ในบทนี้เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับการหมิ่นประมาทอวกาศ
แต่ก่อนอื่นฉันแค่ต้องการแสดงให้คุณเห็นตัวอย่างทั่วไปของการใช้ตุ้มน้ำหนักสีผิวเพื่อส่งผลกระทบต่อโมเดล
ดังนั้นฉันจะเลือกข้อต่อตามที่เรารู้ว่าเราต้องทำเมนูที่กำหนดเองของเราและเลือกลำดับชั้นของมันจากนั้นเลือกรูปทรงเรขาคณิตและไปที่ skin
bind skin และเพียงแค่ใช้ค่าเริ่มต้นที่เรามีมาก่อน
ลองคิดดูสักครู่
และตอนนี้เราสามารถดูน้ำหนักที่เราเพิ่งออกจากกล่อง
และสำหรับตัวอย่างนี้ฉันจะจัดการกับข้อต่อของตัวเองแทนที่จะเป็นข้อเสียจริงเราจะทำอย่างไรถ้ามีการกำหนดความเร็วบัฟเฟอร์นี้อย่างเหมาะสมและการใช้ข้อต่อเพื่อที่เราจะได้เห็นว่ามันค่อนข้างยุ่งและไม่สามารถใช้งานได้
ดังนั้นลองมาดูที่
appose ขอผมเพียงแค่มันบนคีย์บอร์ดเพื่อตั้งค่าคีย์เพื่อให้แน่ใจว่าเราบันทึกการโพสท่าเริ่มต้นเพราะเราใช้ข้อต่อที่เราไม่ได้มีอยู่จริงที่เราสามารถใช้และ รู้ว่าถ้าเราไปที่ศูนย์มันจะกลับไปที่การโพสท่าเริ่มต้น
ถ้าฉันจะเริ่มจัดการเรื่องนี้แล้วลองกลับไปเริ่มต้น
ฉันไม่รู้จริง ๆ ว่าจะเป็นเช่นไรเพราะมันไม่ได้เป็นศูนย์ดังนั้นเพียงแค่ให้ตัวอย่างว่าทำไมการควบคุม zeroing out
คอนโทรลเลอร์ของคุณจึงสำคัญ
หากคุณต้องการกลับไปที่ค่าเริ่มต้นท่าทางผอมไปข้างหน้าแล้วฉันจะเหวี่ยงไหล่ขึ้นและคุณสามารถเห็นได้เพราะฉันมีการ
autokey ตรงนี้ที่ตั้งค่ากุญแจให้ฉันโดยอัตโนมัติ เมื่อใดก็ตามที่มีการเคลื่อนไหวในเฟรมอื่น
มันจะเก็บมันโดยอัตโนมัติ
โดยทั่วไปแล้วเรามีช่วงนี้จะวางไทม์ไลน์ลงเพื่อให้เราสามารถขัดไทม์ไลน์ทั้งหมดที่นี่
โดยทั่วไปเรามีช่วงนี้และตอนนี้เราสามารถทำงานบนผิวหนังวาดน้ำหนักผิว
ดังนั้นสิ่งที่เธอเลือก
ฉันกำลังจะไปผิวหนังและลงไปที่ผิวสีที่รอและไม่มีอะไรเกิดขึ้น
เรามี X บนแปรงเพราะเราต้องไปที่การตั้งค่าเครื่องมือก่อนเพื่อรับมัน
ดังนั้นเราจึงกลับไปสู่ฉากที่คุ้นเคยที่เรามีขาวดำ
และเราต้องเห็นไหล่
งั้นลองถูลงไปในข้อต่อที่มีชื่อแล้วไปที่ไหล่ซ้าย
ตอนนี้แทนที่จะกลับไปกลับมาระหว่างแท่นขุดเจาะกับเครื่องมือทาสี
ตอนนี้เราต้องทำคือเพียงแค่ขัดเส้นเวลาและเราได้รับช่วงของการเคลื่อนไหวนี้
หากเราไม่ได้ทำสิ่งนี้มันจะเป็นความเจ็บปวดที่สำคัญที่ต้องสลับไปมาระหว่างผู้จัดวางเหล่านี้ในตำแหน่งที่เราต้องการให้สามารถย้อนกลับไปที่ความเจ็บปวดที่สามารถรอเครื่องมือจากนั้นเลือกข้อต่อจากนั้นไปทำงานกับมัน มันจะเป็นความเจ็บปวดที่สำคัญ
ดังนั้นนี่เป็นวิธีที่ง่ายกว่ามากในการจัดการกับสิ่งนั้น
ขอให้ฉันลบคีย์เฟรมนั้นออกไปเพราะเราไม่ต้องการให้คลิกขวาและจะลบ
ดังนั้นฉันหมายความว่ามันเป็นเหมือนเครื่องมือของ Can Waite
ที่มีสีและรูปทรงเรขาคณิตจำเป็นต้องมีรูปทรงเรขาคณิตที่เลือกไว้สำหรับการลงทะเบียน
และฉันต้องการกลับไปที่ไหล่
ตอนนี้คุณสามารถดูได้ว่าเหตุใดจึงสำคัญที่ต้องตั้งค่าคีย์คู่เหล่านั้นให้เป็นคีย์เฟรมดังนั้นตอนนี้เราสามารถอยู่ที่นี่และไปยังช่วงการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน
ดังนั้นจะไปที่แจ็คขึ้นท่านี้มากที่สุดที่นี่และตรวจสอบให้แน่ใจในการแทนที่
ลองเปลี่ยนมูลค่าเป็นหนึ่งทันทีที่ฉันเริ่มวาดภาพคุณจะเห็นว่ามันมีเอฟเฟกต์มากและมันจะเคลื่อนที่จุดยอดไปในทิศทางที่ค่อนข้างใหญ่
เอาล่ะ
และนี่เป็นเพียงคร่าวๆเพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าเครื่องมือทำงานอย่างไร
ดังนั้นฉันจะกลับไปที่ราบรื่นและจากนั้นน้ำท่วมและคุณสามารถดูว่ามันเรียบมากอย่างยิ่งในภูมิภาคนี้ทำให้มันราบรื่นมากขึ้น
ลองจัดการกับรักแร้กันที่นี่
เราสามารถใช้เครื่องมือแทนที่และไปที่ค่า 0 เพื่อแข่งขันค่าเหล่านี้
แต่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่คุณคาดหวังว่าจะเกิดขึ้นเกิดขึ้นที่คุณจะเห็นว่าแทนที่จะกลับเข้าไปในร่างกายจุดยอดเหล่านี้คือ พวกเขาจะขึ้นไปที่
bicep
นั่นทำให้เรามีข้อบ่งชี้ว่าเราวาดภาพศูนย์บนนี้
มันจะต้องแทนที่คุณค่านั้นด้วยบางสิ่งและมันจะแทนที่มันด้วยข้อต่อที่มีอิทธิพลอยู่แล้วและตอนนี้เธอก็ให้อิทธิพลที่มากกว่า
ยิ่งเราบอกว่าไหล่เป็นศูนย์
มันต้องแทนที่ด้วยบางสิ่งบางอย่าง
ดังนั้นตอนนี้เป็นสิ่งที่ฉันเดาว่าจะพูด bicep ตอนนี้ bicep ได้รับอิทธิพลมากขึ้น
ตอนนี้เราสามารถไปที่กระดูกแขนซ้ายและดูว่าเป็นกรณีนี้หรือไม่
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถทำศูนย์นี้
และสิ่งที่คุณคาดว่าจะเกิดขึ้นตอนนี้รักแร้จะกลับเข้ามาในร่างกาย
ดังนั้นนี่เป็นวิธีหนึ่งในการแก้ไขปัญหาและดูว่าข้อต่อมีผลต่อผิวหนังและน้ำหนักอย่างไร
ตอนนี้เรารู้ว่าคุณมีสถานการณ์ที่เหมาะสมและเราสามารถทำให้เรื่องนี้ราบรื่นขึ้นเช่นกัน
และออกไป แต่หัวไหล่ก็ยังดูสกปรกและมีเครื่องมือที่น่าสนใจมากที่เราสามารถใช้เรียกว่าการหมิ่นประมาทโดยใช้ชื่อ
ดังนั้นฉันจะออกไปจากการตั้งค่าเครื่องมือที่นี่และด้วยแขนนี้ยังคงอยู่ที่นี่เราสามารถทราบได้ว่าการหมิ่นประมาทนั้นเลวร้ายเพียงใด
ไหล่ไม่ควรมีลักษณะเช่นนี้อย่างแน่นอน
ลองย้อนกลับไปที่ท่าเริ่มต้นและเลือกข้อต่อที่จะมีผลต่อบริเวณนั้นซึ่งเป็นไหล่หรือข้อต่อต้นแขนนี้
และไปที่แบบฟอร์มการหมิ่นประมาทแบบชำระรายเดือน
และสำหรับเครื่องมือนี้ในการทำงานเราต้องการให้แน่ใจว่าเราเข้าสู่การตั้งค่า Windows
และการตั้งค่าตัวจัดการปลั๊กอินในตัวจัดการตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการโหลดปลั๊กอินสำหรับสิ่งนี้
ดังนั้นคลิกที่แล้วคุณสามารถเลื่อนลงอาจใกล้ด้านล่าง
มันเรียกว่า PPO interpolator dot bundle
คุณต้องการให้แน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้ถูกตรวจสอบในการโหลดและโหลดอัตโนมัติเพื่อที่จะทำให้เครื่องมือนี้ใช้งานได้จริง
ดังนั้นเมื่อคุณทำการตั้งค่าตัวแก้ไข PPO ครั้งแรกและเราได้หน้าต่างใหม่นี้มาลองเล่นกับมันดู
ลองเปิดตัวแก้ไขท่าทางและพูดว่าสร้างแบบจำลอง
และโดยค่าเริ่มต้นฉันไม่มีท่าทีเป็นกลางที่ถูกสร้างขึ้นซึ่งอาจไม่เหมาะกับคุณ
ฉันทำทุกอย่างแล้วและฉันมีเวลายากที่จะหาวิธีกลับไปใช้ค่าเริ่มต้น
แต่โดยพื้นฐานแล้วค่าเริ่มต้นควรจะอยู่ในตำแหน่งที่เป็นกลาง
หรือถ้าไม่คุณสามารถทำได้จากการโพสท่าและท่าที่เป็นกลาง
ดังนั้นตอนนี้คุณมีท่าทางที่เป็นกลาง
โดยพื้นฐานแล้วมันก็บอกว่าโอเคนี่คือฐานบ้าน
นี่คือที่ที่คุณรู้จักสำนักงานใหญ่ว่าเราจะอ้างอิงกลับไปที่ใด
นี่เป็นท่าที่ดี
ขวา.
นี่คือการโพสท่าที่เป็นกลางเริ่มต้น
งั้นลองขัดไปข้างหน้าและค้นหาท่าขึ้นที่ซึ่งอยู่ที่นี่และตอนนี้เราสามารถสร้างท่าเพื่อแก้ไขปัญหานี้ได้
ตกลง.
และโดยพื้นฐานแล้วมันจะทำทุกสิ่งที่สำคัญในการขับเคลื่อนชุดนี้เราได้เรียนรู้
พื้นที่สามารถทำได้ในระดับการหมิ่นประมาทที่ถูกต้อง
มันจะจัดเตรียมทุกอย่างที่อยู่เบื้องหลังซึ่งเราไม่ต้องแตะต้องอะไรเลย
งั้นลองสร้างโพสท่ากับข้อต่อที่เลือกไว้แล้วจะไปที่โพสท่าและโพสท่าและเปิดกล่องตัวเลือกและทั้งหมดนี้คือขั้นตอนสุดท้ายที่บอกว่าเพิ่มโพส
ฉันจะบอกว่าไหล่แก้ไขเป็นชื่อของสิ่งนี้และนี่คือสิ่งที่ทำให้หมิ่นประมาทที่สำคัญที่นี่ถูกต้อง
ดังนั้นถ้าเราพูดแบบอัตโนมัติมันอาจจะใช่หรือไม่ก็ได้
ดังนั้นนี่เป็นเมนูที่สำคัญมาก
และคุณอาจต้องเล่นกับสิ่งนี้เพราะเมื่อฉันได้ทำการทดสอบนี้ฉันได้รับผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์และไร้ประโยชน์เมื่อฉันเลือกผิด
แต่โดยทั่วไปวิธีที่คุณต้องการคิดเกี่ยวกับสิ่งนี้คือคำสั่งของการหมิ่นประมาทที่ฉันต้องการ
ฉันต้องการอันดับหนึ่งสำหรับกระดูกในการสร้างรูปทรงเรขาคณิต
นั่นคืออันดับหนึ่ง
หมายเลขสองฉันต้องการแก้ไขให้ถูกต้อง
ฉันต้องการแก้ไขความผิดปกตินั้น
ดังนั้นจะต้องเกิดขึ้นหลังจากทั้งหมด
ดังนั้นเราต้องเลือกสิ่งที่เหมือนโพสต์หรือหลังจากที่ฉันคิดออกว่าสำหรับตัวอย่างนี้หลังจากทำงานมากเพื่อบอกว่าสร้าง PPO
ตอนนี้เราได้รับปุ่มแก้ไขนี้เปิดอ่านแล้วและเราจะเห็นว่าตั้งชื่อตามข้อต่อ
และสิ่งนี้หมายความว่ายังไม่ได้เปิดปุ่มแก้ไขนี้
เราสามารถเลือก Masch
ที่ถูกผูกไว้กับข้อต่อนั้นและส่งผลต่อมันและเปลี่ยนมันและมันจะจดจำได้โดยยึดตามท่าทางของข้อต่อที่ส่งผลต่อมัน
ตกลง.
ดังนั้นฉันอยู่ในเครื่องมือแกะสลักและฉันจะพยายามแก้ไขปัญหานี้อย่างรวดเร็วเล็กน้อย
ฉันจะยกไหล่ขึ้นมาหรือเอาหลุมแขนขึ้นมาและนี่จะเป็นสิ่งที่ขรุขระมาก
ฉันจะเข้าไปที่นี่และกด B ค้างไว้และลากกลางที่ไม่มีผู้ชาย
พยายามทำให้สิ่งนี้ราบรื่น
เพียงสัมผัสนำขึ้นตรงกลาง
สิ่งเดียวกันด้านข้างที่นี่
ฉันต้องการที่จะนำทุกสิ่งนี้ขึ้นมาและจากนั้นฉันสามารถผ่านการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วที่ไม่ราบรื่นอย่างแท้จริง
หากคุณได้ดูส่วนแรกของหลักสูตรนี้คุณจะมีความรู้เกี่ยวกับเครื่องมือแกะสลัก
ดังนั้นส่วนใหญ่นี่จะดูดีขึ้นกว่าหนึ่งล้านเท่าในเวลาเพียงไม่กี่วินาทีที่คุณรู้ว่ายุ่งกับท่านี้
ดังนั้นสิ่งที่เราทำได้คือบันทึกสิ่งนี้โดยปิดการแก้ไขที่นี่และคลิกที่ปุ่มนี้
มีคนบอกว่าจะหยุดแก้ไข
เมื่อฉันคลิกที่
ตกลง.
ดังนั้นสิ่งที่จะทำเมื่อเราขัดเกลากลับไปควรจดจำการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เราทำ
ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่แขนกลับเข้ามาในท่านั้นก็จะแก้ไขและมันรู้สึกเหมือนมีกล้ามเนื้ออยู่ตรงนี้
มันให้ความรู้สึกเหมือนว่ามีกับดักกับดัก
และเดลทอยด์ตรงนี้
มันให้ความรู้สึกที่เนื้อมากขึ้นและมันก็เป็นแบบออร์แกนิกและมีสิ่งเคลื่อนไหวใต้ผิวหนังเช่นกล้ามเนื้อและกระดูก
ดังนั้นนี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมจริงๆในการสร้างความเสื่อมเสียให้กับแท่นขุดเจาะเพื่อให้เกิดขึ้นทุกครั้งที่คุณสร้างตัวละคร
และสิ่งเหล่านั้นก็เจ๋ง
เรากำลังดูวิดีโอนี้และบทเรียนถัดไปที่เราทุกคนกระโดดกลับไปสร้างโครงกระดูกเพื่อให้เรามีตัวการ์ตูนที่เราสามารถใช้ในส่วนต่อไปของหลักสูตร
ขอบคุณที่รับชม.