Mari kita atasi ikatan geometri pertama kita yang sebenarnya dengan sambungan yang dikenal sebagai menguliti dalam pelajaran ini dan kita
akan melakukannya pada tulang belakang.
Tapi pertama-tama mari kita mulai dari tempat kita tinggalkan ketika kaki kita selesai dan kita harus menyelesaikan
pinggulnya.
Jadi pinggul akan menjadi sangat mudah karena kita memiliki sendi pinggul kita sendiri di sini yang
dikendalikan oleh pengontrolnya sendiri.
Anda dapat melihat bahwa kita dapat mulai bermain-main dengan rig kami sedikit di sana dan yang
perlu kita lakukan hanyalah orang tua saja yang ke sendi pinggul berayun seperti anak pertama dan orang tua kencing dan sekarang
kita memiliki pinggul semua bergerak bersama dengan kaki dan itu bisa sangat mengganggu setelah Anda sampai pada titik
ini untuk mulai bermain dengan rig seperti ini.
Semua orang melakukannya jika Anda terganggu selama 15 menit, lakukan saja.
Itu sangat normal.
Baiklah.
Jadi mari kita bicara tentang mengikat geometri ke sambungan di sini karena kita memiliki banyak sambungan
tulang belakang dan bagaimana kita mendekati ini.
Baiklah.
Cara termudah bagi kita untuk melakukan ini adalah dengan menggabungkan mesh dari sendi tulang belakang sehingga potongan individu
lagi sekarang kita sudah selesai dan kita suka di mana mereka berada.
Kita bisa melakukannya.
Jadi mari kita cari mereka rasanya seperti di Hi-Def dan outliner, jadi kita dan temukan semua tulang belakang di sini.
Ini akan bergeser pilih semua dari mereka dan pergi ke menu pemodelan di sini pergi ke gabungan mesh dan sekarang mereka semua
utuh dan kami memiliki semua sejarah buruk di sini dari semua kelompok ini.
Jadi dengan tulang belakang yang masih dipilih, hapus untuk menghapus dengan mengetikkan sejarah dan sekarang akan menyingkirkan semua kelompok jahat
mengetahui Anda memiliki tulang belakang.
Dan mari kita mulai memilih sambungan yang ingin kita sertakan pada ikatan ini.
Jadi Anda pinggul karena kami memiliki tulang kecil ini di sini tulang ekor pada dasarnya yang di bawah sendi akar ini
di sini.
Sambungan cogging ini dan itu akan membuka kotak saluran di sini sehingga Anda dapat melihat
nama-nama benda dan kita bisa melihatnya terikat pada controller.
Apa yang kita harapkan dari semua itu.
Tapi supaya Anda bisa melihat namanya di sini.
Jadi kita bisa mulai di sini tetapi kita akan meninggalkan kontrol pinggul ini yang baru saja kita tambahkan
ke pinggul dan kita ingin saya pikir tulang ekor ini mengikuti rotasi pinggul ini di sini sehingga kita perlu memasukkan sendi ini
untuk memulai dengan pinggul.
Baiklah.
Lalu kita bisa pukul.
T Jadi kita mendapatkan alat pilih ini dan menggeser klik dan seret dan pilih masing-masing bersama rantai.
Dan ketika bagian bawahnya berubah putih Anda tahu Anda memilih yang berikutnya tepat.
Jadi semuanya hingga yang ini telah dipilih.
Ini bisa sedikit membingungkan pada apa yang Anda pilih.
Jadi pastikan untuk memperhatikan itu.
Jadi pada dasarnya kami ingin memilih semua sendi yang termasuk dalam tulang belakang.
Kami tidak ingin memilih sambungan kepala karena kami akan melakukannya nanti dan itu hanya untuk
kepala.
Jadi kita akan meninggalkan yang itu.
Dan sekarang hal terakhir yang kita pilih adalah geometri ini.
Jadi mari kita pergi ke menu rigging di sini dan pergi untuk memindai dan melihat opsi Byne skinned.
Mari kita jalani ini.
Ada banyak hal di sini, tetapi sebenarnya tidak terlalu rumit.
Satu-satunya hal yang benar-benar perlu Anda perhatikan adalah apa yang akan kita ikat.
Kami tidak ingin mengikat ke hierarki.
Kami ingin memastikan bahwa kami hanya mengikat sendi yang dipilih karena dalam hierarki
ada bahu klavikula lengan.
Ada banyak hal dalam hierarki tetapi kami hanya ingin memastikan bahwa kami mengikat ke sambungan yang
dipilih.
Itu sebabnya kami membuat pilihan itu.
Dan semua hal standar ini cukup bagus.
Di luar kotak, tidak ada alasan nyata untuk membahas hal ini.
Ini seperti matematika gila dan tidak layak masuk ke tingkat pemula Fronto.
Saya jarang mengganti barang itu.
Menormalkan cara itu bla bla bla itu baik-baik saja.
Distribusi baik-baik saja dan hal besar berikutnya yang benar-benar hal besar kedua yang ingin Anda lihat adalah pengaruh
Max dan itu berarti berapa banyak sendi yang ingin kita dapat mempengaruhi kesopanan.
Baiklah, kita ingin katakan bahwa sambungan leher tampaknya memengaruhi kesopanan bawah ini.
Benar-benar tidak.
Itu tidak masuk akal.
Kami tidak ingin lima sendi mempengaruhi satu kesopanan.
Mungkin masuk akal seperti saya bahkan tidak benar-benar tahu seperti apa jari atau sesuatu.
Saya bahkan tidak tahu kapan itu masuk akal tetapi kami memenangkan deuces kami.
Kami benar-benar hanya ingin dua.
Jika Anda melihat distribusi sambungan Anda tahu jarak di antara mereka menentukan berapa banyak pengaruh yang
Anda inginkan.
Saya akan berpikir Anda bisa melakukan seperti dua atau bahkan mungkin tiga masuk akal tetapi dia akan tetap berpegang
pada dua untuk saat ini.
Dan itu benar-benar yang Anda inginkan.
Dan resolusi pada dasarnya adalah ukuran peta berat yang saya percaya.
Dan kita bisa sedikit menaikkannya menjadi 512.
Itu.
Dan ya maka kita siap untuk pergi, mari kita mendaftar.
Jadi itu akan berpikir sebentar dan kemudian akan menghapus semua.
Jadi kita bisa menutup ini.
Sekarang pilih semua kontrol tulang belakang kami di sini dan ambil ini untuk putaran dan sepertinya itu bekerja sangat
sangat baik.
Jadi kita sebenarnya memiliki pencemaran nama baik yang terjadi pada geometri.
Ini benar-benar hal baru, benar.
Kami belum pernah melakukan ini sebelumnya belum melakukan pengikatan geometri ke sambungan.
Jadi sekarang kita bisa melihat bagaimana bentuk geometri bersama dengan deformasi sendi yang tepat.
Kami mendapatkan semacam halangan di sini dan tidak apa-apa karena tingkat ekstrim semacam itu ada di sini.
Dan juga ini adalah sesuatu untuk dipikirkan tentang Anda tahu kepadatan sambungan ini
semacam pertukaran yang tepat untuk jenis interpretasi dan deformasi yang lebih baik di sini kita akan membutuhkan lebih
banyak sambungan.
Namun tradeoffnya adalah berapa banyak kontrol yang ingin Anda gunakan saat Anda menghidupkan.
Apakah Anda ingin melacak dan menghidupkan Anda tahu 10 kontrol di tulang belakang.
Mungkin tidak.
Itu mungkin berlebihan dan ketika Anda menghidupkan Anda ingin tidak menikmati itu.
Jadi, Anda tahu ini adalah contoh lain dari apa yang harus dipikirkan ketika Anda merencanakan berapa banyak sambungan yang benar-benar kita
butuhkan.
Berapa banyak kontrol yang ingin saya berikan kepada animator akankah mereka membenci saya jika saya memberi mereka satu ton kontrol dan itu
tidak berguna karena mereka semua mereka akan menggunakannya bersama-sama.
Dan apakah ada cara lain untuk menyiasati deformasi jenis ini dan.
Dan sebenarnya ada.
Dan itu adalah sesuatu yang akan kita bahas dalam pelajaran selanjutnya.
Jadi sekarang kita telah menemukan geometri. Mari kita lihat apa yang sebenarnya dilakukan di balik layar dan
bagaimana kita dapat memengaruhi itu.
Anda tahu kita dapat melihat bahwa ada sisi tajam di sini ketika kita membentuknya secara drastis.
Tapi tahukah Anda apa yang sebenarnya menentukan pengaruh geometri?
Dan jika kita melihat tulang ekornya, itu tidak sepenuhnya bergerak satu-satu dengan sendi.
Kanan.
Seperti jika ini bergerak satu ke satu ini harus menunjuk ke sini.
Kanan.
Apakah Anda menunjuk sumbu yang sama dengan rotasi Red X di sini, tapi agak tertinggal, mari kita coba
mencari tahu mengapa itu terjadi.
Jadi ada sesuatu yang disebut hak Waite dan yang menentukan bagaimana putusan C akan mengikuti persekutuan.
Dan ingat kami melakukan pengaruh maksimal juga.
Jadi kita tahu bahwa hanya dua sendi yang bisa bertindak berdasarkan putusan.
Jadi mari kita buka hal ini sehingga kita benar-benar dapat melihat apa yang saya bicarakan.
Mari kita pergi ke kulit dengan spined yang dipilih.
Mari kita lukis bobot kulit dan ini adalah bagian besar dari teka-teki di sini.
Ketika kita berbicara tentang mengikat sendi.
Jadi ketika saya klik itu Anda dapat melihat sekarang kami memiliki semacam representasi hitam putih.
Kami benar-benar dapat mengubahnya di sini.
Untuk menggunakan bungkus warna jika kita mau.
Dan apa yang dikatakan adalah ini dan ini juga menunjukkan mengapa penting untuk memberi nama pada sambungan Anda karena sekarang kita
dapat melihat sambungan mana yang sebenarnya kami pilih di sini.
Kanan.
Ini sangat penting.
Jadi saya akan kembali ke hitam dan putih sebentar.
Dan dalam satu menit ubah ukuran kuas yang cukup besar.
Ini akan pergi ke sini untuk stroke dan pergi ke titik.
Ya itu terlihat cukup bagus.
Dan apa yang bisa kita lakukan ada banyak hal yang terjadi di sini.
Kanan.
Tapi dan seperti khas dengan saya itu tidak serumit kelihatannya.
Kami memiliki motif mengecat yang diganti operasi cat dan nilai yang akan kami cat adalah satu.
Jadi kita akan mengatakan 100 persen mengikuti pinggul dengan benar.
Ini adalah sambungan yang kami pilih. Ini adalah sambungan yang memengaruhi geometri.
Kanan.
Jadi, jika kita mulai melukis di sini, Anda bisa melihatnya putih lebih cerah.
Itu berarti 100 persen benar.
Maksud saya hal ini akan mengikuti 100 persen sambungan ini sehingga kami telah memilih.
Jadi saya akan mengecat seluruh sambungan tulang ekor bagian bawah yang kecil ini karena saya tahu
saya ingin itu mengikuti sendi pinggul 100 persen.
Ini bagian yang utuh.
Kanan.
Jadi mari kita lukis semua ini hanya dengan mengklik dan mengecatnya.
Kita juga bisa mendapatkan tampilan yang lebih akurat dan lebih setia pada nilai cat dengan masuk ke bungkus warna yang
bisa kita lihat sekarang bahwa Anda tahu White akan menjadi 100 persen.
Dan ini masih merah.
Jadi kita benar-benar bisa membahas ini beberapa kali dan memastikan itu sebenarnya 100 di mana peta hitam atau putih lainnya
tidak benar-benar memberi kita itu.
Saya hanya memberi kita semacam interpretasi yang lebih besar tentang nilai-nilai ini.
OK jadi itu sudah cukup baik menurut saya untuk tujuan kita.
Jadi biarkan saya kembali ke manipulasi kami, saya hanya untuk mendapatkan alat di sini alat bergerak dan mendapatkan rotasi.
Sekarang lihat ini.
Sekarang bergerak 100 persen dengan benar.
Ini mengikuti persis di mana sendi panggul bergerak.
Dan itu mungkin yang kita inginkan karena sekarang Anda dapat melihat di persimpangan ini, itu benar-benar kasar.
Itu mulai menabrak dan terbentuk sedikit sehingga kita mungkin tidak ingin 100 persen.
Tetapi Anda mendapatkan ide sekarang dan mengapa ini penting dan bagaimana kita dapat memengaruhi bobot di sepanjang tulang
belakang.
Mari kita kembali ke sini sebentar. Saya akan menggunakan opsi penggunaan alat terakhir di sini untuk
kembali dan untuk tulang pinggul.
Hal lain yang dapat Anda lakukan yang cukup bagus adalah berjalan terlalu lancar dan kemudian hanya membanjiri dan menonton.
Lihat ini di sini.
Anda dapat mengalami banjir dan ini bukan contoh yang baik saya pikir.
Biasanya apa yang akan terjadi adalah itu akan menghaluskan tepi keras ini.
Jadi izinkan saya izinkan saya menemukan contoh yang lebih baik.
Mari kita pergi ke KOG di sini dan mari kita lihat apakah itu hanya akan terjadi secara default pada nilai default.
Ya semuanya terlihat cukup lancar.
Sedikit.
Tetapi jika kita memiliki nilai keras di sini kita memiliki alat cat mari kita pergi ke suatu tempat dan aku hanya akan
melakukannya
Baiklah.
Jadi sekarang kita punya seratus.
Ini sangat keras.
Itu tidak mulus, lalu banjir.
Sekarang Anda bisa melihat apa yang dilakukan banjir.
Ini hanya melunakkan tepi-tepi itu sehingga saya bisa sangat berguna ketika Anda melukis dan
sulit untuk mendapatkan jenis yang Anda cari.
Dan tentu saja Anda juga bisa mengecatnya.
Tapi ya, semua ini sepertinya sudah benar-benar mulus, jadi akan lebih sulit untuk melihat perubahan
seperti itu di sini.
Tapi itu adalah alat bobot kulit cat dan dalam pelajaran berikutnya kita
akan mengambil istirahat dari rig ini dan melihat rig lain dan bagaimana cat dapat bobot bekerja pada rig manusia yang lebih tradisional dan bagaimana
melakukan ruang berpose.
Fitnah Terima kasih telah menonton.