In questa lezione impareremo le diffamazioni spaziali.
Ma prima voglio solo mostrarvi un esempio più tipico dell'uso di pesi di pittura per la pelle per influenzare il modello.
Quindi selezionerò le articolazioni poiché sappiamo che dobbiamo fare il nostro menu personalizzato e selezionarne la
gerarchia, quindi selezionare la geometria e passare alla skin bind skin e usare solo il default che avevamo prima.
Beh, pensa un attimo.
E ora possiamo dare un'occhiata ai pesi che otteniamo appena fuori dagli schemi.
E per questo esempio sto solo manipolando le giunture da soli invece che i contro sono
veri che faremmo se stessimo correttamente questa velocità del buffer e l'uso delle giunzioni in modo
che possiamo vedere che è piuttosto incasinato e inutilizzabile.
Diamo un'occhiata a un appose lasciami solo sulla mia tastiera per impostare un tasto per assicurarti di salvare la posa di default
perché stiamo usando i giunti che in realtà non abbiamo azzerato su quello che possiamo usare e sappi
che se andiamo a zero tornerà alla posa di default.
Se dovessi iniziare a manipolare questo e poi provare a tornare al valore predefinito.
Non saprei davvero dove sarebbe, perché non è azzerato, quindi ti faccio solo un esempio del
perché azzerare i tuoi controller sono importanti.
Se vuoi tornare alla posa predefinita slim per eseguire lo scrub in avanti qui e poi spingerò la spalla verso l'alto e puoi
vedere perché ho la chiave automatica qui sopra che viene automaticamente impostata una chiave per me perché è
stata codificata una sola volta ogni volta che viene spostato su un altro frame.
Lo manterrà automaticamente.
Quindi, in pratica, abbiamo questo intervallo che abbassa la timeline in modo da poter scorrere
l'intera timeline qui.
Fondamentalmente abbiamo questa gamma e ora possiamo lavorare sulla pelle dipingendo i pesi della pelle.
Quindi, qual è il salto che ha selezionato.
Ho intenzione di andare a pelle e andare giù per la pelle verniciata aspetta e non succede nulla.
Abbiamo la X sul pennello perché per prima cosa dobbiamo andare alle impostazioni dello strumento.
Quindi torniamo a questa scena familiare in cui abbiamo il bianco e nero.
E dobbiamo vedere la spalla.
Quindi passiamo alle giunture chiamate e andiamo alla spalla sinistra.
Ora invece di andare avanti e indietro tra l'impianto di perforazione e lo strumento per pesi di vernice.
Ora dobbiamo solo sfregare la timeline e ottenere questa gamma di movimento.
Se non lo facessimo, sarebbe un grosso problema dover passare continuamente da questi manipolatori mettendoli in posizione che vogliamo
che possa tornare allo strumento di attesa del dolore, quindi selezionare il giunto e
poi lavorarci sopra e sarebbe un grande dolore.
Quindi questo è un modo molto più semplice per affrontarlo.
Consentitemi di eliminare quel fotogramma chiave perché non vogliamo fare clic con il pulsante destro del mouse e cancellarlo.
Quindi voglio dire che è come lo strumento di Waite della vernice e la geometria deve avere la geometria
selezionata per quel tipo di registro.
E voglio tornare alla spalla.
Ora puoi capire perché è importante impostare queste coppie di chiavi sui fotogrammi chiave. Ora possiamo
semplicemente restare qui e andare a diverse gamme di movimento e influenzare il rig e i pesi della pelle dipinta della pelle.
Quindi andrò in questa posa con la maggior parte sollevata qui e assicurarmi di sostituirla.
E prendiamo il valore per uno e non appena inizio a dipingere puoi vedere che ha un effetto enorme
e muove i vertici in una direzione piuttosto grande.
Tutto ok.
E questo è davvero difficile solo per mostrarti come funzionano gli strumenti.
Quindi tornerò per lisciare e poi inondare questo e puoi vedere come si appianta notevolmente questa regione,
il che lo rende molto più fluido.
Quindi affrontiamo l'ascella qui.
Possiamo effettivamente prendere lo strumento sostitutivo e in realtà andare a un valore di 0 a una specie di razza questi valori,
ma l'opposto di ciò che ti aspetteresti accadesse sta accadendo dove puoi vedere che invece di
tornare nel corpo questi vertici sono andando più lontano stanno andando verso il bicipite.
Quindi questo ci dà l'indicazione che stiamo dipingendo uno zero su questo.
Deve sostituire quel valore con qualcosa e lo sta sostituendo con un giunto che ha già un qualche tipo di
influenza su di esso e ora sta dando una maggiore influenza.
Più gli diciamo che la spalla è zero.
Deve sostituirlo con qualcosa.
Quindi ora è quello che la mia ipotesi sta dicendo che il bicipite ora il bicipite sta diventando più influenza.
Quindi ora possiamo andare al braccio sinistro e vedere se è così, così possiamo vedere che lo è.
Quindi ora possiamo fare uno zero su questo.
E quello che ti aspetteresti è che ora l'ascella ritorni nel corpo.
Quindi questo è un modo per risolvere e vedere come le articolazioni stanno colpendo la pelle e i pesi.
Quindi ora conosciamo un tipo di situazione decente qui e possiamo chiarire anche questo.
E fuori ma la spalla è ancora un po 'traballante e c'è uno strumento molto interessante che possiamo
usare chiamato Post diffamazioni basate.
Quindi uscirò dalle impostazioni dello strumento qui e con questo braccio ancora qui possiamo avere un'idea di
quanto sia grave la diffamazione.
La spalla non dovrebbe assolutamente assomigliare a questo.
Quindi torniamo alla posa di default e selezioniamo il giunto che influenzerà quell'area che
è la spalla o l'articolazione del braccio.
E andiamo alla forma di diffamazione post-pagamento.
E per far funzionare questo strumento, vogliamo assicurarci che effettivamente entriamo nelle nostre impostazioni e preferenze di Windows
plug-in manager assicurati che il plug-in sia caricato per questo.
Quindi fai clic su di esso e quindi puoi scorrere verso il basso probabilmente vicino al fondo.
Si chiama pacco di punti interpolatore di PPO.
Volete assicurarvi che questi siano controllati su caricato e caricato automaticamente in modo che questo strumento
funzioni effettivamente.
Quindi, quando esegui la prima configurazione dell'editor del PPO e otteniamo questa nuova finestra, giochiamo con questo.
Accendiamo l'editor di pose e diamo una posa.
E di default non ho creato le posizioni neutre che potrebbero non essere il tuo caso.
L'ho fatto tutto mio e ho difficoltà a trovare il modo di tornare al valore predefinito.
Ma fondamentalmente il default dovrebbe essere che creerà in pose neutre.
O se non lo fai puoi farlo da pose e posizioni neutre.
Quindi ora hai una posa neutra.
Quindi fondamentalmente sta dicendo OK questa è la base di partenza.
Qui è dove si trova il quartier generale, dove saprai sempre dove fare riferimento.
Questa è una buona posa.
Destra.
Questa è la posizione neutrale di default.
Quindi spostiamoci in avanti e troviamo la posa sollevata che è quassù e ora possiamo creare una posa per
sistemarlo.
OK.
E fondamentalmente sta andando a fare tutto ciò che è stato insegnato da questa serie di chiavi.
Lo spazio può farlo a livello di diffamazione.
Sta andando a creare tutte quelle cose dietro le quinte che non dobbiamo toccare nessuna di quelle cose.
Quindi creiamo una posa con il giunto selezionato andremo a posare e posare e apriremo la scatola delle opzioni e tutte
le parole finali aggiungeranno posa e ora avremo la possibilità di nominare la posa.
Dirò solo che il problema è a spalla e questo è un importante ordine di diffamazione qui a
destra.
Quindi se diciamo automatico, può o non può scegliere quello giusto.
Quindi questo è un menu molto importante.
E potrebbe essere necessario giocare con questo perché, quando ho provato questo, ottengo risultati molto indesiderabili
e inutili quando scelgo quello sbagliato.
Ma in generale il modo in cui vuoi pensare a questo è l'ordine delle diffamazioni che
vorrei.
Vorrei il numero uno per le ossa per formare la geometria.
Questo è il numero uno.
Numero due Voglio correggere bene.
Voglio correggere quella deformazione.
Quindi deve succedere, dopo tutto.
Quindi abbiamo bisogno di scegliere qualcosa che sia come post o dopo aver capito che per questo esempio
dopo funziona così tanto per creare PPO.
Ora otteniamo che questo pulsante di modifica sia attivato, è letto e possiamo vedere che prende il nome dal comune.
E ciò significa che non è attualmente con questo pulsante di modifica.
Possiamo selezionare il Masch legato a quell'articolazione e modificarlo e cambiarlo e lo ricorderà in base
alla posa di questo giunto che lo influenza.
OK.
Quindi sono negli strumenti di scultura e cercherò rapidamente di aggiustarlo un po '.
Ho intenzione di alzare la spalla o di inserire il braccio e questo sarà molto difficile.
Ho intenzione di entrare qui e di tenere premuto B e mezzo di trascinamento senza vita.
Cerca di appianare questa roba.
Basta un tocco per far apparire il centro.
Stessa cosa ai lati qui.
Voglio portare tutta
questa roba e poi posso passare attraverso un vero e proprio slancio senza sforzo.
Se hai visto la prima parte di questo corso avrai una certa conoscenza degli strumenti di scultura.
Quindi per la maggior parte questo sembra un milione di volte meglio già solo in un
paio di secondi in cui sai cazzeggiare con questa posa.
Quindi, ciò che possiamo fare è salvare questo disattivando la modifica qui e fare clic su questo pulsante.
Qualcuno da dire smettere di editare.
Quando clicco su di esso.
OK.
Quindi quello che farà mentre lo ricopriremo dovrebbe ricordare tutti quei cambiamenti che abbiamo fatto.
Quindi ogni volta che il braccio ritorna in quella posa lo aggiusterà e sembra che ci sia il muscolo
giusto.
Sembra che ci sia una trappola trappola con questo muscolo.
E il deltoide qui a destra.
Sembra più carnoso e questo è organico e ci sono cose che si muovono sotto la pelle come
muscoli e ossa.
Quindi questo è davvero un modo fantastico per costruire queste diffamazioni nel rig in modo che possano accadere ogni volta
che animi il personaggio.
E quelle pose alla moda.
Stiamo guardando questo video e la prossima lezione torneremo tutti nel finire i rigging bones, quindi avremo
un personaggio animato che possiamo usare nella parte successiva di questo corso.
Grazie per la visione.