เรามาโยงเรขาคณิตแรกเข้ากับข้อต่อซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในบทเรียนนี้และเราจะทำเช่นนั้นกับกระดูกสันหลัง
แต่ก่อนอื่นเรามาเริ่มจากจุดที่เราค้างไว้เมื่อเราทำขาเสร็จแล้วและเราต้องทำให้สะโพกเสร็จ
ดังนั้นสะโพกจะค่อนข้างง่ายเพราะเรามีข้อต่อสะโพกของเราที่นี่ซึ่งควบคุมโดยผู้ควบคุมของตัวเอง
คุณจะเห็นได้ว่าเราสามารถเริ่มเล่นกับอุปกรณ์ของเราได้ที่นั่นและสิ่งที่เราต้องทำก็แค่แค่พ่อแม่ที่สะโพกข้อต่อแกว่งเหมือนเด็กก่อน กับขาและมันอาจทำให้เสียสมาธิได้มากเมื่อคุณมาถึงจุดนี้เพื่อเริ่มเล่นกับอุปกรณ์เช่นนี้
ทุกคนทำเช่นนั้นหากคุณรู้สึกว้าวุ่นเช่น 15 นาทีคุณก็ทำเช่นนั้น
นั่นเป็นเรื่องปกติมาก
เอาล่ะ
ถ้าอย่างนั้นเรามาพูดถึงการผูกเรขาคณิตกับข้อต่อตรงนี้เพราะเรามีข้อต่อกระดูกสันหลังมากมายและเราจะเข้าใกล้เรื่องนี้อย่างไร
เอาล่ะ
วิธีที่ง่ายที่สุดสำหรับเราในการทำเช่นนี้คือการรวมตาข่ายของข้อต่อกระดูกสันหลังเพื่อให้แต่ละชิ้นส่วนอีกต่อไปตอนนี้ที่เราได้ทำแบบนี้และเราชอบที่พวกเขาอยู่ที่ไหน
เราสามารถทำเช่นนั้นได้.
ดังนั้นเรามาหาพวกมันเหมือนหนึ่งใน Hi-Def และ outliner ดังนั้นเราและหาข้อต่อกระดูกสันหลังทั้งหมดที่นี่
มันจะเลื่อนเลือกพวกมันทั้งหมดและไปที่เมนูการสร้างแบบจำลองขึ้นที่นี่ไปที่การผสมผสานตาข่ายและตอนนี้พวกมันทั้งหมดชิ้นเดียวและเรามีประวัติศาสตร์ที่น่ารังเกียจทั้งหมดที่นี่ของกลุ่มทั้งหมด
ดังนั้นด้วยกระดูกสันหลังยังคงเลือกที่จะลบโดยพิมพ์ประวัติและตอนนี้จะกำจัดทุกกลุ่มที่น่ารังเกียจรู้ว่าคุณมีกระดูกสันหลัง
และเริ่มเลือกข้อต่อที่เราต้องการรวมไว้ในการเชื่อมนี้
คุณสะโพกเพราะเรามีกระดูกเล็ก ๆ นี่ตรงนี้กระดูกหางที่อยู่ด้านล่างรากร่วมนี้
ข้อต่อ cogging นี้และมันจะเปิดกล่องช่องขึ้นที่นี่เพื่อให้คุณเห็นชื่อของสิ่งต่าง ๆ และเราจะเห็นว่ามันมีข้อ
จำกัด ต่อตัวควบคุม
สิ่งที่เราคาดหวังในทุกสิ่ง
แต่เพื่อให้คุณสามารถเห็นชื่อที่นี่
ดังนั้นเราสามารถเริ่มต้นที่นี่ แต่เรากำลังจะออกจากการควบคุมสะโพกนี้ที่เราเพิ่งเพิ่มสะโพกและเราต้องการฉันคิดว่ากระดูกหางนี้จะติดตามการหมุนสะโพกนี้ที่นี่ดังนั้นเราต้องรวมข้อต่อนี้เพื่อเริ่มต้นด้วยสะโพก
เอาล่ะ
จากนั้นเราก็สามารถตี
ถามดังนั้นเราจึงได้เครื่องมือที่เลือกและเลื่อนคลิกและลากแล้วเลือกข้อต่อแต่ละอัน
และเมื่อด้านล่างเปลี่ยนเป็นสีขาวคุณจะรู้ว่าคุณเลือกอันถัดไป
ดังนั้นทุกอย่างที่เลือกจึงถูกเลือก
อาจสร้างความสับสนเล็กน้อยในสิ่งที่คุณเลือก
ดังนั้นเพียงแค่ให้แน่ใจว่าได้ใส่ใจกับสิ่งนั้น
โดยพื้นฐานแล้วเราต้องการเลือกข้อต่อทั้งหมดที่รวมอยู่ในกระดูกสันหลัง
เราไม่ต้องการเลือกข้อต่อหัวเพราะเราจะทำในภายหลังและนั่นจะเป็นเพียงส่วนหัว
ดังนั้นเราจะปล่อยอันนั้น
และตอนนี้สิ่งสุดท้ายที่เราเลือกคือเรขาคณิตนี้
งั้นลองไปที่เมนูเสื้อผ้าที่นี่แล้วไปสแกนและดูตัวเลือกที่ผิวหนัง Byne
เดินผ่านสิ่งนี้กัน
มีหลายอย่างที่นี่ แต่มันก็ไม่ซับซ้อน
สิ่งเดียวที่คุณต้องดูจริงๆคือสิ่งที่เรากำลังจะผูกมัด
เราไม่ต้องการผูกกับลำดับชั้น
เราต้องการให้แน่ใจว่าเราผูกข้อต่อที่เลือกไว้เท่านั้นเนื่องจากในลำดับชั้นมีไหล่ที่กระดูกไหปลาร้า
มีหลายสิ่งหลายอย่างในลำดับชั้น แต่เราแค่ต้องการให้แน่ใจว่าเราผูกพันกับข้อต่อที่เลือก
นั่นเป็นเหตุผลที่เราทำการเลือกนั้น
จากนั้นทุกสิ่งที่เป็นค่าเริ่มต้นนี้ค่อนข้างดีทีเดียว
ออกจากกล่องไม่มีเหตุผลจริงที่จะได้รับสิ่งนี้
มันเป็นคณิตศาสตร์ที่บ้ามากและมันก็ไม่คุ้มค่าที่จะเข้าสู่ระดับเริ่มต้นของ Fronto
ฉันไม่ค่อยเปลี่ยนสิ่งนั้น
ทำให้รูปแบบปกติเป็นไปตามปกติ
การกระจายตัวเป็นเรื่องปกติและสิ่งต่อไปที่ยิ่งใหญ่สิ่งที่สองที่คุณต้องการดูคืออิทธิพลของแม็กซ์และนั่นหมายถึงจำนวนข้อต่อที่เราต้องการที่จะมีอิทธิพลต่อความสุภาพ
เอาล่ะเราต้องการสมมุติว่ารอยต่อคอนั้นมีอิทธิพลต่อความสุภาพด้านล่างนี้
ไม่ได้อย่างแน่นอน.
ไม่สมเหตุสมผลเลย
เราไม่ต้องการให้ข้อต่อห้าข้อมีอิทธิพลต่อความสุภาพหนึ่งอย่าง
มันอาจเข้าท่าเหมือนว่าฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่านิ้วหรืออะไรบางอย่าง
ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเมื่อไหร่มันจะสมเหตุสมผล แต่เราก็ชนะใจเรา
เราต้องการแค่สองคน
ถ้าคุณดูการกระจายของข้อต่อคุณรู้ระยะห่างระหว่างพวกเขากำหนดว่าคุณต้องการอิทธิพลมากแค่ไหน
ฉันคิดว่าคุณสามารถทำสองหรือสามคนได้ แต่ตอนนี้เขากำลังจะติดกันสองคน
และนั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องการ
และความละเอียดนั้นก็คือขนาดของแผนที่น้ำหนักที่ฉันเชื่อ
และเราสามารถเหวี่ยงมันขึ้นมาเล็กน้อยที่ 512
นั่นคือ
และใช่แล้วเราพร้อมที่จะไปลองใช้กันเถอะ
ดังนั้นจะคิดสักครู่แล้วค่อยยกเลิกการเลือกทุกอย่าง
ดังนั้นเราสามารถปิดสิ่งนี้ได้
ตอนนี้เลือกการควบคุมกระดูกสันหลังทั้งหมดของเราที่นี่และลองสิ่งนี้เพื่อดูว่ามันใช้งานได้ดีหรือไม่
ดังนั้นเราจึงมีการหมิ่นประมาทที่เกิดขึ้นกับรูปทรงเรขาคณิต
นี่คือสิ่งใหม่ที่ถูกต้องโดยสิ้นเชิง
เรายังไม่ได้ทำสิ่งนี้มาก่อนยังไม่ได้ทำการเชื่อมเรขาคณิตกับข้อต่อ
ดังนั้นตอนนี้เรามาดูกันว่ารูปทรงเรขาคณิตพร้อมกับการเปลี่ยนรูปข้อต่อนั้นถูกต้องอย่างไร
เราได้สิ่งเหล่านี้มาที่นี่และไม่เป็นไรเพราะมันเป็นระดับที่สูงมากที่นี่
และนี่คือสิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับความหนาแน่นของข้อต่อซึ่งเป็นข้อดีข้อเสียที่ต้องการการตีความและการเสียรูปแบบที่ดีกว่าที่นี่เราต้องการข้อต่อที่มากขึ้น
แต่ข้อดีคือคุณต้องการใช้การควบคุมจำนวนเท่าใดเมื่อคุณเคลื่อนไหว
คุณต้องการติดตามและทำให้เคลื่อนไหวคุณรู้จักตัวควบคุม 10 รายการในกระดูกสันหลังหรือไม่
อาจจะไม่.
นั่นอาจเกินความจริงและเมื่อคุณเคลื่อนไหวคุณจะอยากไม่ชอบมัน
ดังนั้นคุณจะรู้ว่านี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของสิ่งที่ควรคำนึงถึงเมื่อคุณต้องการเสื้อผ้าเราจำเป็นต้องมีข้อต่อกี่ข้อ
ฉันต้องการควบคุมอนิเมเตอร์ให้มากแค่ไหนพวกเขาจะเกลียดฉันถ้าฉันให้การควบคุมเป็นจำนวนมากและมันไร้ประโยชน์เพราะพวกเขากำลังจะใช้พวกมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน
และจะมีวิธีอื่นอีกไหมในการหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนรูปแบบที่ไม่คมและประเภทนี้
และที่จริงแล้วมี
และนั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะกล่าวถึงในบทต่อไป
ตอนนี้เราได้พบรูปทรงเรขาคณิตแล้วเรามาดูสิ่งที่กำลังทำอยู่เบื้องหลังและเราจะมีผลกระทบอย่างไร
คุณรู้ว่าเราสามารถเห็นได้ว่ามีขอบคมเหล่านี้เมื่อเราก่อตัวในลักษณะที่รุนแรง
แต่คุณรู้ว่าอะไรคือสิ่งที่กำหนดอิทธิพลเหนือเรขาคณิตจริง ๆ
และถ้าเราดูที่ก้างปลามันไม่ใช่ว่ามันจะไม่ขยับไปทีละอันด้วยข้อต่อ
ขวา.
เช่นนี้จะย้ายหนึ่งต่อหนึ่งนี้ควรชี้ไปที่นี่
ขวา.
คุณกำลังชี้แกนเดียวกับการหมุนของ Red X ตรงนี้
แต่มันล้าหลังกันดีกว่าลองมาหาสาเหตุว่าทำไม
ดังนั้นจึงมีบางสิ่งที่เรียกว่า Waite's Right และเป็นสิ่งที่บอกว่าคำตัดสินของ C จะติดตามข้อต่อได้อย่างไร
และจำไว้ว่าเราได้รับอิทธิพลสูงสุดเช่นกัน
ดังนั้นเราจึงรู้ว่ามีเพียงข้อต่อสองข้อเท่านั้นที่สามารถทำหน้าที่ตัดสินได้
งั้นลองเปิดสิ่งนี้ที่เราสามารถเห็นสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึง
ไปที่ผิวหนังด้วยการเลือกหนาม
ไปทาสีสีผิวกันเถอะและนี่คือปริศนาชิ้นใหญ่อีกชิ้นที่นี่
เมื่อเรากำลังพูดถึงข้อต่อที่มีผลผูกพัน
ดังนั้นเมื่อฉันคลิกที่คุณสามารถเห็นได้ตอนนี้เรามีการแสดงสีขาวดำชนิดนี้
เราสามารถเปลี่ยนมันได้ที่นี่
หากต้องการใช้แถบสีถ้าต้องการ
และนี่คือสิ่งที่พูดและนี่ก็แสดงให้เห็นว่าทำไมมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะตั้งชื่อข้อต่อของคุณเพราะตอนนี้เราสามารถเห็นข้อต่อที่เราเลือกได้
ขวา.
สิ่งนี้สำคัญมาก
ดังนั้นฉันจะกลับไปดำและขาวสักครู่
และในการเปลี่ยนขนาดของแปรงในหนึ่งนาทีแปรงนั้นใหญ่พอสมควร
มันจะไปที่นี่เพื่อสโตรกแล้วชี้ไปที่
ใช่มันดูดีทีเดียว
และสิ่งที่เราสามารถทำได้มีหลายอย่างเกิดขึ้นที่นี่
ขวา.
แต่และเป็นเรื่องปกติของฉันมันไม่ซับซ้อนอย่างที่เห็น
เรามีแรงจูงใจในการทาสีการเปลี่ยนสีและคุณค่าที่เราจะใช้ในการทาสีก็คือ
ดังนั้นเราจะบอกว่าร้อยละ 100 ติดตามกระดูกสะโพกที่ถูกต้อง
นี่คือข้อต่อที่เราเลือกนี่คือข้อต่อที่เราส่งผลกระทบต่อรูปทรงเรขาคณิตบน
ขวา.
ดังนั้นถ้าเราเริ่มวาดภาพที่นี่คุณจะเห็นว่ามันเปลี่ยนเป็นสีขาวสว่างขึ้น
นั่นหมายความว่าถูกต้อง 100 เปอร์เซ็นต์
ฉันหมายความว่าสิ่งนี้จะไปตามรอยต่อ 100 เปอร์เซ็นต์ดังนั้นเราจึงได้เลือก
ดังนั้นฉันจะทาสีข้อต่อหางล่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ทั้งหมดนี้เพราะฉันรู้ว่าฉันต้องการให้ทำตามข้อต่อสะโพก
100 เปอร์เซ็นต์
เป็นชิ้นส่วนที่มั่นคง
ขวา.
งั้นเรามาวาดสิ่งทั้งหมดนี่แค่คลิกไปแล้ววาดมัน
นอกจากนี้เรายังสามารถตรวจสอบค่าสีได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นด้วยการเข้าไปในแถบสีที่เราเห็นตอนนี้ที่คุณรู้ว่าสีขาวจะเป็น 100
เปอร์เซ็นต์
และนี่ก็ยังเป็นสีแดง
ดังนั้นเราสามารถไปหลาย ๆ ครั้งและตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันเป็นจริง 100
ที่แผนที่สีดำหรือขาวไม่ได้ให้สิ่งนั้น
ฉันแค่ให้การตีความค่านิยมเหล่านี้กับเรามากขึ้น
ตกลงเพื่อที่ดีพอฉันคิดว่าสำหรับวัตถุประสงค์ของเรา
ขอผมกลับไปจัดการกับผมเพื่อเอาเครื่องมือขึ้นมาที่นี่เครื่องมือเคลื่อนย้ายแล้วหมุนไป
ตอนนี้ตรวจสอบนี้
ตอนนี้มันเลื่อนไปทางขวา 100 เปอร์เซ็นต์
มันกำลังติดตามจุดที่ข้อต่อสะโพกนั้นเคลื่อนไหวอยู่
และนั่นอาจเป็นสิ่งที่เราต้องการเพราะตอนนี้คุณสามารถเห็นจุดแยกนี้มันค่อนข้างหยาบ
มันเริ่มผิดพลาดและก่อตัวขึ้นเล็กน้อยดังนั้นเราอาจไม่ต้องการให้มันเป็น 100 เปอร์เซ็นต์
แต่คุณได้รับแนวคิดในตอนนี้และสาเหตุที่สำคัญและวิธีที่เราสามารถส่งผลกระทบต่อน้ำหนักตลอดแนวกระดูกสันหลัง
ลองย้อนกลับไปที่นี่หนึ่งวินาทีฉันจะใช้เครื่องมือตัวเลือกการใช้งานล่าสุดตรงนี้เพื่อกลับและสะโพกสะโพก
สิ่งอื่น ๆ ที่คุณสามารถทำได้ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีงามไปได้ราบรื่นเกินไปและจากนั้นเพียงแค่น้ำท่วมและดู
ดูนี่ตรงนี้
คุณสามารถมีน้ำท่วมและนี่ไม่ใช่ตัวอย่างที่ดีที่ฉันคิด
โดยทั่วไปสิ่งที่จะเกิดขึ้นคือมันจะทำให้ขอบแข็งเหล่านี้เรียบ
ขอผมดูตัวอย่างที่ดีกว่า
ไปที่ KOG ที่นี่และดูว่ามันจะเกิดขึ้นตามค่าเริ่มต้น
ใช่ทุกอย่างดูเหมือนจะค่อนข้างเรียบ
ค่อนข้างน้อย
แต่ถ้าเรามีค่าที่รุนแรงที่นี่เรามีเครื่องมือทาสีไปที่ที่หนึ่งแล้วฉันก็จะทำเช่นนั้น
เอาล่ะ
ตอนนี้เรามีหนึ่งร้อย
มันค่อนข้างรุนแรง
มันไม่ราบเรียบเรียบและเกิดน้ำท่วม
ตอนนี้คุณสามารถเห็นสิ่งที่น้ำท่วม
มันทำให้ขอบนั้นอ่อนลงดังนั้นฉันจึงมีประโยชน์มากเมื่อคุณวาดภาพและยากที่จะเข้าใจสิ่งที่คุณกำลังมองหา
และคุณยังสามารถทาสีได้อย่างแน่นอน
แต่ใช่ทุกสิ่งนี้ดูเหมือนว่าจะราบรื่นจริง ๆ แล้วดังนั้นมันจะยากที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงแบบนี้
แต่นั่นเป็นเครื่องมือยกน้ำหนักของสีทาผิวและในบทต่อไปเราจะหยุดพักจากแท่นขุดเจาะนี้แล้วดูที่แท่นขุดเจาะอีกอัน
การหมิ่นประมาทขอบคุณที่รับชม