Dalam pelajaran ini kita akan belajar tentang pencemaran nama baik ruang.
Tapi pertama-tama saya hanya ingin menunjukkan kepada Anda contoh yang lebih umum menggunakan bobot cat kulit untuk memengaruhi model.
Jadi saya akan memilih sendi seperti yang kita tahu kita perlu melakukan menu kustom kami dan
memilih hirarki dan kemudian pilih geometri dan pergi ke skin bind skin dan gunakan saja default yang kita miliki sebelumnya.
Nah pikirkan sejenak.
Dan sekarang kita bisa melihat bobot yang kita dapatkan di luar kotak.
Dan untuk contoh ini saya hanya akan memanipulasi sendi sendiri, bukan kontra yang benar
yang akan kita lakukan jika benar-benar mencurangi kecepatan buffer dan penggunaan sendi sehingga kita dapat
melihat bahwa itu cukup kacau dan tidak dapat digunakan.
Jadi mari kita lihat pada sebuah appose, biarkan saja di keyboard saya untuk mengatur kunci untuk memastikan bahwa kita menyimpan pose
default karena kita menggunakan sendi kita tidak benar-benar memusatkan perhatian pada kita dapat menggunakan ketahuilah bahwa jika kita
masuk ke nol maka posisinya akan kembali ke posisi semula.
Jika saya mulai memanipulasi ini dan kemudian mencoba untuk kembali ke default.
Saya tidak akan benar-benar tahu di mana itu akan terjadi karena itu tidak memusatkan perhatian sehingga hanya memberi Anda
sebuah contoh mengapa memusatkan perhatian pada pengontrol Anda penting.
Jika Anda pernah ingin kembali ke posisi langsing standar untuk menggosok maju di sini dan kemudian saya akan memutar bahu
dan Anda dapat melihat karena saya memiliki autokey di sini yang secara otomatis menetapkan kunci untuk
saya karena itu dikunci sekali daripada setiap saat dipindahkan pada bingkai lain.
Ini akan secara otomatis menyimpannya.
Jadi pada dasarnya kami memiliki kisaran ini yang akan menurunkan timeline sehingga kami dapat menggosok seluruh
timeline di sini.
Kami pada dasarnya memiliki kisaran ini dan sekarang kami dapat bekerja pada kulit mengecat bobot kulit.
Jadi apa lompatan yang dia pilih.
Aku akan pergi ke kulit dan pergi ke cat menunggu kulit dan tidak ada yang terjadi.
Kami memiliki X pada sikat karena kami harus pergi ke pengaturan alat terlebih dahulu untuk mendapatkannya.
Jadi kita kembali ke adegan akrab di mana kita memiliki hitam dan putih.
Dan kita perlu melihat pundaknya.
Jadi mari kita gosok ke dalam sendi bernama dan pergi ke bahu kiri.
Sekarang alih-alih bolak-balik antara rig dan cat dapat menimbang alat.
Yang harus kita lakukan hanyalah menggosok timeline dan kita mendapatkan rentang gerak ini.
Jika kita tidak melakukan ini maka itu akan menjadi rasa sakit yang besar harus terus-menerus beralih di antara manipulator ini meletakkannya di posisi
yang kita inginkan itu bisa kembali ke rasa sakit dapat menunggu alat kemudian pilih sendi kemudian
pergi untuk bekerja di atasnya dan itu akan sangat menyakitkan.
Jadi ini cara yang lebih mudah untuk menghadapinya.
Biarkan saya menghapus keyframe itu karena kita tidak ingin itu mengklik kanan dan akan menghapus.
Jadi maksud saya itu seperti alat cat Waite dan geometri perlu memiliki geometri yang dipilih
untuk itu untuk jenis register.
Dan saya ingin kembali ke bahu.
Sekarang Anda dapat melihat mengapa penting untuk mengatur beberapa kunci ke bingkai kunci Jadi sekarang
kita bisa tinggal di sini dan pergi ke rentang gerakan yang berbeda dan memengaruhi rig dan bobot kulit yang dicat kulit.
Jadi akan pergi ke pose paling mendongkrak di sini dan pastikan ganti.
Dan mari kita ambil nilainya menjadi satu dan segera setelah saya mulai melukis Anda bisa melihatnya memiliki efek yang
sangat besar dan memindahkan simpul ke arah yang cukup besar.
Baiklah.
Dan ini benar-benar kasar hanya untuk menunjukkan kepada Anda bagaimana alat bekerja.
Jadi saya akan kembali untuk melicinkan dan kemudian membanjiri ini dan Anda dapat melihat betapa sangat
halusnya daerah ini membuatnya jauh lebih mulus.
Jadi mari kita berurusan dengan ketiak di sini.
Kita dapat benar-benar mengambil alat ganti dan benar-benar pergi ke nilai 0 untuk jenis perlombaan nilai-nilai ini tetapi kebalikan
dari apa yang Anda harapkan terjadi terjadi di mana Anda dapat melihat bahwa alih-alih
kembali ke tubuh simpul ini adalah semakin jauh mereka naik ke bisep.
Jadi itu memberi kita indikasi bahwa kita melukis nol di ini.
Itu harus mengganti nilai itu dengan sesuatu dan menggantinya dengan sambungan yang sudah memiliki semacam pengaruh
padanya dan sekarang dia memberinya pengaruh yang lebih besar.
Semakin banyak kita katakan bahunya nol.
Itu harus menggantinya dengan sesuatu.
Jadi sekarang apa yang saya duga katakan bicep sekarang bicep semakin berpengaruh.
Jadi sekarang kita bisa pergi ke tulang lengan kiri dan melihat apakah itu masalahnya sehingga kita bisa melihat itu.
Jadi sekarang kita benar-benar dapat melakukan nol pada ini.
Dan apa yang Anda harapkan sedang terjadi sekarang ketiak akan kembali ke tubuh.
Jadi ini adalah salah satu cara untuk memecahkan masalah dan melihat bagaimana persendian mempengaruhi kulit dan bobot.
Jadi sekarang kami punya Anda tahu jenis situasi yang layak di sini dan kami bisa menyelesaikannya juga.
Dan keluar tetapi pundaknya masih agak miring dan ada alat yang sangat menarik yang bisa kita gunakan yang disebut
pencemaran nama baik berdasarkan Post.
Jadi saya akan keluar dari pengaturan alat di sini dan dengan lengan ini masih di sini kita bisa mendapatkan gambaran
seberapa buruk pencemaran nama baik itu.
Pundaknya seharusnya tidak terlihat seperti ini.
Jadi mari kita kembali ke pose default dan mari kita pilih sendi yang akan mempengaruhi area
yang merupakan bahu atau sendi lengan atas ini.
Dan mari kita masuk ke form pencemaran nama baik pasca bayar.
Dan agar alat ini berfungsi, kami ingin memastikan bahwa kami benar-benar masuk ke pengaturan Windows dan preferensi
kami dengan plug-in manager, pastikan plug-in dimuat untuk ini.
Jadi klik itu dan kemudian Anda dapat gulir ke bawah mungkin di dekat bagian bawah.
Ini disebut interpolator dot bundle PPO.
Anda ingin memastikan ini dicentang pada dimuat dan otomatis dimuat sehingga akan membuat alat ini
benar-benar berfungsi.
Jadi ketika Anda melakukan pengaturan pertama editor PPO dan kita mendapatkan jendela baru ini mari kita bermain-main dengan
ini.
Mari aktifkan editor pose dan katakan buat pose.
Dan secara default saya tidak membuat pose netral yang mungkin tidak cocok untuk Anda.
Saya melakukan itu semua milik saya dan saya kesulitan menemukan cara untuk kembali ke default.
Tetapi pada dasarnya defaultnya adalah bahwa itu akan dibuat dalam posisi netral.
Atau jika tidak, Anda bisa melakukannya dari pose dan pose netral.
Jadi sekarang Anda memiliki pose netral.
Jadi pada dasarnya mengatakan OK ini adalah home base.
Di sinilah markas Anda tahu di mana kita akan selalu merujuk kembali.
Ini pose yang bagus.
Kanan.
Ini adalah pose netral standar.
Jadi mari kita gosok ke depan dan temukan pose mendongkrak yang ada di sini dan sekarang kita bisa membuat pose
untuk memperbaikinya.
BAIK.
Dan itu pada dasarnya akan melakukan semua hal penting yang kami pelajari.
Ruang dapat melakukan itu pada tingkat pencemaran nama baik, benar.
Ini akan mengatur semua hal di belakang layar yang tidak harus kita sentuh.
Jadi mari kita membuat pose dengan gabungan yang dipilih akan pergi ke pose dan pose dan membuka kotak opsi dan semua
itu mengatakan say menambahkan pose dan sekarang kita mendapatkan pilihan untuk memberi nama pose.
Saya hanya akan mengatakan memperbaiki bahu adalah nama ini dan ini adalah hal urutan fitnah penting di sini
kan.
Jadi, jika kita katakan otomatis, mungkin atau tidak memilih yang benar.
Jadi ini adalah menu yang sangat penting.
Dan Anda mungkin perlu mempermainkan ini karena ketika saya telah menguji ini saya mendapatkan beberapa hasil yang sangat tidak diinginkan
dan tidak berguna ketika saya memilih yang salah.
Tetapi secara umum cara Anda ingin berpikir tentang ini adalah apa urutan fitnah yang saya
inginkan.
Saya ingin nomor satu agar tulang membentuk geometri.
Itu nomor satu.
Nomor dua saya ingin memperbaiki itu.
Saya ingin memperbaiki deformasi itu.
Jadi itu harus terjadi setelah semua benar.
Jadi kita perlu memilih sesuatu yang seperti posting atau setelah saya menemukan bahwa untuk contoh ini setelah
bekerja banyak untuk mengatakan membuat PPO.
Sekarang kita dapatkan tombol edit ini diaktifkan itu sudah dibaca dan kita bisa melihat itu dinamai setelah bersama.
Dan apa artinya ini saat ini tidak dengan tombol edit ini aktif.
Kita dapat memilih Masch terikat untuk sambungan itu dan mempengaruhinya dan mengubahnya dan itu
akan mengingatnya berdasarkan pose sambungan ini yang memengaruhinya.
BAIK.
Jadi saya di alat patung dan saya hanya akan dengan cepat mencoba memperbaikinya sedikit.
Saya akan mengangkat bahu atau membawa lubang lengan dan ini akan menjadi sangat sangat kasar.
Aku akan pergi ke sini dan tahan B dan tarik tengah tanpa pria.
Cobalah untuk memuluskan hal ini.
Hanya dengan satu sentuhan, angkat bagian tengah.
Hal yang sama di sisi sini.
Saya ingin membawa
semua ini ke atas dan kemudian saya bisa melalui pergeseran cepat benar-benar tidak mulus.
Jika Anda telah menyaksikan bagian pertama dari kursus ini, Anda akan memiliki beberapa pengetahuan tentang alat patung.
Jadi sebagian besar ini terlihat sekitar satu juta kali lebih baik hanya dalam
beberapa detik dari yang Anda tahu mengacaukan pose ini.
Jadi yang dapat kita lakukan adalah menyimpan ini dengan mematikan pengeditan di sini dan klik tombol ini.
Seseorang untuk mengatakan berhenti mengedit.
Ketika saya mengklik itu.
BAIK.
Jadi apa yang akan dilakukan ketika kita menggosok kembali harus mengingat semua perubahan yang kita buat.
Jadi, setiap kali lengan kembali ke pose itu, ia akan memperbaikinya dan rasanya ada otot di sini.
Rasanya seperti ada jebakan trapezius yang ikut dengan otot ini.
Dan deltoid di sini, benar.
Rasanya lebih berdaging dan ini organik dan ada yang bergerak di bawah kulit seperti otot
dan tulang.
Jadi ini adalah cara yang sangat keren untuk membangun fitnah ini ke rig sehingga mereka akan terjadi setiap kali
Anda menghidupkan karakter.
Dan pose-pose itu keren.
Kami sedang menonton video ini dan pelajaran selanjutnya kita semua kembali ke menyelesaikan tulang tali sehingga kita akan
memiliki karakter animasi yang dapat kita gunakan di bagian akhir dari kursus ini.
Terima kasih telah menonton.