ากับอันนี้
ลองคิดกันว่าถ้าเรานำเดือยนี้มาและเรานำมันมาใกล้กับจุดศูนย์กลางเมื่อมันแกว่ง
มันจะใช้ระยะทางที่ไกลกว่าของการสวิงสำหรับกระดูกเพื่อเริ่มตีกัน
งั้นมาดูกันว่าเราจะแก้ไขปัญหานี้อย่างไร
เราจะย้ายข้อต่อเหล่านี้และหวังว่าจะช่วยให้คุณคิดเกี่ยวกับวิธีการและสถานที่ที่จะวางข้อต่อที่เกิดขึ้นจริงสำหรับจุดหมุนของพวกเขาเพื่อทำงานกับแบบ
เย็น.
งั้นเราไปที่เมนูสกินที่นี่แล้วเราจะลงไปข้างล่าง
ข้อต่อผิวหนังและเมื่อเราคลิกว่ามันดูเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น
แต่ถ้าคุณดูตรงนี้ทางซ้ายคุณจะเห็นไอคอนที่เลือกตรงนี้เป็นเครื่องมือสุดท้ายที่ใช้ แต่มันก็ยังเป็นไอคอนปัจจุบันเพราะถ้าเราไปที่สิ่งนี้
ตอนนี้มันเป็นสีฟ้า
ดังนั้นเราจึงรู้ว่าสีน้ำเงินคือสิ่งที่เราได้เลือกและนี่คือเครื่องมือข้อต่อผิวหนังภาพยนตร์ แต่มันมีลักษณะคล้ายกับเครื่องมือย้าย
ลองคลิกและลากเพื่อให้เรามีข้อต่อทั้งหัวเข่าซ้ายและขวา
แล้วขอให้แน่ใจว่าเราอยู่ในโลกนี้เพราะเราต้องการผลักดันสิ่งนี้ไปข้างหลังและโลก
ลองคลิกและลากข้อต่อทั้งสองข้างกลับมาในขณะที่เราทำแบบนั้นคุณจะเห็นว่าเรขาคณิตเริ่มขยับ
ดังนั้นมันจึงอยู่ที่พ่อแม่ก่อน
ดังนั้นฉันจะขึ้นไปที่นี่แล้วคลิกเรขาคณิตและกด Shift P แล้วทำทั้งสองข้าง
ตอนนี้เรากลับไปที่มุมมองที่ถูกต้องและเราเลือกข้อต่อและยกเลิกการเลือกรูปทรงเรขาคณิตที่นี่
ฉันคิดว่ายังคงเป็นผู้ปกครองอยู่ที่นั่นดังนั้นฉันจึงพิมพ์
ดังนั้นฉันคลิกและลากข้อเข่าทั้งสองไปทางซ้ายและขวา
และตอนนี้ฉันสามารถกลับไปที่เครื่องมือนั้นได้โดยเพียงแค่คลิกที่ไอคอนตรงนี้เครื่องมือการใช้งานล่าสุดที่ถูกย้ายล่าสุด
ดังนั้นถ้าฉันยึดมันไว้ให้แน่ใจว่าฉันเป็น Worldspace แล้วตอนนี้ฉันสามารถเลื่อนข้อต่อทั้งสองนี้กลับคืนได้
และฉันไม่ต้องการผ่าน 180 องศา
พวกเขาควรจะยังคงอยู่ในแนวตั้งเพราะมิฉะนั้นข้อต่อจะเริ่มหมุนและพลิกไปมาพวกเขาจะไม่แน่ใจว่าทางไหนจะไปข้างหน้า
หากเราผ่านไป 180 องศาสิ่งที่แปลกประหลาดบางอย่างอาจเกิดขึ้นได้
เอาล่ะฉันแค่คิดตามแนวตั้งคุณก็รู้ว่าดูเส้นกริดเหล่านี้
ฉันไม่ต้องการผ่านแนวดิ่งนี้ฉันไม่ต้องการให้รอยต่อผ่านเส้นแนวตั้งจินตนาการนี้จากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่ง
เย็น.
ดังนั้นตอนนี้เรามาซ่อมแซมส่วนเรขาคณิตเหล่านี้ที่นี่และดูสิ่งที่เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่เราทำ
แค่ไปนกแก้วแบบนี้ปล้องไปที่ก้นฉันขอโทษและเห็นได้ชัดว่ากระดูกสะบ้าสะบ้าเป็นสิ่งที่เรียกว่ากระดูกขาล่างกระดูกหน้าแข้ง
ตอนนี้ด้วยการเปลี่ยนแปลงนั้นคุณจะเห็นว่าเราสามารถขยับขาขึ้นสูงขึ้นมากก่อนที่พวกเขาจะเริ่มวิ่งชน
ดูเท่ห์ดี
และนั่นอาจจะเพียงพอสำหรับเรา
คุณรู้ไหมว่ามันเป็นการปิดข้อต่อเพื่อที่เราจะได้เห็นเขาและไปแสดงและปิดข้อต่อได้ที่นี่
คุณรู้ว่าฉันไม่ใช่คนที่ไม่ได้รบกวนฉันเท่าที่คนอื่น
ๆ เห็นได้ชัดว่าพวกเขากำลังแตกคุณรู้ว่าจะเข้าหากันและเราก็อาจจะทำการแก้ไขบางอย่างที่นี่
แต่ฉันคิดว่าส่วนใหญ่ทำงานได้ดีในตอนนี้
และตอนนี้สิ่งที่เราต้องแก้ไขก็คือกระดูกสะบ้าของเขาและวิธีที่เราสามารถทำได้
มีหลายวิธีที่เราทำเช่นนั้น
แต่สิ่งที่ฉันคิดว่าฉันอยากจะทำก็คือทำฉากระหว่างกุญแจ
ดังนั้นฉันจะคลิกที่แอททริบิวต์ตรงนี้เพื่อที่ฉันจะสามารถเข้าถึงเมนูที่ตั้งค่าไว้ที่นี่จากเมนูแก้ไข
และตอนนี้ฉันจะโหลดมันในฐานะตัวขับเคลื่อนมันจะเป็นตัวขับเคลื่อน
ฉันแค่จะเลือกคุณสมบัติเหล่านี้ทั้งหมดที่นี่เพราะฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งที่ฉันจะส่งผลกระทบอย่างแน่นอน
ดังนั้นฉันจะไป
ตกลงลองคิดดูว่าเราต้องการผลักดันสิ่งนี้อย่างไรเพื่อให้เราเข้าใจว่าทำไมและคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้
แน่ใจ
ตัวควบคุมที่ถูกต้องคือสิ่งที่ควบคุมข้อต่อนั้น
ดังนั้นถ้าเราใช้สิ่งนี้เป็นไดรเวอร์สิ่งที่จะเป็นไดรเวอร์
คุณรู้ว่าฉันหมายถึงอะไรถ้าคุณเริ่มคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้เพราะมันอาจทำให้งอและทิศทางที่แตกต่างกันทั้งหมด
ยากมากที่จะใช้สิ่งนี้เป็นไดรเวอร์
ลองคิดถึงข้อต่อกัน
เรามาแสดงข้อต่อกันเมื่อเราขยับการควบคุมเท้า
เกิดอะไรขึ้นกับข้อต่อ
ตกลงข้อต่อไม่ได้ขยับตำแหน่งจริง ๆ เพียงแค่หมุน
ขวา.
ดังนั้นพวกเขาจึงได้ค่าการหมุนที่แตกต่างกัน
เรามาตรงกันดีกว่า
ลองดูที่กระดูกนี้
คุณก็รู้ว่าเรามีเลขศูนย์ในการหมุน
มีจุดหนึ่งจุดเจ็ดหกหกจุด
โดยทั่วไปการหมุนจะเป็นศูนย์
ทีนี้มายกเรื่องนี้กัน
ลองดูการหมุนอีกครั้ง
ตอนนี้เรามีค่าใหญ่ในการหมุน Z ที่ถูกต้อง
ดังนั้นเราสามารถใช้เพียงค่าเดียวนี้เพื่อใช้เป็นไดรเวอร์สำหรับคีย์การขับ SAT แทนตัวควบคุมซึ่งเป็นชนิดที่ใช้ยากมากในฐานะไดรเวอร์
นั่นจะสมเหตุสมผลไหมทำไมเราถึงเลือกกระดูกแทนที่จะเป็นอย่างอื่น
งั้นลองดูว่ามันเป็นไดรเวอร์แล้วเลือกหมุน Z และเราจะตั้งรหัส
และตอนนี้เรามาขยับขาของคุณขึ้นมาแทนความสูงที่คุณต้องการ
ชนิดของการไปชอบสูงสุดที่คุณรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงมากที่สุดในระยะเวลาที่สั้นที่สุด
แล้วสิ่งที่ฉันต้องทำก็แค่ย้ายมันไปในตำแหน่งที่ฉันอยากให้มันอยู่ที่ไหนสักแห่งและที่นี่เพื่ออยู่ต่อหน้าหัวเข่าและอาจผลักมันเล็กน้อย
และตอนนี้ฉันจะกดคีย์ที่นั่น
ดังนั้นเมื่อเราเลื่อนสิ่งนี้ขึ้นและลงในขณะนี้ข้อต่อกระดูกสะบ้าจะอยู่ที่ด้านหน้าของหัวเข่ามันค่อนข้างเย็น
ดังนั้นไปข้างหน้าและทำเพื่อขาอีกข้าง
และในบทเรียนถัดไปเราจะเลื่อนส่วนที่เหลือของร่างกายและเสร็จสิ้นการสร้างแบบจำลองที่น่าสนใจ